视觉大革命!NV 3D显示系统独家评测
[泡泡网显卡频道 1月16日] 有不少网友认为3D显示器是比较遥远的事情,更不用说普及和个人消费,但自NVIDIA推出全新的一整套3D立体成像解决方案之后,3D立体显示让人看到了快速普及的希望。
● 3D成像并不神秘!NV推出3D解决方案
早在两年前,就有外设厂商曾经推出过3D液晶显示器,先不管3D立体效果如何,由于没有很好的市场和成熟的解决方案,终究只是昙花一现。去年,来自美国的iZ3D曾在国内推出过其首款22吋3D液晶显示器,采用双层液晶面板配合偏光镜片来实现3D立体成像效果。虽然这款机型在国外售价仅为599美元,但国内却高达8000多元,较大的价格差异,不但反映了产品的销售规模远远不够,并且在实际应用的配套解决方案上还存在很多不足。
与之前仅靠显示设备来实现立体效果的方案不同,显示芯片巨头NVIDIA结合显示器厂商的资源,推出了一整套的3D解决方案,包括显示器、GeForce 3D vision以及配套的驱动、软件和所支持游戏。
虽然在2D平面实现3D立体视觉感受的最终原理都是让左眼与右眼分别看到不同的图像,最后得到3D立体成像的错觉,但实现的方法却有很多种,泡泡网在前几天的文章《睁开双眼玩立体游戏!3D显示技术解析》已经详细介绍过,主要有偏振分光技术、红蓝滤光技术、液晶分时技术。
眼镜镜片为黑白液晶屏,有透明和不透明两种状态
NVIDIA推出的3D立体成像方案采用的就是液晶分时技术,这是一个比较老的3D成像技术,通过眼镜镜片开关频率与显示器频率同步,来实现左右眼看到不同的图像,最终实现3D立体视觉效果。在CRT时代,可以刷120HZ的CRT高端显示器就可以通过此技术实现3D立体视觉,但受限于CRT显示器本身工作原理的缺陷,每60Hz的图像都非常闪烁,实际应用的意义并不大。到了液晶显示器时代,由于显示原理不同,液晶即使工作在30Hz情况下,也不会出现闪烁,而液晶显示器的正常工作频率也就是60Hz,足够使用。
随着液晶技术的成熟与高度的普及,在液晶显示设备上做出120Hz并不是什么难事,也正因为如此,以前的液晶分时技术得以“复活”,一整套全新的3D立体成像方案已经到来。
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● NVIDIA GeForce 3D Vision实物赏析一
下面我们先来看看NVIDIA GeForce 3D Vision套装实物:
包装豪华精制
核心组件是眼镜和接收器,红外接收器正面带Logo的按钮可快速唤醒眼镜
GeForce 3D Vision眼镜正面
可以看到镜腿印有NVIDIA GeForce 3D Vision字样
一侧镜腿上面有电池的指示灯,绿灯时代表电力充足,可以使用2-40个小时;红灯时,则表示电力不足,还可使用时间不足2小时。
同一侧镜腿下方的USB充电接口
红外接收器背面,Mini USB与电脑相连,旋钮用来调节景深(奇偶帧视差位移)
赠送两个鼻托,供玩家更换
丰富的配线,HDMI/DVI转接线、USB线等
GeForce 3D Vision套装配备了4根线才,两根USB线,一根用来连接红外接收器,一根用来给眼镜充电专用。此外还有一根HDMI转DVI线以及电视专用的S端子转接线。
● 全球首款120Hz显示器美图——优派VX2265wm
与其说是3D液晶显示器,不如说优派VX2265wm是一台刷新频率为120Hz的显示器更为准确,因为该机本身的特性就是刷新频率提升至目前普通显示器的两倍,如果没有整套方案的其他设备,该机与普通显示器没有任何区别,这也就意味着要购买该机享受3D立体视觉,还必须购买Gefore 3D Vision眼镜设备。
