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坐享跑酷运动!物理游戏镜之边缘测试

    [泡泡网显卡频道 2009年2月7日]《镜之边缘》(英文名:Mirror''s EDGE)是全球游戏巨头EA于去年发布的一款“跑酷(Parkour)”类游戏,游戏首先在XBOX360平台取得了巨大的成功。今年年初,EA将这款游戏移植到PC平台,于1月份正式发布了PC版的《镜之边缘》。

    也许有很多朋友还是第一次听说“跑酷”类的游戏,“跑酷”这项极限运动起源于法国,它把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象。法国电影《Banlieue 13》(暴力街区)即是展示PARKOUR街头文化,主角DAVID BELLE是LE PARKOUR运动的创始人之一。

    《镜之边缘》这款游戏采用“Unreal Engine 3.0”游戏引擎,由EA旗下的DICE工作室开发,相信很多人已经对这个团队有所耳闻,著名的《战地风云》就出自该团队之手。《镜之边缘》第一人称动作游戏为设计理念,打破了传统的第一人称游戏只能拿枪射击的窘境。虽然这款游戏中的主角也有拿到枪进行攻击的时候,但是枪支无法装填弹药,而且枪支威力也不怎么样,用过之后就只能丢掉。很显然,该游戏的主要开发意图在于让玩家感受逃跑过程中的感官冲击。

迈进55nm新纪元!9800GTXPlus权威测试

    值得一提的是,《镜之边缘》这款游戏是首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戏,经常关注泡泡网显卡频道的朋友应该还记得,前一段时间笔者发布过一篇新闻,大体内容就是NVIDIA正式就物理加速技术方面与EA展开合作,而《镜之边缘》这款游戏就是NVIDIA与EA联合推出的首款作品。

    《镜之边缘》的故事背景相当具有创意,故事发生在一个现代理想都市,到处都干干净净,犯罪率低治安良好,是每个人安居乐业的好地方,但这是用全面恐怖统治换来的,想要在城市中平安的生活,就需要完全遵循城市的规矩。由于地面警戒相当严密,因为犯罪者都转到空中行动——楼顶上。


游戏中的女主人公Faith

    有一种犯罪者凭着自身的运动能力在建筑物之间穿梭,避开严密的保安,称为奔跑者runner。女主人公Faith就是这样的一个人。她不认同城市的规则,并决定要和恐怖统治对抗到底。这个故事中,在矛盾中体现自然。

    游戏中的女主人公Faith拥有很多的技能,可以在各个平台之间跳跃,攀爬楼梯和水管。不知道各位有没有看过美国喜剧片《我的超人女友》,Faith就和这部电影中的女主角G女孩很相似,拥有很大的本领。但是,Faith没有G女孩拯救世界的奇异功能,想必也没有G女孩那么强大的性能力……

    关于Faith的背景传说也非常有意思,据说Faith生活在一个专政独裁的世界,Faith的父母在其幼时因抗议政府的行为被杀害,Faith和妹妹成为孤儿。在街头流浪中Faith成为都市跑酷(parkour)的高手,并为反抗组织传递情报。不过当妹妹再次被秘密警察抓捕的时候,Faith的生活也发生了变化,为营救唯一的亲人踏上反抗的道路。

    前面我们说到,PC版《镜之边缘》是EA与NVIDIA合作推出的一款游戏,游戏采用了NVIDIA的PhysX物理加速技术,同时这也是一款“The way it''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''s meant to be played”游戏,但是在游戏的开始运行的时候,我们并没有看到The way的标志,也没有看到NVIDIA PhysX的标志。

    难道,NVIDIA与EA合作,EA连这点面子都不给吗?笔者仔细找了一通NVIDIA的痕迹,最后才发现在正版的《镜之边缘》包装盒的背面,有NVIDIA的The way和PhysX的标志。如下图:

●《镜之边缘》最低系统配置需求:

  ■操作系统:Windows XP SP2 / Vista
  ■处理器:Intel Pentium 4 3.0GHz或同级别处理器
  ■内存:1GB
  ■显示卡:256MB显存,支持Shader Model 3.0
  ■硬盘:8GB剩余空间
  ■声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
  ■API:DirectX 9.0c

