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风冷750MHz!新版55nm GTX260全面评测

    [泡泡网显卡频道 1月4日] 不可否认,自从迈入DX10时代起,无论是行将退市的GeForce 8还是现在如日中天的GT200系列,NVIDIA在中高端显卡的制程都不同程度的落后于竞争对手的产品,虽然说芯片制造工艺和显卡的性能表现没有必然的联系,但是制程更替上慢半拍的NVIDIA此举给很多人留下了技术“保守、落后”的印象,同时也给自身产品在媒体端的宣传带来一定的影响。

    其实NVIDIA在2008年上半年就逐步开始了主流产品制程的55nm化过程,年底的千元级明星产品GF 9800GTX+便是NVIDIA首颗大规模高调上市的55nm芯片产品,只是该老兄匆匆忙忙的出现在外人看来多少有些应景之作的成分在内,而且9800GTX+在进化到55nm的时候,也早已脱下贵族的外衣。

    不过NVIDIA试图在向用户传达一个信息:虽然我的55nm产品来的晚,但我的产品更有竞争力,更具购买价值。这个信号在经过了论坛玩家的猜测和媒体口水的渲染之后,在新版55nm工艺的GTX260的身上成为了现实。55nm GTX260不仅标志着NVIDIA的高端产品普及55nm工艺的开始,也预示着GT200晶圆良品率的大幅度提高和产品成本的下降。因为在这之前,大凡NVIDIA的高端产品,等不到制程工艺的更新就直接退市了(9800GTX除外)。

    作为NVIDIA的亲密合作伙伴,Inno3D(以下简称映众)抢先在大陆市场推出了55nm版本的新版GTX260(以下简称GTX260-55nm),由于时值年末,映众也成了2008年年内最早正式在零售渠道贩卖该产品的两家AIC之一(另一家是大洋彼岸的eVGA)。如果你所在的城市不是很偏远,相信大家在看到我们PCPOP显卡频道的该文章时,已经能够电脑城的卖场里买到该产品了。

   

    GTX260-55nm最大的改变就是核心制程的变化,新核心G200-103-B2的B2即代表55nm工艺,这也是GTX260这款产品问世后的第二次规格升级。如果你手头正好有GTX260-65nm和游标卡尺,你可以清楚的量出两者的尺寸大小,当然不会小很多。另外,GTX260-55nm的生产周期多集中在08年40周之后,这也是判断某款GTX260是否55nm的一个经验定律。

    NVIO芯片最早出现在G80显卡上,由于G80采用当时“老旧”的90nm制造工艺,核心的晶体管数达到了6.81亿,因此只好将部分2D功能移出GPU,单独设计成NVIO芯片。后来的G92由于采用65nm技术,又将NVIO芯片被整合到GPU核心,完成了第一次同居。GTX260-55nm虽然采用了目前最新的55nm工艺,但制程的跨度并没有G80到G92那么大,加上14亿个晶体管的数目过于庞大,因此我们看到NVIO芯片依旧和GPU在PCB上分居,我们期待40nm时代的GT212(暂名)身上,能见到NVIO芯片和GPU芯片再一次的“新同居时代”。

    和GTX26-65nm相比,GTX26-55nm的做工和用料有所精简,这一方面是55nm制程下,GPU的功耗有所降低,另一方面是为了降低显卡的整体成本。GTX260-65nm的供电模块为3+2相,采用业界优异的Volterra电源芯片,不过该芯片不仅价格昂贵,更难以采购。因此在GTX260-55nm中抛弃了Volterra的电源芯片,采用了适合大规模生产的普通数字供电。

    新版供电系统核心四相加显存两相,基本和P392的9800GTX+一个档次。元器件全部采用贴片电容、磁蔽电感以及英飞凌MOSFET管。此外,显卡使用的蓝色PCB也在暗示GTX260-55nm已经开放了自行设计授权,因为NVIDIA原厂显卡皆是绿色或者黑色PCB,这意味着未来我们有机会能看到有实力的厂商的非公版GTX260-55nm。

