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优异四芯对决:GTX295单/双卡性能详测

    想必大家都知道NVIDIA的SLI技术,简单的说就是将两片显卡的性能组合在一起,使用两片显卡的威力进行3D渲染。但是随着GTX295的发布与ForceWare 18x.xx系列驱动的是诞生,NVIDIA的SLI有了新的定义。

    去年NVIDIA收购了物理加速卡厂商Ageia,并随后推出了NVIDIA PhysX物理加速技术,从此以后NVIDIA的显卡不仅仅是一块3D渲染卡,同时也是一块物理加速卡,在进行3D渲染的同时,如果有遇到需要进行物理加速的场景,NVIDIA还会自动分配一部分资源进行物理加速。

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    很显然,NVIDIA的显卡比AMD的显卡多了一大卖点,就是这个NVIDIA PhysX物理加速。从目前的情况来看,未来采用物理加速的游戏会越来越多,因为只有物理加速才能模拟现实生活中的真实场景。如果有一天真的是所有游戏在每一个场景都需要进行物理加速计算,那么NVIDIA显卡的3D性能肯定会下降,因为每时每刻都需要分配资源进行物理加速。如何解决这个问题呢?

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    于是,ForceWare 180.xx之后的驱动带来了一个全新的功能——在两块NVIDIA显卡SLI的模式下,可以使用两块显卡进行3D渲染,也可以使用一块显卡进行3D渲染,另一块显卡专门负责物理加速计算。虽然现在180系列的驱动已经发布了很久,但NVIDIA一直没有在这方面进行大量的宣传,但是在这一次GTX295的宣传方案中,NVIDIA将此技术列为重中之重。


NVIDIA将SLI模式下单独物理加速的技术非常重视(NVIDIA官方宣传PDF截图)

    也许部分读者会问,如果两片不同型号的NVIDIA显卡,能不能实现其中一片做3D渲染,另一片做物理渲染呢?答案是可行的,甚至我们之前还有过大胆的测试,将NVIDIA的显卡与ATI的显卡放在一起,A卡负责3D渲染,N卡负责物理加速,最后都成功了,感兴趣的朋友可以点击《化干戈为玉帛!A+N混交物理加速大测试》。

    除此之外,最新消息显示NVIDIA最新的185.20驱动程序还加入了遮光屏蔽功能,可真正实现电影级的画质。另外还加入了一个更加振奋人心的功能——64xQ FSAA。

    不过,该技术只有配合两块双卡双芯GeForce GTX 295组成的Quad SLI系统才能实现,也就是需要四颗GT200b核心,其中每颗核心负责计算16xQ FSAA,然后合成输出。需要指出的是,16xQ FSAA并不是16x MSAA,而是8x MSAA加上另外8个覆盖采样(Coverage Sample)。

    至于性能,虽然GTX 295 Quad SLI已经异常强悍,但64xQ FSAA相当消耗资源,开启后还是会造成明显的性能损失。

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