    从这款游戏系统配置需求来看,与最近新发布的一些游戏相比只能算中等要求,两年前的主流电脑配置基本可以运行,而最近的新装机基本都会超过系统最低要求,流畅运行应该问题不大,这一点我们将在后文进行测试验证。

    《镜之边缘》这款游戏的设置选项很少,并不是像某些游戏一样有一大堆的设置选项,菜单的含义非常明确,并且网上已经有中文版补丁,所以对于任何一名玩家来说,对这款游戏的设置都能轻易上手。


游戏画面设置菜单


游戏音效设置菜单


游戏控制设置菜单


游戏个性化设置菜单

    在这里我们着重说一下游戏的画面设置,从本页的第一张图中可以看出,游戏画面设置中一共只有八个选项,最上面两个滑杆控制的是游戏的亮度和对比度,笔者个人觉得该游戏有些偏亮,不喜欢的朋友可以将亮度降低一些。接下来分别是分辨率、垂直同步、纹理细节、画面质量、抗锯齿和物理效果,这些都可以根据自己的电脑配置来进行设置调节。

    画面设置中的物理加速默认是开启的,如果你使用的是NVIDIA显卡的话,那么游戏会自动采用NVIDIA显卡自带的物理加速功能在有物理效果的场景进行物理运算;如果你使用的是ATI的显卡或者其他不支持物理加速的显卡,那么游戏会在需要进行物理运算的场景中使用CPU进行运算。

    近两年随着显卡的更新换代频率加剧,人们对游戏的画质要求也越来越高。每当一个新游戏发布,很多用户都非常关心游戏的画质,今天在这里,笔者就对《镜之边缘》的各等级画质进行一番对比。我们首先来看看个级别纹理细节的画质对比:


较高级别的纹理细节


高级别的纹理细节


中等级别的纹理细节


低级别下的纹理细节


最低级别下的纹理细节

    以上图片均可点击查看大图,可以更加明显的对比出各级别纹理细节之间的差距。


最高等级画质


高等级画质


中等级画质


低等级画质


最低等级画质

    整体来看,不管是纹理细节还是画质细节,当设置为Highest和High时,两者的画质区别并不大,当降低到中等级别时,画质的降低就很严重了。在本页中可以看出,低等级和最低等级画质的情况下,HDR效果已经荡然无存,大楼也显得非常死板。

    前面我们说过,这款游戏最大的一个亮点就是采用了NVIDIA PhysX物理加速,可以在游戏中体验到非常逼真的物理效果。笔者对这一点进行了专门对比,下面我们来看看几张图片和视频。


开启物理效果时,打碎的玻璃碎片满天飞


开启物理效果时,锅炉的烟雾非常真实

视频对比:

    上面这个视频是当游戏物理效果未开启时,女主角Faith用脚踢碎玻璃门的效果,从视频中可以看出当玻璃碎掉之后,玻璃的碎片寥寥无几,并且碎片一落到地面就马上消失,下面我们再来看看开启物理效果时的场景。

    上面这个视频是开启物理加速之后,女主角Faith用脚踢碎玻璃门的场景。可以看出玻璃碎片漫天飞舞之后散落在地面,甚至主角还可以用脚将玻璃碎片踢开,非常真实。

    通过前面的介绍,相信各位已经对《镜之边缘》这款游戏有了一个大概的了解,接下来各位要关注的事情就是自己手中的显卡能否玩转这款游戏了。别着急,我们即将进入测试环节。在测试之前,我们还是先来介绍一下我们本次的测试平台。

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硬件系统配置

处理器

Intel E8200 2.66GHz

 

MSI X48C 白金版

   

GTX260+ 896M 55nm 625/1343/2200MHz

GTX280 1GB 600/1300/2200MHz

9800GTX+ 512M 740/1836/2200MHz

9600GT 512M 700/1750/2200MHz

9500GT 256M 600/1500/2000MHz

HD4870 512M 750/3600MHz

HD4670 512M 750/2000MHz

 

Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T)

   