    在GTX260-55nm上,我们又一次看见了熟悉的三星显存,显卡搭载14颗16Mb*32Bit规格的三星1.0ns DDR3显存,显存规格依旧是896MB/448Bit。由于我们收到的映众的这款GTX260-55nm是默认超频版,出厂频率达到了620MHz/2100MHz。而NVIDIA建议的55nm GeForce GTX260的频率与GTX260-65nm保持一致,即576/1242/999MHz(核心/Shader/显存)。

    显卡的输出接口依旧是标准的双DVI+S-Video接口,对于想直接接驳HDMI显示器的用户来说,依旧需要通过转接头来实现。

    为了让大家更好的了解GTX260-55nm,我们拿来了老款的GTX260-65nm来作为对比。两款GTX260在PCB设计上有了很大的变化,GTX260-65nm使用的是14层PCB的P651,而GTX260-55nm则使用稍精简的10层PCB的P654,当然PCB长度没有变化,都是标准的10.5英寸(一英寸约等于2.54cm)。

    另外,GTX260-55nm将14颗显存全部做到了显卡正面,这样就不需要背面的金属外壳了,一定程度上也降低了成本。至于供电部分的介绍,前文已经讲过,不再这里重复了。

    散热器也是变化较大的一个地方,GTX260-55nm依旧使用由CoolerMaster出品的一体化散热器,能同时对核心、显存、供电进行散热。

    不过GTX260-55nm的散热器底部和核心接触的铜质面积要比旧版散热器要小一些,热管也缩减到4根,虽然我们认为55nm工艺会使GTX260的GPU的功耗得到一定的降低,但散热器规格的缩水可能会使显卡整体的散热效果出现此消彼长的情况,温度表现并不会比GTX260-65nm好多少。散热器唯一没有缩水的是风扇,依旧使用了国际知名品牌MAGIC(台湾Protechnic永立电机)的产品,规格12v/0.48A,和GTX260-65nm同。

    细节方面,由于GTX260-55nm开放了设计授权,因此我们见到的量产的产品属于向成本让步的产物,因此DVI接口也不再有金属屏蔽层,SLI橡胶保护套也不会再有,虽然这并不影响正常使用,但会影响一部分有“完美情结”的玩家的YY度。此外我们见到GTX260-55nm拿到了Hybird Power的芯片(见U6、U2两个空焊位,GTX260-65nm是有的),不再支持混合动力,至少我们拿到的这片映众的GTX260-55nm是这样的。

● 测试平台/测试软件介绍

PCPOP.COM泡泡网评测室

硬件系统配置

处理器

Intel E8200 2.66GHz

 

MSI X48C 白金版

   

Inno3D GTX260-55nm OC Edition620/2100

NVIDIA GeForce GTX280

NVIDIA GeForce GTX260192 SP

AMD Radeon HD4870

 

Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T)

   

希捷7200.10  320G 16M SATA300 x 2 Raid 0

  

海韵 M12 600W

软件系统配置

  操作系统

Windows vista SP1 32Bit

  DirectX

安装DirectX SDK 200811Runtime

  显示驱动

Forceware 181.00
催化剂8.12WHQL

 
    测试平台的CPU我们选择的是中端的E8200,搭配2GB内存,相信这样的中等配置可以代表很大一部分用户现有的平台,也符合NVIDIA在2008年所倡导的“优化PC”概念。显卡驱动程序采用的是NVIDIA最新的版本ForceWare 181.00,而A卡的驱动程序采用最新的催化剂8.12WHQL。
    本次一共测试了8个项目,包括基准测试软件3DMark Vantage和7个最新发布的热门游戏。测试分辨率为1920*1200(除了3D Mark Vantage),特效均开启到最高。游戏如果有内置BenchMark程序的,就直接运行;如果没有的就是用Fraps统计帧数,需要注意的是,游戏特效中的AA和AF我们均开启4xAA,16xAF,但该值并不代表最高特效,有些游戏可能会支持到6xAA甚至8xAA。下面我们进入测试阶段。

● DX10理论性能测试:3DMark Vantage

    由于默认频率较高,加上流处理器数目的先天优势,GTX260-55nm在3D Mark Vantage里比GTX260-65nm快了13%,当然,和拥有1GB显存和240 SP的GTX280相比还有一定的距离。