优派VX2265wm外观与VX2262wm相同
背面同样采用高雅的黑色钢琴烤漆材质
整机不是太厚
位于中间的开关按键与OSD按键,不过四个按键在普通应用时基本无效,连亮度调节也要借助于软件
漂亮的底边弧线
优派的小鸟LOGO
漂亮的不对称底座以及高脚杯似的支架
该机仅配备一个DVI-D数字视频接口以及一个音频输入接口
附赠DVI线、音频线以及电源线
优派VX2265wm在造型方面与其高端的VX2262wm机型相同,是优派液晶显示器在2007年高端产品的主打形象,超窄边框、轻巧的支架与底座设计、全身钢琴烤漆材质,都很显档次。在接口的配备上,该机与普通机型不同,仅配备了一个DVI-D接口,连VGA接口都省了,能搭配整套3D立体视觉方案的用户,必然也用不到VGA接口,普通用户也不会买这么贵的显示器当普通LCD来用。
PCPOP.COM泡泡网显卡评测室 | |
硬件系统配置 | |
处理器 |
Intel 酷睿2双核E8200 2.66GHZ |
内 存 |
Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T) |
硬 盘 |
希捷7200.10 320G 16M SATA300 x 2 Raid 0 |
DVD-ROM |
三星SAMSUNG TS-H352 (DVD-ROM 16x) |
主 板 |
MSI X48C 白金版 |
显 卡 |
影驰GTX295 |
3D系统 |
NVIDIA GeForce 3D Vision系统 |
显示器 |
优派 VX2265wm |
电 源 |
海韵 M12 600W |
软件系统配置 | |
操作系统 |
Windows vista Ulimate SP1 |
DirectX版本号 |
10.1 |
芯片组驱动 |
NVIDIA Forceware 181.20WHQL |
● 我说了不算!好不好玩大家都来评
每到评测3D显示设备,如何客观的表达其效果是最痛苦的事情,因为无法通过最直观的摄影去表达。光小编一个人说好、效果明显,不但会因人而异,还会被网友怀疑偏袒。想来想去,找了公司的"老老少少"前来体验,并做调查问卷。积极性不高的同事,被DIY频道某编辑一句“有3D高清XX电影”,全部都跟恶狼似的冲往评测室。来了就别走了,体验下答完问卷再走(哈哈!好阴险)。
差不多有30多位同事参与此次体验,并且都做了答卷,在主观感受上,已经具备代表性,现将结果总结如下:
● 1.对比使用3D系统后是否有明显的3D视觉感受:
使用3D系统后是否有明显的3D视觉感受调查(单位:票)
这这项调查中,可以看出,大部分玩家都能够明显的感受到逼真的3D效果。事实上这一点是很容易就能分辨出来的,主要在于每个人对3D游戏画面的接受程度。
● 2.使用3D视觉系统后游戏性是否觉得有所提高?
使用3D视觉系统后游戏性是否觉得有所提高调查(单位:票)
对于3D视觉的游戏性而言,每个玩家都不同的感受,各有褒贬。大部分玩家还是给予了肯定,但也有玩家可能不习惯于戴着“墨镜”玩游戏,尤其是长时间后就会有不适的感觉。
● 3.带上3D眼镜玩游戏您是否眩晕?
带上3D眼镜玩游戏您是否眩晕调查(单位:票)
在2D平面上实现3D立体视觉,说白了就是欺骗眼睛,产生错觉,眩晕肯定会有,但眩晕强弱则是因人而异,有的同事反而没感觉,囧!就小编个人而言,一天测试下来,两字:眼酸!
