回顾2008:震动显卡界的10件大事盘点
[泡泡网显卡频道 2009年1月4日]在又一个三天的元旦假期中,我们迎来了2009年。回首2008,泡泡网显卡频道不管是在文章更新量,还是在文章访问量上又一次创造了佳绩,显卡频道兄弟们的眼角还残留着去年的困倦。即便如此,当我们看到每天有数以万记的网友来阅读我们更新的显卡行情、资讯、导购、评测,心里总是有说不尽的感动,额头上的皱纹也被开心的面容拉的更长……
泡泡网与旗下网站汽车之家正式成为澳洲电讯成员
对于PCPOP来说,2008年也是一个具有历史意义的一年,也许个别网友还不知道,泡泡网在2008年已经正式成为一家国际化的互联网公司——2008年6月27日,澳大利亚领先的全业务电讯运营商、全球电信业排名第11位的电信巨头澳洲电讯正式宣布收购泡泡网与皓辰传媒。这不仅标志着泡泡网在资源上相比同类网站更具优势,也证明了泡泡网在中国IT垂直媒体中的领先地位。此外,泡泡网还在CR-Nielsen 08年10月份的统计中夺得IT类媒体流量第一的桂冠。
我们伴随着所有的poper走过了2008年显卡业界的每一个精彩瞬间,很多人都说2008年是个多事之秋,显卡界又何尝不是如此呢?NVIDIA收购了物理加速卡巨头Ageia,并成功研发出了CUDA技术,AMD推出HD4850让整个显卡市场彻底洗牌,Intel的独立显卡Larrabee已成定局,显存标准正式迈入了GDDR5的时代……,虽然受到了全球金融风暴的袭击,显卡界仍然是战火纷飞,产品的推出陈新速度一刻也没有放缓!
又到了总结的时候了,在去年笔者交这一份固定作业的时候,还发现绝大多数的事件只能从产品本身进行总结,而在今年的这一份总结中,我们发现产品已经不再是重点。2008年,显卡在很大程度上都被赋予了更高的定义。
实际上早在2005年,业内就有消息传出DisplayPort接口将成为下一代显卡以及显示设备、家用电器的新的接口标准,当是HDMI接口才刚刚开始起步。不过一直到了2006年中,视频电子标准协会(VESA)才正式敲定DisplayPort 1.0版本标准。
从2007年9月开始,陆续有一些显卡厂商推出了采用DisplayPort输出接口的显卡产品,到了2008年初,随着RV635显卡的上市,DisplayPort的炒作进入了高潮,正式成为显卡的新一代输出接口标准。
相对于HDMI来说,DisplayPort不仅可以完美支持HDMI所支持的高清一线通(视频/音频)功能之外,还采用了更加先进的“Micro-Packet Architecture(微封包架构)”传输架构。从本质上看,HDMI是取代模拟信号的传输,而DisplayPort则是取代VGA与DVI接口的产物。
虽然说DisplayPort采用微封包传输架构,但是超高的带宽绝对不至于其在传输过程中出现“掉包”的现象;并且微封包架构的另一大特色就是弹性大,以至于DisplayPort可以轻松实现分屏显示功能(一条DisplayPort连接线最高可支持6条1080i或3条1080p视频流。),DisplayPort可以在同一组Lane/Link(通道/连线)内传输多组视频,而这一切就是微封包架构赋予的力量。而使用交换式传输的DVI、HDMI等视频只能在一组Link内传输一组视频。
但是,DisplayPort接口规范的推广并不是像我们想象中的那么顺利,虽然目前已经有很多显卡采用了DisplayPort接口,但是采用DisplayPort接口的显示设备则少之有少;在家电行业,则更加没有几家才用此接口标准。正是因为这样的原因,导致目前DisplayPort市场占有率仍然远远落后于HDMI。
美国当地时间2008年2月4日,NVIDIA(英伟达)正式宣布收购以物理加速技术见长的AGEIA(奥加)公司,这次收购案虽然不如微软企图吞并雅虎那么轰轰烈烈,但在图形技术领域却具有深远意义。因为就在2007年,处理器巨头Intel收购了另一家靠物理加速引擎为生的公司Havok,明争暗斗多年的两家物理加速公司,在有了两大巨头撑腰之后,让整个行业进入了物理加速的时代。
