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坐享跑酷运动!物理游戏镜之边缘测试

    [泡泡网显卡频道 2009年2月7日]《镜之边缘》(英文名:Mirror''s EDGE)是全球游戏巨头EA于去年发布的一款“跑酷(Parkour)”类游戏,游戏首先在XBOX360平台取得了巨大的成功。今年年初,EA将这款游戏移植到PC平台,于1月份正式发布了PC版的《镜之边缘》。

    也许有很多朋友还是第一次听说“跑酷”类的游戏,“跑酷”这项极限运动起源于法国,它把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象。法国电影《Banlieue 13》(暴力街区)即是展示PARKOUR街头文化,主角DAVID BELLE是LE PARKOUR运动的创始人之一。

    《镜之边缘》这款游戏采用“Unreal Engine 3.0”游戏引擎,由EA旗下的DICE工作室开发,相信很多人已经对这个团队有所耳闻,著名的《战地风云》就出自该团队之手。《镜之边缘》第一人称动作游戏为设计理念,打破了传统的第一人称游戏只能拿枪射击的窘境。虽然这款游戏中的主角也有拿到枪进行攻击的时候,但是枪支无法装填弹药,而且枪支威力也不怎么样,用过之后就只能丢掉。很显然,该游戏的主要开发意图在于让玩家感受逃跑过程中的感官冲击。

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    值得一提的是,《镜之边缘》这款游戏是首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戏,经常关注泡泡网显卡频道的朋友应该还记得,前一段时间笔者发布过一篇新闻,大体内容就是NVIDIA正式就物理加速技术方面与EA展开合作,而《镜之边缘》这款游戏就是NVIDIA与EA联合推出的首款作品。

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