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尖锐?苛刻?十大问题质疑定制版显卡

    问题2 有网友指出:“定制版>公版>非公版,定制版=非公版”

    iGame工程师:作为研发人员,我们在设计的过程中首先考虑的是性能,其次是时间。如果但从性能角度去理解的话,那成本肯定会很高,因此我们在研发的过程中,同时开展四个版本的研发,并且从成本和性能上都有个特色。

    在研发设计中,我们主要从两个方面考虑,1、性能2、时间。我们第一步要考虑的就是性能,是“cost up(成本增高)” 而不是Costdown。这个出发点很重要,决定了我们以“性能”为导向去做设计。采购回来的总体成本比“公版”还要贵,我们心理早已有所准备。

    过去,“非公版=缩水”是很多玩家在心理的共识,媒体的报道也诸如“由于NVIDIA开放了非公版设计,这意味着有实力的厂商能自行研发低成本的非公版”。非公版是市场细分化的产物,例如公版的GTX260售价是1999元,很多玩家买不起,在保持性能不变的情况下,Costdown后的非公版的价格是1499元,就会受到普通玩家的欢迎。性能与稳定性不变,Costdown的产品也是好产品,主要看你的需求是什么。定制版按照类型划分,也是非公版,但是按照品质去划分,“定制版>公版>非公版”他又是正确的。

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