● DX9游戏性能测试:战火兄弟连 地狱高速

● DX9游戏性能测试:优品飞车12

● DX9游戏性能测试:使命召唤5

    在几款基于DX9 API的游戏里,GTX260-55nm表现出众,紧随GTX280之后,整体表现位居次席。部分项目,比如使命召唤5,甚至有超越GTX280的表现。

● DX10游戏性能测试:孤岛危机 弹头

    《孤岛危机:弹头》是一款显卡杀手游戏,GTX260-55nm在1920*1200分辨率下只有20多帧,说不上流畅,开启AA之后,帧数跌入20。由于HD4870显存不够,在极端分辨率下被GTX260-55nm迅速拉开距离。

● DX10游戏性能测试:鬼泣4

    《鬼泣4》移植自TV Game,整体要求不高,因此在PC平台上,参加4款显卡都有上佳的表现,帧数都是三位数,非常流畅。

● DX10游戏性能测试:失落星球 殖民地

    《失落星球》中,GTX260-55nm表现正常,即便在1920*1200 with 4xAA的极端条件下,依旧保证了不不少于30帧的可玩度。

● DX10游戏性能测试:孤岛惊魂2

● DX10游戏性能测试:冲突世界

● 空载/满载功耗测试

G80禁锢的右半部分

    我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。

    功耗测试基于全平台,由于我们使用的测试软件主要是造成CPU和显卡的高负荷,其他部分硬件没有满载,所以相对值仅供参考。毕竟单卡GTX280的TDP就是235W,平台总功耗245W说明显卡内部也不是完全极端满载,不过从相对数据来看,55nm对GT200核心发热量的改善还是显而易见。

    由于映众该款GTX260-55nm属于默认超频版产品,加上显卡散热器规格上的缩水,因此不太好衡量GTX260-55nm在发热量较GTX260-65nm有多大的改善,因此我们单独在室温20度左右的室内的开放环境下测试了GTX260-55nm的温度。由于各地环境不同,结果仅供大家参考。


GTX260-55nm待机温度


GTX260-55nm满载温度

    GTX260-55nm(620/2100)在待机状态下会自动切换到2D频率,温度42度,实际上这是300MHz/200MHz频率下的GTX260的温度。同时开启四个HDR小球,显卡会满负荷运行,在温度曲线稳定后,显卡核心温度66度,55nm工艺的好处在这里得到了体现,考虑到显卡有一定程度的超频,我们对这个成绩感到满意。

    虽然超频能力检测不是本文的重点,但GTX260-55nm采用的新工艺也让我们对显卡的超频能力产生了兴趣。鉴于显卡个体差异和硬件测试环境的不同,测试成绩仅供大家参考,我们认可的超频频率是显卡稳定运行3D Mark或者HDR小球不死机、不出现破三角和雪花点。

    由于映众该显卡属于默认超频版,因此我们认为,该个体显卡的体制要稍好于标准版本的GTX260-55nm,不过鉴于GTX260-55nm的散热器较GTX260-65nm有所缩水,加上满载时显卡风扇不提速(恒定40%转速),因此,为了最大程度的挖掘出GTX260-55nm的超频潜力,我们在显卡边安置了2000 Rpm的12cm风扇辅助散热。

    最后该显卡在能稳定的运行在750MHz/1500MHz/2200MHz(Core/Shader/Memory),同时运行6个HDR小球。RivaTuner v2.22还不能正确识别出B2步进的GTX260-55nm(将核心频率识别成100Mhz,-_-b),这个频率基本能反映出55nm工艺带来的进步。

    作为65nm工艺到40nm工艺的过渡阶段,55nm不会在NVIDIA的RoadMap里停留太多的时间,但GTX260-55nm的出现很好的丰富了NVIDIA现阶段的产品线。加上先一步纸面发布的GTX295和稍后驾到的GTX285,NVIDIA的高端阵营全面迈入了55nm时代,这无疑为NVIDIA产品在2009年的Q1的市场表现注入新的活力。

    对于春节前夕有购买高端显卡打算的用户来说,GTX260-55nm是个非常不错的选择,如果你的预算是1500-2000元的话(映众的标准版GTX260-55nm只要1799元),它能让获得接近3000元的GTX280的性能。当然,对于已经购买GTX26-65nm的朋友来说,也无须太羡慕,你们的卡是伟创力原厂制造,做工和用料无人可及,性能表现一年内不会落伍。<

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