Ageia公司的成名绝技就是PhysX物理加速卡以及PhysX物理加速引擎,它能够为3D画面提供逼真而又复杂的物理效果,该引擎目前已被140多款游戏所采用,由于PhysX已经拿下了知名度最高、且支持跨平台的《虚幻3》引擎,因此前途一片光明。除了PC游戏之外,PS3、XBOX360和Wii三大游戏主机上都有采用相关技术的游戏。
也正是这一桩收购案,让曾经名噪一时的PPU物理加速卡成为历史,正式宣布了GPU物理加速时代的到来。在收购后一个月,NVIDIA就使用CUDA语言,将Ageia的物理加速技术完美的移植到了GPU上,到后来所有的NVIDIA DX10显卡都可以支持NVIDIA Physx物理加速,并且这一功能都随着NVIDIA的显卡免费赠送。
08年2月份,NVIDIA发布了一款适用于手机平台的CPU产品——APX 2500,在当时各大媒体的报道中,只是提到了这是一款基于ARM架构的CPU,并且可以实现在手机上播放720P的高清视频、玩高品质的3D游戏等。同时披露了产品的功耗非常低,工作功耗仅为200mw左右。
4月份,我们得到消息称NVIDIA在美国秘密注册了一个新的商标——Tegra,当时业界普遍认为这是NVIDIA与VIA合作的处女作。不过一切都在2008年6月3日的台湾ComputeX上揭开了谜底。
原来,Tegra就是NVIDIA正式进军手机、MID等移动互联网设备CPU领域的标志。在Computex大会上,NVIDI发布了Tegra系列产品,并且展示了采用Tegra CPU的手机强劲的高清视频播放与3D游戏功能。
实际上,Tegra就是一套电脑单芯片系统, 也就是Computer on a chip结构,顾名思义,Computer on a chip就是指电脑里的所有设备都集成在了一颗小芯片上,更简单点说一颗小芯片就已经集成了CPU、图形处理器、音频解码单元、网络控制器、通讯控制器等模块。正是因为其集成了高性能的Geforce 3D模块和HD高清视频解码模块,才使得这款产品能够在手机上播放高清视频和流畅的运行3D游戏。
前一段时间,有消息称微软正在与NVIDIA合作开发一款新的手机,预计会采用Tegra处理器,但具体情况还不得而知。
早在2006年11月,首款DirectX 10显卡GeForce 8800GTX就已经发布;2007年5月,首款DirectX 10游戏《失落星球》发布;而一直作为未来显卡测试的行业公认最权威的测试程序3DMark新版本,却一直没有发布。直到去年4月,完全的DX10测试软件3DMark Vantage才正式与公众见面。
虽然说3DMark Vantage整整迟到了1年半的时间,但是在技术和功能上并没有让我们失望,几何渲染、Shader 4.0、映射贴图、碰撞粒子模拟等DX10最新的技术都在3DMark Vantage中得以体现。另外,3DMark Vantage还比较独特的加入了Physx物理加速性能测试,甚至可以支持NVIDIA的GPU。
3DMark Vantage是一款纯粹的DX10基准测试程序,其最大的看点就是加入了对CPU的性能测试,并且抛弃了用户自定义测试的功能。3DMark Vantage拥有四种测试模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。
另外,3DMark Vantage对显卡的要求非常BT,就连9800GX2这样的显卡在Extream模式下都只能勉强突破10桢,相信在未来很长一段时间之内,3DMarkVantage都不会被显卡所抛弃。
查看:重铸DX10!20款显卡决战3DMarkVantage
2008年显卡界最大的事情非NVIDIA正式推出CUDA技术莫属了,借着NVIDIA全新GTX280/260两款产品的发布,CUDA技术也正式从幕后走到了前台,从理论转到了实际的应用,笔者觉得用“开创视觉计算新纪元”来形容CUDA技术一点也不过分。
简单的说,CUDA就是让GPU模拟CPU计算的一项应用,大家都知道GPU由于采用并行计算架构,在计算能力上比CPU强很多,同时在成本上也比CPU更低,所以使用GPU模拟CPU的运算,早在很多年前就广受业内关注。
使用GPU进行视频编码运算
