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睁开双眼玩立体游戏!3D显示技术解析

    不管什么类型的立体显示技术,归根到底都要给人的双眼输出完全不同的两帧图像(具有一定视差),立体照片需要两部相机拍摄,立体电影需要两部摄影机,立体视频需要双摄像头,立体游戏也需要双倍刷新率(120Hz)显示器的支持,那么除此之外是否需要双显卡或双倍性能显卡的支持呢?相信这是很多玩家最关注的内容。


同一帧画面,通过不同的角度输出两帧

    答案是肯定的,不需要!因为3D游戏在电脑内部是完全按照真实的三维模型建立并渲染的,只是最终进行像素输出时从某一个特定的角度投影出来。现在我们要让它进行立体显示,内部渲染模式完全不用改动,只需要在像素输出时,按照一定的角度偏移量输出两帧画面就行了,因此显卡的渲染压力并没有增加多少,最终游戏性能有一定的下降,但并不严重。


可通过驱动微调景深设置

    普通游戏只要输出一帧就够了,立体显示需要输出两帧,而两帧之间的偏移量是可以通过驱动或者红外接收器控制的,可以随心所遇的增大或者缩短游戏场景与人眼之间的距离,具体多大显示效果非常好的,这需要玩家自己不断摸索确定。


120Hz显示器的概念图,虽然很夸张,但带上立体眼镜后的效果确实震撼

    现在我们回过头来看看本文开头所提到的那种现象,玩家通过左右摇晃身体想要看到屏幕外的画面,普通3D游戏是不可能的,除非是你移动鼠标挪动视窗。而带上3D眼镜之后,您确实可以看到一小部分“屏幕外”的画面,而且屏幕内的所有3D景物都不在显示器表面,而是凹进去或者凸出来的,只有游戏控制栏一些窗口或按钮“漂浮”在显示器上。当然所有的这些东西都只可意会不可言传,照片拍出来是重影的,只有带上3D眼镜才会有立体感!

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