坐享跑酷运动!物理游戏镜之边缘测试
通过前面的介绍,相信各位已经对《镜之边缘》这款游戏有了一个大概的了解,接下来各位要关注的事情就是自己手中的显卡能否玩转这款游戏了。别着急,我们即将进入测试环节。在测试之前,我们还是先来介绍一下我们本次的测试平台。
PCPOP.COM泡泡网评测室 | |
硬件系统配置 | |
Intel E8200 2.66GHz | |
主 板 |
MSI X48C 白金版 |
显 卡 |
GTX260+ 896M 55nm 625/1343/2200MHz GTX280 1GB 600/1300/2200MHz 9800GTX+ 512M 740/1836/2200MHz 9600GT 512M 700/1750/2200MHz 9500GT 256M 600/1500/2000MHz HD4870 512M 750/3600MHz HD4670 512M 750/2000MHz |
内 存 |
Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T) |
硬 盘 |
希捷7200.10 320G 16M SATA300 x 2 Raid 0 |
电 源 |
海韵 M12 600W |
软件系统配置 | |
Windows vista SP1 32Bit | |
DirectX |
DirectX 10/10.1 |
显示驱动 |
Forceware 181.22 WHQL |
测试平台的CPU我们选择的是中端的E8200,搭配2GB内存,相信这样的中等配置可以代表很大一部分用户现有的平台,也符合NVIDIA在2008年所倡导的“优化PC”概念。显卡驱动程序采用的是NVIDIA最新的版本ForceWare 181.22 WHQL,这个实际上是NVIDIA专门推出的为优化《镜之边缘》游戏的一款驱动程序,不过已经通过了WHQL验证,而A卡的驱动程序采用最新的催化剂8.12WHQL。
由于游戏本身有60FPS的最高上限,为了让测试成绩拉开差距,我们本次高端卡测试在画质设定方面非常高,直接以1920×1200的分辨率,并且开启8xAA进行测试,纹理细节和画面细节都调节到最高,并开启物理加速进行测试。本次测试中还有两款低端显卡——HD4670与9500GT,这两款低端卡的游戏画质设置采用的是1680×1050分辨率,并开启4xAA,画质与纹理均设置到最高,并开启物理加速。
同时,本次参测的显卡有一些不是非公版产品(高频版本),由于RivaTuner的最新版2.22都无法支持ForceWare 181.22驱动程序,所以无法将这些高频版显卡降至公版频率,所以测试的时候都是按照原始频率进行测试,大家与自己的显卡进行性能对比时,记得参考一下因频率引起的性能差距。
《镜之边缘》这款游戏没有BenchMark工具,所以我们只能记录固定场景的帧数,本次测试我们采用的是训练模式的第二个场景(Prologue-The EDGE)之前的过场动画,用Fraps记录整段过场动画的平均帧数,以此作为测试值。上图是场景截图。