看了上面的玩家试用调查之后,下面,我们再来看看几位“达人”级玩家对这套3D视觉系统的评价:
● 泡泡"达人"如何YY 3D立体视觉(一)
王宇:“骨灰级”游戏玩家,泡泡网显示器频道编辑,擅长各种竞技游戏和网网络游戏,尤其钟爱《魔兽世界》,此次给这套3D视觉系统打出了14分(总分15分)的最高分。
此次参与3D系统试玩的活动,感受的游戏是《鬼泣4》、《优品飞车12》,开始感觉到有点晕,玩过一会之后感觉好多了,游戏立体感很强,尤其是在鼠标抖动的时候有种天玄地转的感觉。这种感觉前所未有,现在就期待着能把眼镜的功能转移到屏幕表面,不知道会不会实现。还有就是如果说能广泛把3D视觉系统的效果应用于网吧,相信会迷倒更多的网络游戏发烧友。
肖冠丁:“游戏达人”,泡泡网DIY频道资深编辑,精通各类单机游戏,网络游戏方面,属于《魔兽世界》的忠实玩家,常年浸淫于台服尖石。此次给这套3D视觉系统打出了11分(总分15分)的成绩。
拍于NVISION 08展会
体验了《鬼泣4》、《优品飞车12》和《使命召唤5》三款游戏,总的来说,3D视觉化技术给我们游戏带来了全新的体验,立体感比较强,给游戏增加了更多新意的体验。但是,不足之处和缺点也同样明显,屏幕上层次位移感觉这个三个游戏中有些往内凹,而且戴上3D眼镜后屏幕比较暗,有些不舒服。希望在以后的版本中改进缺点。
● 泡泡"达人"如何YY 3D立体视觉(二)
庄子勋:“视讯达人”,泡泡网系统产品群组编辑,作为泡泡网唯一一名来自台湾的兄弟,对视频转播、录制、剪辑、特效处理有一定的研究。此次在使用这套3D视觉系统后给出了10分(总分15分)的成绩。
对于3D Vision显示系统我的试用感受是:很新鲜,但不适应。新鲜的是在我们所熟悉的液晶屏幕上也能实现3D立体电影院般的效果,但不适应的是这个效果产生的眩晕感。可能我本人是不怎么玩游戏的,所以对画面立体感真不真实,没有太大的兴趣,对于我来说,看屏幕还是自然舒适比较重要。话说回来,实际使用中感觉这项技术似乎还有不成熟之处,不知道是硬件还是游戏软件的原因,试玩游戏的时候中近景的事物显示都挺正常,但远景的图像,却有频闪的现象,而屏幕中心的两个帮助视觉定位的红圈,在瞳孔焦距定位以后,也会不时的错开。希望这项技术能够继续发扬光大,给消费者,尤其是大型游戏爱好者,更广阔的想象空间!
郭辰辰:“摄影达人”,泡泡网数码频道高级编辑,此人酷爱摄影,多年来练就了一对挑剔的双眼,可能其习惯了平面图片的高品质效果,对待动态的3D立体效果不能很快的适应,试用过后给这套3D视觉系统打出7分(总分15分)的最低分。
用这套3D显像系统试玩了《使命召唤5》,个人认为,3维效果一般,画面静态时很清晰,运动时有重影,对于FPS游戏来说,这种过于强烈的现场感会影响射击者对目标的判断,对操作的要求更高了,同时带上眼睛后,由于画面三维形体的形成,让人感到视野变得狭窄。个人认为,这种显示系统似乎不大适合射击类游戏,倒是对PES,FIFA一类的运动竞技游戏有帮助。
看了上面“玩家”的试玩感受之后,您是否对这套3D视觉系统产生兴趣了哪?下面,我们就来详细了解一下,看看究竟里面有什么样的玄机!
