天使和魔鬼共存!2009年显卡行业展望
● 游戏&应用软件篇之一
虽然2008年NVIDIA的桌面显卡在市场上遭受了有史以来最强有力的挑战,但在显卡以外的第二战场——驱动程序和应用软件上,NVIDIA却获得了意想不到的成功。随着以NVIDIA PhysX为代表的物理加速技术的加入,显卡的功能已经不在仅仅局限于玩玩PC Game那么简单了,在不到两年的时间里,GPU就已经在科学研究和超级计算领域取得突破性进展,在民用市场也开始遍地开花。如果在2009年,你买新显卡的主要用途还是为了单纯飚分、跑游戏的话,那你就大大落伍了,我们应该也与时俱进,尝试一下“物尽其用”。
我们可以肯定的认为,在2009年,NVIDIA的CUDA和PhysX将得到更广泛、更深入的应用,而在2008年12月伴随着催化剂驱动v8.12刚刚从幕后走向台前的AMD Stream也让我们看到了未来GPU通用科学计算领域的新竞争。以前,玩家们会因一、两款特别喜爱的游戏而升级显卡;在2009年,或许很多不玩游戏的人,也会冲着一两款支持GPU加速的软件去购买中高端显卡……这就是显卡、也是物理加速技术的未来。
DirectX 11的一大看点:光线追踪
大家都知道,微软的每一代DirectX API都会随着其新一代操作系统的发布而问世,因此DX11能否在今年如期推出也成了大家在2009年非常关注的一个问题,当然这个关注还是多少来自于对新一代操作系统Window 7的期待,虽然DX11还没有确切的发布时间(因为Windows 7才刚刚出到Beta 1),不过对于NVIDIA和AMD来说,谁在2009年首先推出支持DX11的产品,谁将占领下一代图形产品的制高点,一如2002年夏季的R300(Radeon 9700)和2006年冬季的G80(GeForce 8800)。现在距离Vista发布还不足3年(Vista正式发布于2007年1月),按照一款操作系统的平均寿命来看,我们预计要在2010年春才能见到正式版的Windows 7,而支持DX11的显卡,最快也要在今年的Q4才能问世(G80就早于Vista推出),如果微软的Windows 7的开发一切顺利的话。