希捷7200.10  320G 16M SATA300 x 2 Raid 0

  

海韵 M12 600W

软件系统配置

  操作系统

Windows vista SP1 32Bit

  DirectX

DirectX 10/10.1

  显示驱动

Forceware 181.22 WHQL
催化剂8.12WHQL

    测试平台的CPU我们选择的是中端的E8200,搭配2GB内存,相信这样的中等配置可以代表很大一部分用户现有的平台,也符合NVIDIA在2008年所倡导的“优化PC”概念。显卡驱动程序采用的是NVIDIA最新的版本ForceWare 181.22 WHQL,这个实际上是NVIDIA专门推出的为优化《镜之边缘》游戏的一款驱动程序,不过已经通过了WHQL验证,而A卡的驱动程序采用最新的催化剂8.12WHQL。

    由于游戏本身有60FPS的最高上限,为了让测试成绩拉开差距,我们本次高端卡测试在画质设定方面非常高,直接以1920×1200的分辨率,并且开启8xAA进行测试,纹理细节和画面细节都调节到最高,并开启物理加速进行测试。本次测试中还有两款低端显卡——HD4670与9500GT,这两款低端卡的游戏画质设置采用的是1680×1050分辨率,并开启4xAA,画质与纹理均设置到最高,并开启物理加速。

    同时,本次参测的显卡有一些不是非公版产品(高频版本),由于RivaTuner的最新版2.22都无法支持ForceWare 181.22驱动程序,所以无法将这些高频版显卡降至公版频率,所以测试的时候都是按照原始频率进行测试,大家与自己的显卡进行性能对比时,记得参考一下因频率引起的性能差距。

    《镜之边缘》这款游戏没有BenchMark工具,所以我们只能记录固定场景的帧数,本次测试我们采用的是训练模式的第二个场景(Prologue-The EDGE)之前的过场动画,用Fraps记录整段过场动画的平均帧数,以此作为测试值。上图是场景截图。

    下面,我们来看一下几款显卡在《镜之边缘》这款游戏中的具体表现:


测试场景截图

    测试成绩可以看出,《镜之边缘》这款游戏对显卡的要求并不高,9500GT这样的低端显卡都能在1680×1050分辨率下开全特效跑20多桢,如果再稍微将特效降一些,那么完全可以流畅运行,是近期发布的游戏大作中,难得的一款对显卡要求不是太高的游戏。

    另外,A卡的表现也并没有我们想象的那么差劲,HD4870仅仅落后于高频版的GTX260+两桢,低端的HD4670表现也非常不错,为什么会出现这样的情况呢?我们仔细的分析一下不难发现,我们所测试的场景——过场动画里只有极少数的物理场景,所以NVIDIA显卡的物理加速能力在本次测试里没有发挥作用。为了验证这个问题,笔者专门使用了HD4670在物理场景比较多的关卡中运行,发现帧数下滑的明显比N卡厉害,但是也不至于到不能玩的情况。

     笔者在测试《镜之边缘》这款游戏时,最初遇到了开启NVIDIA物理加速游戏无故跳出的情况,后来才发现是因为没有安装游戏的补丁,所以笔者在这里特别提醒大家,在玩这款游戏之前一定要先安装1.01版的补丁,游戏补丁可以在EA官方网站上找到。

    另外还有一个小问题,在Windows Vista下面,如果在窗口与窗口之间使用alt+Tab进行切换,会经常遇到无法切换到游戏中的情况。希望官方能够尽快解决这些问题。

    《镜之边缘》这款游戏自去年在XBOX360平台发布以后,就受到了广大玩家的喜爱,而从PC版来看,由于NVIDIA PhysX物理技术的加入,更使这款游戏锦上添花,游戏中的物理效果非常真实。

    除了物理特效非常好之外,这款游戏的其他特效也发挥的淋漓尽致,HDR、动态模糊、景深等效果都非常棒,特别是当主角接触到电网,或者是从楼顶跌楼到地面的过程,感觉非常的惊险刺激。以笔者自己的观点来看,《镜之边缘》这款游戏还是非常值得一玩的。■<

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