● 酷似黑客帝国:"高科技"眼镜内藏玄机
我们前面已经提过,120Hz液晶显示器只是整套3D解决方案的一部分,除了NVIDIA的眼镜套装之外,系统建议最低也要配置8800GT级别的显卡,如果您还是Gefore 7系列的显卡,又想搭建此套系统,还需更换显卡。
除此之外,操作系统必须是Windows vista 32位或64位,显卡驱动程序要使用ForceWare 181.20 WHQL特定版本。
在使用之前,先安装特定版本的显卡驱动程序,安装完成重启之后,再安装Gefore 3D Vision眼镜设备的驱动程序。软件安装完成后,通过USB接口连接眼镜设备的红外发射装置与PC。
这个形状像半个金字塔的小东东,就是眼睛的红外发射装置了。背部有两个接口,一个USB,用来连接PC,另外还有一个接口,一端是S端子,主要用在液晶电视上,这里我们没有用到就不介绍了。正面有一个印有NVIDIA LOGO的按键,通过它可以便捷的切换2D与3D的视觉效果,并且按键有LED背光指示灯,方便识别系统是否处于工作状态。在实际玩游戏时,背部调节景深效果的滚轮十分方便,将很多复杂的过程化成手指的轻轻一拨,在激动人心的游戏里,不用再费事的去做繁杂的调节。
接下来,需要检查眼镜是否电量充足,按一下LED指示灯旁边的按键,此时如果LED指示灯为绿色,说明眼镜还可以用2~40小时的时间,如果为红色,则是处于低电量状态,如果指示灯不亮,说明眼镜无电,需要充电。只需用USB线就能给眼镜进行充电,非常方便。
在实际应用中,当系统运行可以产生3D立体视觉效果的游戏或影片时,内部驱动程序和软件会激活红外发射装置,由此来激活眼镜开始工作,当游戏或影片运行完毕后,眼镜和红外装置会自动关闭处于待机状态,这样可以节省电力,使眼镜能够更长时间的运行。
● 相信左眼还是右眼?3D眼镜原理揭秘(一)
各项硬件安装与驱动安装完毕之后,则是一个简短的测试调节向导,这个环节,让笔者感受到不少新鲜的东西……
上图是系统截图,这是一个测试眼镜是否正常工作的环节,在最上面那张图,我们看到了N个蓝色的三角形,实际上是这样吗?
这是我们用相机直接拍摄这张图的效果,也是裸眼观看的实际效果。可以看到每个蓝色的三角形与绿色的六边形重叠,并且颜色较上面一张图要淡,这是怎么回事?
当我们用相机透过眼镜的左镜片拍摄,看到的则是绿色的六边形,也是戴上眼镜后,左眼看到的实际图像。
而透过右边的镜片用相机拍摄,看到的却是蓝色的三角形,与左眼看到的图像完全不同。
此测试环节要求分别闭上左右眼观看第一张图,在下面两个选项中,分别选择自己左右眼所看到的图案,正确无误的话,就通过,进入下一步,如果不对,就继续停留在此环节,直到硬件成功运行,看到正确的图像为止。
前面我们提到,通过左右眼看到不同的视觉位移图像是实现2D平面感受3D立体成像的最终原理,但实现方法不同。NVIDIA推出的这套系统用的是液晶分时技术,其中显示器的120Hz起到很重要的作用。
优派VX2265wm刷新频率可以达到普通显示器两倍的120Hz
所谓120Hz就是显示器每秒钟刷新120次,显示120帧画面。我们可以这样理解,将显示器的120Hz分成两个60Hz,其中奇数帧的画面共60Hz,偶数帧的画面也正好60Hz,也就是说当显示器显示奇数帧画面时,没有偶数帧的画面,反之同样。当显示器正常运行时,由于每秒显示120副画面,肉眼无法分别,因此裸眼就会看到奇数帧与偶数帧重叠在一起的画面。
在后面的测试环节,这张雪花图分两部分,左眼看到的是浮起物,右眼看到的是背景,组合起来就是完整的3D影像
Gefore 3D Vision眼镜设备的开关频率与120Hz显示器频率同步以后,左眼镜片在显示器显示奇数帧画面时,允许光线通过,此时右眼镜片处于关闭状态,看不到任何图像,而到了下一帧即偶数帧时,左眼镜片关闭,右眼镜片打开,右眼看到偶数帧图像,而左眼却看不见。就这样,一秒钟内眼镜镜片不停的交互各开关60次,让左眼只能看到奇数帧图像,右眼只能看到偶数帧图像,这样一来,上面测试环节的现象就能解释了。
细心的网友不禁要问,显示器的刷新频率为120HZ,也就是说显示器每秒刷120次,显示120帧画面,那在实际的游戏中,很多游戏基本都在每秒20~100帧的范围,是不是跟显示器的刷新频率不兼容?