但是,由于GPU和CPU所采用的指令集、设计思路都并不一样,一直以来都没有完全让GPU实现模拟CPU的工作.直到今年,NVIDIA推出的CUDA技术解决了这个问题。CUDA之所以能够成为全球的焦点,最重要的一个原因就是因为它完全采用标准的的C语言,也就是说之前开发在CPU上进行运算的程序员,根本不需要了解任何显卡知识,就可以直接在CUDA平台下开发让GPU进行运算的程序。
CUDA技术推出以后,GPU通用化的技术受到了各行各业的支持,医学、地理、股票、期货、金融等凡是涉及到大规模数据计算的时候,都需要CUDA。所以,从目前的这种现状来看,GPU的重要性正在逐步取代CPU。当然,并不是说CPU就完全没用,今后的PC主要还是CPU与GPU搭配使用,CPU+GPU的计算就是我们所谓的异构计算。
在2008年,HD4850绝对是年度的明星产品,从产品发布以后,不管是在各论坛,还是在市场上,HD4850都是众人讨论的焦点。根据一些非官方统计的资料,HD4850帮助AMD挽回了大量丢失的市场份额。
实际上从产品本身来说,HD4850并没有什么非常特别的优势。唯一值得一提的就是产品在晶体管数量只是小幅度增加的情况下,流处理器数量翻了一翻,性能相对与前一代产品有很大幅度的提升。但是,产品本省好并不代表市场效应就强,但HD4850最成功的一面却是在市场方面。
从性能上来说,HD4850是超越老版本G92核心的9800GTX+的。但是产品上市的价格却有点令人咂舌,零售价格仅为1399元,这一下子让零售价格还在2000元以上的9800GTX丢尽了面子,NVIDIA紧急启动价格调整计划,在HD4850发布的当天就将9800GTX降到了1399元,并且将刚刚推出不久的9800GTX+杀到1599元。
但是,从后来市场上的表现来看,9800GTX+虽然在性能上并不输给HD4850,甚至在后来的测试中还基本都保持领先。但是在市场上由于初期没有厂商铺货,风头全部都被HD4850抢走。正是HD4850的发布,导致后来NVIDIA全系列显卡大幅度降价,AMD也积极调整就产品的价格策略,显卡市场的价格被彻底重新洗牌。
随着HD4850的发布,高频版本的RV770产品HD4870也随之面世,除了在做工、用料方面更加符合高端卡的作风以外,更加重要的是带来了GDDR5显存,这也是GDDR5显存首次出现在显卡上。
HD4870的发布,标志着GDDR5显存颗粒正式进入市场。回首当今绝大多数显卡仍然在采用的GDDR3显存,早在2004年初的FX5700U就有显卡引入,一直到今天,GDDR3仍然是主流。这其中夹杂这GDDR4存在的年代,AMD在1950XTX显卡上首次采用了GDDR4显存颗粒,但实际上GDDR4显存的性能并不怎么样,噱头的成分居多。根据我们的测试来看,目前常用的0.9ns GDDR4显存由于延迟较大,实际性能仍然不敌0.8ns的GDDR3显存颗粒。同时,三星、Hynix等显存颗粒大厂都没有在GDDR4显存上下太多的功夫,奇梦达更是直接跳过了GDDR4,直接进入了GDDR5的时代。
相对于GDDR4来说,GDDR5最大的优势就是显存带宽从GDDR4的16GB/S提升到20GB/S,电压依然为1.5V,但因为GDDR5会自动降低空闲显存频率、支持错误纠正、适应性界面计时等多种新技术,功耗将会比现在的GDDR4显存还底。按照奇梦达的说发,GDDR5显存的性能可达GDDR3显存的三倍。
目前,三星、奇梦达、Hynix等显存颗粒大厂都已经开始量产GDDR5显存颗粒,业界各大显卡巨头也都非常看重GDDR5显存。根据可靠消息,NVIDIA在2009年将会推出采用GDDR5显存的产品,而ATI的下一代中端产品RV740也会采用GDDR5的显存,同时Intel的独立显卡Larrabee也会采用GDDR5的显存颗粒。
早在2006年8月份,我们听到了Intel将会重返独立显卡市场的消息;2007年年初,业内报道了Intel正在秘密招聘独立显卡开发人员;到了2006年夏天,多家显卡厂商都在台北举办的Computex大展上向泡泡网证实了Intel即将进入独立显卡市场的消息,传闻已经成真。
虽然业内消息不断,但Intel官方一直非常低调,总是用一句话来敷衍媒体——“我们一直很关注独立显卡领域”,直到2007年7月份,互联网上流出了一张产品的设计图片,正式确定了Intel的独立显卡研发代号为Larrabee,如下图:
