回顾2008:震动显卡界的10件大事盘点
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美国当地时间2008年2月4日,NVIDIA(英伟达)正式宣布收购以物理加速技术见长的AGEIA(奥加)公司,这次收购案虽然不如微软企图吞并雅虎那么轰轰烈烈,但在图形技术领域却具有深远意义。因为就在2007年,处理器巨头Intel收购了另一家靠物理加速引擎为生的公司Havok,明争暗斗多年的两家物理加速公司,在有了两大巨头撑腰之后,让整个行业进入了物理加速的时代。
Ageia公司的成名绝技就是PhysX物理加速卡以及PhysX物理加速引擎,它能够为3D画面提供逼真而又复杂的物理效果,该引擎目前已被140多款游戏所采用,由于PhysX已经拿下了知名度最高、且支持跨平台的《虚幻3》引擎,因此前途一片光明。除了PC游戏之外,PS3、XBOX360和Wii三大游戏主机上都有采用相关技术的游戏。
也正是这一桩收购案,让曾经名噪一时的PPU物理加速卡成为历史,正式宣布了GPU物理加速时代的到来。在收购后一个月,NVIDIA就使用CUDA语言,将Ageia的物理加速技术完美的移植到了GPU上,到后来所有的NVIDIA DX10显卡都可以支持NVIDIA Physx物理加速,并且这一功能都随着NVIDIA的显卡免费赠送。
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