其实显示器的刷新频率与游戏的帧数无关,在正常工作时,显示器与眼镜总是保证固定不变的刷新频率同步工作,而在显示游戏画面时,游戏中不够的帧数,在显卡计算出分别对应左右眼的下一帧之前,显示器会用分别对应左右眼的上一帧画面来填补显示器的刷新次数,差几帧就补几次,由于游戏在运行时,每时每刻的帧数都不是固定的,这整个过程也是动态进行的,因此不会影响120Hz显示器实现3D效果的过程。另外需要提醒大家的是,使用3D立体成像时,不能强行开启或关闭垂直同步,否则显示画面会不正常。
由于实现3D立体画面,显卡需要多计算一帧视觉位移的图像,就此是否会降低整体的系统性能,我们做了多个游戏开关3D立体效果的测试,最后发现,开启关闭3D立体效果,游戏的运行速度没有变化或者没有明显可见的变化。
通过左右眼接收不同的图像画面,为何可以得到3D立体视觉?这要从人眼观察物体的基本原理来解释。
(此页内容由DIY频道孙敏杰同学原创)
● 世界因双眼而立体,平面图像无法跃然纸上
人类观察到的世界为什么是立体的?答案很简单,因为人长着两只眼睛。人双眼大约相隔6.5厘米,观察物体(如一排重叠的保龄球瓶)时,两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧。这排球瓶同时在视网膜上成像,左右两面的印象合起来人就得到对它的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大。
正是这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得有深度的立体感。对于远离我们的物体,两眼的视线几乎是平行的,视差位移接近于零,所以我们很难判断这个物体的距离,更不会对它产生立体感觉了,夜望星空你会感觉到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清远近,这就是视差位移为零造成的结果。
当然,只有一只眼的话,也就无所谓视差位移了,其结果也是无法产生立体感。例如,闭上一只眼睛去做穿针引线的细活,往往看上去好像线已经穿过针孔了,其实是从边上过去的,并没有穿进去。而现在我们所看到的图片、电影、玩的游戏都是平面景物,虽然图像效果非常逼真,但由于双眼看到的图像完全相同,自然就没有立体感可言。
● 立体电影拍摄并不神秘:模拟双眼
双镜头同步拍摄景物,立体电影并不神秘
立体摄像头:按照人眼间距并排放置两个摄像头
既然通过双眼观察世界才能获得立体感,那么想要获得立体的图像也需要两台照相机或摄像机,由此就诞生了“虚拟立体显示”技术,最早引入该技术的是立体电影。立体电影从拍摄开始,就模拟人眼观察景物的方法,用两台并列安置的摄影机,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面,这样影片所包含的信息就与人的双眼亲临拍摄现场所看到的画面毫无二致了。
● 如此神奇!120Hz显示器实现3D成像原理
通过上一页的内容,大家对于2D平面实现3D立体成像的原理有了大致的了解。在游戏中,如果裸眼观看或者分别对比通过眼镜左右眼看到的图像,对其原理是最好的解释。
没有开启3D立体成像时的效果
这是没有开启3D立体成像效果时,游戏《优品飞车12》的画面,注意路面中间的黄线只有一根,而开启3D立体成像效果之后,画面如下……
3D立体效果下裸眼看到的图像
开启3D立体成像效果之后,裸眼看到的画面如上,会看到两根黄线,并且交叉成一个角度,右侧的黄线相当于是左眼的角度观看黄线的立体成像效果,而左侧的黄线反之。在游戏中,通过显卡系统多输出一张不同视觉位移的图像,再经过眼镜的过滤,让左右眼分别看到各自的图像,这样就模拟出了现实中人眼观看物体的效果。而景深的加强相当于是拉大左右眼之间的虚拟距离,两眼虚拟视线的交叉角度变大,景深的加强会有更加明显的立体感,但是眩晕感、重影也会随之而来,当然根据游戏的不同,效果会有所不同。
● 永远瞄不准的“准心”
在实际应用中,模仿的3D效果基本可以等同于现实的立体效果,这让FPS第一人称射击游戏与在2D的情况下有一些区别。在开启3D立体视觉的情况下,如果您还是靠准心去瞄准,绝对打不中目标,因为左眼和右眼看到的准心位置不同,如上面两张图,左眼看到的准心在树的右侧,而右眼看到的准心在树的左侧,相信哪只眼睛都不靠谱,所以NV的驱动中提供了第三方准心。
在驱动中有很多种准心可以选择,而且可以调整准心的透明度,这可比会缩放的准心方便不少,此外,第三方准心会根据游戏类型自动载入,这一点做得非常人性化。
造成左右眼看到游戏准心位置不同,是因为游戏本身只生成了一个准心,裸眼观看时是一个,因此戴上眼镜,通过两个角度看一个准心,就形成了两个准心,哈哈!
