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尖锐?苛刻?十大问题质疑定制版显卡

    [泡泡网显卡频道2月20日] 七彩虹的iGame系列定制显卡推出已经一段时间,有说好的,也有说不好的。在GTX260+全面向55nm转产,非公版遍地开花之时,七彩虹高调的宣布了其最新的IPU产品—iGame 260+定制版。当然,和所有新闻一样逃不过网友的嬉笑怒骂、口诛笔伐。

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    虽然网友的评论难免偏执,更有甚者无理取闹,但是我们还是认真的将许多“尖锐”、“苛刻”的问题选取出来,将他们交到iGame工程师手中。其中不少也是编者一样的IT媒体从业人员共同的疑问,且听下面的iGame工程师如何面对网友们的“拷问”。当然我们相信,不少读者现在是本着打酱油精神阅读此文,不过肯定不乏幸灾乐祸者……

    问题1 有网友问:“七彩虹难道也有研发能力了?”

    iGame工程师:从SmartVGA我们研发人员成功研发的超频软件在产品中大面积应用开始,我们的研发队伍也在不断的壮大,07年,七彩虹创建旗下的高端子品牌iGame,同时成立iGame研究所(iGame Institute)。作为七彩虹显卡旗下的高端研发团队,以超过500万用户的庞大使用数据作为基础进行功能与技术设计。


iGame官网

    iGame作为目前全球首家推出one-to-one定制模式的高端显卡品牌。品牌从建立之日起就建立了自己的服务理念“贴近用户需求”,这一点就有别于大批量流水线生产的且也,以做到真正的考虑用户的需求来生产。iGame定制型(customize)将根据中国玩家的需求进行最为贴身的产品设计;在iGame研究所中,选择合作型定制玩家如同身处高级定制服装店,从颜色到散热器等,均可以透过iGame定制专区与iGame工程师咨询协商。

    目前iGame系列已经有了20余款不同型号产品,并且根据iGame定制的划分,iGame主要分为一下三大类:1、合作型定制。2、适应型定制。3、选择型定制。

    问题2 有网友指出:“定制版>公版>非公版,定制版=非公版”

    iGame工程师:作为研发人员,我们在设计的过程中首先考虑的是性能,其次是时间。如果但从性能角度去理解的话,那成本肯定会很高,因此我们在研发的过程中,同时开展四个版本的研发,并且从成本和性能上都有个特色。

    在研发设计中,我们主要从两个方面考虑,1、性能2、时间。我们第一步要考虑的就是性能,是“cost up(成本增高)” 而不是Costdown。这个出发点很重要,决定了我们以“性能”为导向去做设计。采购回来的总体成本比“公版”还要贵,我们心理早已有所准备。

    过去,“非公版=缩水”是很多玩家在心理的共识,媒体的报道也诸如“由于NVIDIA开放了非公版设计,这意味着有实力的厂商能自行研发低成本的非公版”。非公版是市场细分化的产物,例如公版的GTX260售价是1999元,很多玩家买不起,在保持性能不变的情况下,Costdown后的非公版的价格是1499元,就会受到普通玩家的欢迎。性能与稳定性不变,Costdown的产品也是好产品,主要看你的需求是什么。定制版按照类型划分,也是非公版,但是按照品质去划分,“定制版>公版>非公版”他又是正确的。

    问题3 有网友指出:“七彩虹的定制版GTX260+的PCB只有8层,而公版P651有14层,即便是P654也有10层”

    iGame工程师:使用更多层的PCB,方便了布局,减小了EMI(电磁干扰),信号传输更加出色。目的都是为了提供更优秀的电气性能。而NV之所以淘汰P654选择P891作为55nm GTX260芯片的最终公版PCB,除了成本方面的考虑,主要是因为8层的P897实际上比10层的P654提供更加出色的电气性能。

    有疑问的朋友不妨去找一下,老GTX 260的P654公版,搭配1.0ns GDDR3显存的GTX260+,默认电压下有哪张卡的出货显存频率可以跑到1.1GHz(DDR 2.4GHz)?而搭配1.0ns GDDR3显存,默认电压1.2GHz只是P897公版的基本盘而已,出货频率也可以高达1.1GHz。无论PCB的层数是多少,其目的都是为了电气性能而服务的。为了表面参数(PCB层数)而丢掉本质的事物(PCB的电气性能),这个就是一种噱头,我们研发的宗旨是“适合”,而并不是要奢华。

