图形API再革命!DirectX 11新技术预览
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实际上,除了前面我们介绍的4个最重要的特性之外,DirectX 11还为我们带来了更多的其他特性,比如Shader Model 5.0、Dynamic Shader Linkage等等功能。
Shader Model 5.0采用面向对象的概念,完全支持双精度数据(DirectX 10支持整数运算和位运算的功能),最大限度的降低了开发者编程的难度。而Dynamic Shader Linkage代表可执行代码级的复用,相当于Windows中的DLL动态链接库文件。除了这些之外,DirectX 11还拥有以下技术特性:
●Addressable Stream Out
●Draw Indirect
●Pull-model attribute eval
●Improved Gather4
●Min-LOD texture clamps
●Conservative oDepth
●Geometry shader instance programming model
●Read-only depth or stencil views
目前,我们还无法完全的了解到DirectX 11的所有细节,毕竟直接支持DirectX 11的操作系统Windows 7还没有正式发布,而且截止目前为止还没有任何一款支持DirectX 11的显卡面世。但是大家都知道,DirectX的过渡是漫长的,想想当初G80发布半年之内都没有游戏的窘境,大家就能够想象到DirectX的过渡难度了。笔者估计,正式进入DirectX 11时代至少需要2010年初期甚至更晚。■
注:本文部分资料来自《微型计算机》<
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