物理性能翻倍!首款DX10PhysX游戏测试
分享
后DX10年代,支持物理加速成为新的发展趋势。这已经是未来游戏的大势所趋。只不过,PhysX这跟独苗虽然现在长势良好,未来前景仍不乐观,毕竟现在的PhysX仅对自家的N卡有效,排斥了A卡和CPU的物理加速。想想当年强大3DFX的没落过程,就是因为太过自大,硬件软件自己一把抓,最后落得个被收购的境地。
PhysX之外,还有intel的Havok虎视眈眈,当初Havok是GPU和CPU硬件加速通吃的,可被intel收购后,intel自然不想让GPU抢了CPU的风头,即便是未来支持GPU加速,也要等到自家显卡面世了。而最惨的就是AMD了,物理加速方面受制于人,偏偏这两个人就是死对头Intel和NVIDIA。现在来看NVIDIA显然是物理加速的领跑者,但Intel的实力不容忽视,对于物理引擎的标准来看,谁能得到更多游戏厂商的支持(软件商),AMD的态度也占很大比重(硬件上),谁就能够赢得这场物理运算的胜利?虽然现在最终的胜利者不得而知,但可以肯定的是,未来以加入物理运算的游戏会成为市场的宠儿,而玩家们可以更真实地享受游戏了。
当然,目前来看,PhysX还是得到了不少知名游戏公司的认可。近日,NVIDIA和THQ共同宣布,双方已经就PhysX物理加速技术达成授权协议,THQ今后会在PC、PS3、X360、Wii等各个平台的游戏里使用该技术。在此之前,EA、2K Games两大游戏巨头也买下了PhysX技术授权,不过和THQ一样,都没有透露具体会在哪些游戏里应用,只是发表了一番赞誉之辞。很显然,随着合作厂商的日渐增多,PhysX技术也必将在更多的游戏作品里得到普及。<
0人已赞