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视觉大革命!全球首款120Hz液晶评测

● 如此神奇!120Hz显示器实现3D成像原理

    通过上一页的内容,大家对于2D平面实现3D立体成像的原理有了大致的了解。在游戏中,如果裸眼观看或者分别对比通过眼镜左右眼看到的图像,对其原理是最好的解释。


没有开启3D立体成像时的效果

    这是没有开启3D立体成像效果时,游戏《优品飞车12》的画面,注意路面中间的黄线只有一根,而开启3D立体成像效果之后,画面如下……


3D立体效果下裸眼看到的图像

    开启3D立体成像效果之后,裸眼看到的画面如上,会看到两根黄线,并且交叉成一个角度,右侧的黄线相当于是左眼的角度观看黄线的立体成像效果,而左侧的黄线反之。在游戏中,通过显卡系统多输出一张不同视觉位移的图像,再经过眼镜的过滤,让左右眼分别看到各自的图像,这样就模拟出了现实中人眼观看物体的效果。而景深的加强相当于是拉大左右眼之间的虚拟距离,两眼虚拟视线的交叉角度变大,景深的加强会有更加明显的立体感,但是眩晕感、重影也会随之而来,当然根据游戏的不同,效果会有所不同。

● 永远瞄不准的“准心”

   

    在实际应用中,模仿的3D效果基本可以等同于现实的立体效果,这让FPS第一人称射击游戏与在2D的情况下有一些区别。在开启3D立体视觉的情况下,如果您还是靠准心去瞄准,绝对打不中目标,因为左眼和右眼看到的准心位置不同,如上面两张图,左眼看到的准心在树的右侧,而右眼看到的准心在树的左侧,相信哪只眼睛都不靠谱,所以NV的驱动中提供了第三方准心。

    在驱动中有很多种准心可以选择,而且可以调整准心的透明度,这可比会缩放的准心方便不少,此外,第三方准心会根据游戏类型自动载入,这一点做得非常人性化。

    造成左右眼看到游戏准心位置不同,是因为游戏本身只生成了一个准心,裸眼观看时是一个,因此戴上眼镜,通过两个角度看一个准心,就形成了两个准心,哈哈!

    另外,在COD5的试玩中,我们发现如果用枪的瞄具进行瞄准,两只眼睛看到的图像很矛盾,说不出来的感觉,但是闭上一只眼睛观看,就正好了,这也正好符合现实中单眼看瞄具,三点一线的道理,两只眼睛看瞄具在现实中是不可能的,因此在模拟的3D立体影像中,觉得别扭也是自然的。

● 细致人性化的设置

    从NVIDIA提供的PDF文档来看,这套3D立体成像系统基本上支持所有的单机3D游戏,当然古董、模拟器等等类型游戏除外,CS 1.6(包括1.6)之前的版本都不支持,采用SOURCE引擎的《CS:起源》可以很好的支持。此外,热门的网络3D游戏也可以支持,如《魔兽世界》。

    此套系统对于每款3D游戏的支持效果并不一定相同,有的非常明显,有的比较一般,如《鬼泣4》、《COD4&5》效果非常棒,《优品飞车12》也不错,而《兄弟连:地狱公路》、《Crysis》的效果很一般。由于支持的游戏很多,我们暂无太多时间进行一一测试,不过ForceWare 181.20 WHQL显卡驱动中,已经标注除了所有支持游戏的3D效果如何。

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