另外,在COD5的试玩中,我们发现如果用枪的瞄具进行瞄准,两只眼睛看到的图像很矛盾,说不出来的感觉,但是闭上一只眼睛观看,就正好了,这也正好符合现实中单眼看瞄具,三点一线的道理,两只眼睛看瞄具在现实中是不可能的,因此在模拟的3D立体影像中,觉得别扭也是自然的。
● 细致人性化的设置
从NVIDIA提供的PDF文档来看,这套3D立体成像系统基本上支持所有的单机3D游戏,当然古董、模拟器等等类型游戏除外,CS 1.6(包括1.6)之前的版本都不支持,采用SOURCE引擎的《CS:起源》可以很好的支持。此外,热门的网络3D游戏也可以支持,如《魔兽世界》。
此套系统对于每款3D游戏的支持效果并不一定相同,有的非常明显,有的比较一般,如《鬼泣4》、《COD4&5》效果非常棒,《优品飞车12》也不错,而《兄弟连:地狱公路》、《Crysis》的效果很一般。由于支持的游戏很多,我们暂无太多时间进行一一测试,不过ForceWare 181.20 WHQL显卡驱动中,已经标注除了所有支持游戏的3D效果如何。
● 促进立体成像未来普及的"3D生态圈"
整体测试完毕之后,笔者个人对这套系统非常满意,这不单单是因为其显示的3D立体效果完全超出之前的类似设备,而是解决方案更加趋于成熟,更好的结合了各IT厂商的资源,如显示器厂商仅需生产和推广120Hz显示器即可,无需再去花费高昂的成本进行3D成像技术的开发,而NVIDIA自身显示芯片方面无可替代的软硬件优势,结合长期与游戏厂商合作的资源,进行配套硬件、软件的开发与推广,相比其他类别的厂商,能够节省更多的成本,并且有利于产品的进化与服务。
在ForceWare 181.20 WHQL驱动的控制面板中,关于“3D立体视觉”方面的设置已经非常成熟,考虑到了使用中会遇到的各项细节调整,从中也能看到此方案之前也做了充分的准备。
目前仅优派、三星两家推出了120Hz的22吋宽屏液晶显示器,从技术角度来说,要让显示器实现120Hz没有什么难度,待此套产品市场成熟时,必然会有更多的显示器厂商加入到120Hz显示器推广的行列。与此同时,与其配套的眼镜设备、显卡也会做出相应的推广动作,有利于加速3D立体成像“生态圈”的形成。
在今年刚刚闭幕的CES2009展会上,此套3D立体成像解决方案赚足了眼球,而120Hz显示器仅仅是此套方案中的显示工具,会上已有与眼镜搭配的投影机、电视亮相并展示,也就是说此系统有向家庭娱乐发展的潜力,而3D影片可能是内容方面的主角,这将促使3D视频内容的丰富以及应用。■