泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      新闻    /    正文

图形API再革命!DirectX 11新技术预览

    实际上,除了前面我们介绍的4个最重要的特性之外,DirectX 11还为我们带来了更多的其他特性,比如Shader Model 5.0、Dynamic Shader Linkage等等功能。

    Shader Model 5.0采用面向对象的概念,完全支持双精度数据(DirectX 10支持整数运算和位运算的功能),最大限度的降低了开发者编程的难度。而Dynamic Shader Linkage代表可执行代码级的复用,相当于Windows中的DLL动态链接库文件。除了这些之外,DirectX 11还拥有以下技术特性:

  ●Addressable Stream Out
  ●Draw Indirect
  ●Pull-model attribute eval
  ●Improved Gather4
  ●Min-LOD texture clamps
  ●Conservative oDepth
  ●Geometry shader instance programming model
  ●Read-only depth or stencil views

    目前,我们还无法完全的了解到DirectX 11的所有细节,毕竟直接支持DirectX 11的操作系统Windows 7还没有正式发布,而且截止目前为止还没有任何一款支持DirectX 11的显卡面世。但是大家都知道,DirectX的过渡是漫长的,想想当初G80发布半年之内都没有游戏的窘境,大家就能够想象到DirectX的过渡难度了。笔者估计,正式进入DirectX 11时代至少需要2010年初期甚至更晚。■

注:本文部分资料来自《微型计算机》<

1人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注