2007年年末,Intel又收购了一家图形厂商Neoptica,加速进入独立显卡市场的步伐,之后的消息就越来越多,不管是国内,还是国外的网站都有大量的报道。
直到08年4月份,Intel终于开金口承认了进入独立显卡领域的事实,并且透露了一些产品的特性以及一些演示Demo。
2008年8月,Intel正式公布了Larrabee的相关技术文档,技术文档中对Larrabee的架构、特性等都做了非常详细的介绍。这份技术文档的公布,也就标志这Intel进入独立市场一事已成定局。根据目前的情况来看,还不确定Intel到底会在2009年年底推出Larrabee还是在2010年初期推出。
首先我们不得不承认的是,DX10.1确实是一个鸡肋,根据国外媒体的报道,DX10.1里的绝大部分功能都可以通过软件DX10实现,即使有个别是DX10.1的专属功能,对于用户来说意义都不大,所以被行业抛弃也并不奇怪。
说DX10.1被行业抛弃,首先得从热门DX10游戏《刺客信条》说起,最初《刺客信条》官方是支持DX10.1的,但是后来推出了一个补丁包,禁用了DX10.1的功能。我们且不谈到底是因为《刺客信条》官方的原因,还是NVIDIA给其施加了压力,但是《刺客信条》后来确实是不能支持DX10.1了。
微软Direct3D研发部门的主管Sam Glassenberg曾经说过这么一句话:“DX10.1技术规范并不是全面的技术革新,而只是一次局部设计上的进步,并不会带来多大的性能提升!”。显卡巨头NVIDIA也一直未支持DX10.1,并且最新的消息显示,下一代Windows操作系统Window7将会直接采用DX11,而DX10.1在微软的脚步中仅仅是在Vista SP1中提供了支持。
很显然,DX10.1仅仅是DX10的一个升级版本,就连微软官方也没有为DX10.1做大规模的宣传。按照NVIDIA的说法,DX11会包含DX10.1,所以专门以DX10.1来炒作完全没有必要。
NVIDIA的笔记本芯片被报瑕疵算得上是今年显卡界的一条大新闻了。最先爆料出该新闻的是来自国外知名IT网站INQ,据说NVIDIA笔记本型号G84/G86出问题的主要原因是G84和G86共享的ASIC使用的黏着材料(之类的)在热膨胀系数上和其他组件不相同,导致每次的收缩膨胀都会让键结松脱一点,长久下来当然芯片就挂了。
除此之外,业内也有人说是因为与焊料凸点工艺有关,主要是因为在短路的情况下把芯片与基板焊接在一起。但后来的确切消息是与核心底部的封装材料有关。
令我们欣慰的是NVIDIA除了澄清一些夸大其词的谣传外,并没有否认问题的存在,并且在NVIDIA第二季度财报中,说明了NVIDIA花费了月1.5—2亿美元去为用户保修、替换这些有问题的产品。但即便如此,业内对NVIDIA的笔记本型号芯片也是怨声载道。
不过,在上个月底我们得到了消息,NVIDIA即将推出新版的无缺陷笔记本芯片,采用了日立的底部填充封装材料,但是具体什么时候上市还不太确定。
查看: NVIDIA发布第2季度财报 情况不如预期 NVIDIA推新笔记本芯片!解决封装缺陷
看完了对2008年显卡业界的总结之后,你有什么想法呢?是否又勾起了你的一些回忆呢?不管怎样,过去的就让它们变成历史,哪怕是1秒钟之前的事情,我们也都无法挽回。现在,我们只能将更多的希望寄托在2009年!
2009,显卡业界又会发生哪些大事呢?(以下几点纯属笔者个人观点)
1、更多手机厂商与NVIDIA合作,推出采用Tegra芯片的手机和MID设备;
2、DX10游戏将成为主流,DX9游戏将逐渐被淡忘,甚至会有大量DX10网游发布;
3、GDDR5成为主流,GDDR3将取代现在GDDR2的地位;
4、Larrabee显卡将会有样品推出;
5、AMD将在Stream技术上发力,对抗NVIDIA CUDA;
6、更多AIC厂商加盟ATI阵营,AIC/AIB格局将会大变;
好了,笔者目前能够想到的也就这几点,但是不一定都会发生,未来的事情,谁知道呢?当然,各位访客如果还有更多的想法,欢迎补充。
既然已经进入了2009,我们就一起忘掉2008年的哀痛与荣誉吧!2009年,泡泡网显卡频道依然会陪伴你,捕捉显卡业界的每一个精彩瞬间。在这里,笔者衷心的祝大家Happy 牛 Year!■<