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掀翻公版独霸!超另类GTX260+研发始末

    [泡泡网显卡频道2月6日] 编者按:作为长期关注显卡的人群,我们玩过不少显卡,但是关于显卡的幕后研发故事我们却很少能够了解。今天我们在iGame研究所的某卧底同学(暂且这么称呼)为我们带来了七彩虹最新的一款十分另类的非公版GTX260+的研发始末,以飨读者。

    14亿颗晶体管、1700颗元件组合,能爆发出怎样的一种动力?此篇故事的主角——定制版GTX260,是一片值得记录的显卡,因为他的到来,“公版”独霸的时代要离我们而去了。

    第一次开放公版,之后的事情呢?也正是现在要说的。对于芯片性能,GTX260这颗GPU,在1920x1200分辨率下出色的游戏效能,从我们全球的供货情况看,GTX260无愧于220美元价格段非常好的PCIE显卡。对于电路设计而言,我们遭遇了不小的困难与波折,但是结果却非常的棒,本文会给你描述一些我们的困恼。

    今年1月微型计算机杂志上有这样一篇文章《从订制到定制 IT的个性化定制时代》,以及2008年8月《iGame研究所探秘及显卡研发经理访谈》对于iGame研发的报道,都给整个行业在“定制”这个概念上带来关注。幸运的是,去年iGame在业内第一家提出并提供One-to-One定制化产品服务,其中遭遇的困难可想而此,但是令人高兴的是,玩家们都拿到了最适合自己的产品。

    定制的想法,是前年早一些的时候,工程师们去法国出差带回来的灵感。让时间回到1858年,查尔斯.弗莱德里克.沃斯(Charles Frederick Worth)在巴黎的rue de la Paix( 和平大道)七号上开设了第一家专为顾客度身定制的高级时装店。定制的概念由此飞跃了一个多世纪,然而用户的需求在今天,仍旧是重点被尊重与关注的对象。我们在通过“跨界”(Crossover)的思考,在实践中嫁接外行业价值,落实于显卡之上。定制,更像是一种生活态度,追求个性化高品质的一种生活方式。可以想象,“定制”服务在一个批量化流水线的现代企业生产中,他所带来的“麻烦”是无需置疑的。

    好了,我们的话题回到GTX260的研发上来。

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