    问题4 有网友指出:“公版供电模块采用先进的数字供电方式,iGame还是用的落后的模拟供电式”

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公版GTX260采用的数字供电

    iGame工程师:只要是开关电路,其本质都属于模拟电路范畴。所谓的数字供电,是指控制电源的PWM芯片采用了数字式处理技术,用数字芯片来对整个模拟电路进行管理。显卡供电电路的作用是为GPU的正常工作提供稳定可靠的供电支持,不管什么类型的PWM和电路设计,都是为了满足这个要求的前提下而诞生的。评价一款显卡的供电设计是否优秀,主要看两个指标。1.最大输出功率;2.输出电源的品质。PC显卡电源的最大输出功率取决于方案设计,和PWM芯片是否数字化没有关系。


iGame260+供电和用料

    输出电源的品质看两方面,第一,看开关频率以及配套的电感电容,这一点和PWM是否数字的没关系;第二,看补偿。数字PWM在这一块的优势就是调试的时候简单很多,可以更具输出波形,通过软件写入调试调整,模拟的就需要不断地根据波形,去不断地调整外围补偿的电阻电容网络。不过如果在设计阶段多下工夫,模拟的补偿调整的也很合适,那么也没有区别。数字式PWM另一个优势是,理论上可以实现根据电源的负载情况分别使用不同的补偿。但是实际上目前的数字PWM都没有这么做。

    玩家们比较热衷的P651公版(GTX280所用版型)采用了Volterra供电方案。它的主要优势在于功率的mosfet部分,开关速度可达到800~1MHz。但这并非数字式PWM的功劳,每一个模拟式的PWM芯片datasheet都保证可以工作频率达到1MHz,只是取决于搭配的mosfet是否受得了。

    当然,公版P651的Volterra供电方案从寿命、空间、电源效率这些方面整体来看,确实是最为强大的方案。但是它高昂的成本注定不是每一个玩家都能接受的。新55nm版本的GT200芯片的功耗已经比65nm产品大为降低,在这种情况下,NV推出新版本的P897改用普通的模拟PWM降低成本属于非常明智的做法。七彩虹在NV P897公版的供电基础上又进行了再次加强,已经完全能够满足GTX260的需求,此时再去选择成本更加高昂的Volterra供电方案意义已经很小,将这一部分成本转化成实惠返还给玩家是更佳的选择。

    在输出功率方面,G200B3-103芯片对电流的需求在80A左右,而目前iGAME GTX260所使用的6Phase供电方案能为核心提供提供超过180A的电流,已经完全能满足iGAME GTX260+在超频状态下对电源的需求。


目前的方案同样可以获得出色的纹波噪音

    在电源输出品质方面,iGAME GTX260虽然没有使用数字式PWM,但它的nvvdd和fbvddq电源的输出品质并没有下降。NV规定GTX260的纹波不得大于300mv,iGAME GTX260实测纹波已经小于200mv,大大超过了NV的规定,能为超频状态下的显卡提供稳定可靠的电源供应。

    另外要指出的是,P654公版GTX260所使用的供电方案也是普通的模拟式PWM,最昂贵的Volterra供电方案只有在售价高昂且功耗巨大的的GTX280公版上才可以看到。

    问题5 有网友指出:“热管已经落后了,蓝宝石和AMD早就开始用二维散热的真空腔均热板技术了”

    问题6 有网友指出:“定制版就是把有的显卡附加功能都给你加上再换个风扇然后伸手跟你要钱”

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Vapor Chamber均热板技术工作原理图

    iGame工程师:在产品研发领域,对产品的创新包括用料、技术。用料创新带来的是性能提升的情况下成本也在提升,软件技术创新的好处是在达到性能优良的情况下不增加成本的投入,这样能够给消费者带来最直接的优惠。上面所提的二维散热的真空腔军热板技术就相当于把热管打扁,由圆的变成方,与核心的技术面变成扁平状,就是相当于扩大了接触面积,也能够达到较好的散热效果,这个属于在用料上的创新。我们在散热器上的研发是通过向国外同行业的研发室学习,并且结合3115套定制方案和国内外10多位玩家的建议,提出了ICS (i-Cooling System)双流式系统散热技术,主要是通过改变风道和吹风方式来提高显卡的散热效果。

    对于散热器的性能,不仅仅跟风扇的结构有关,还与整体的风道有密切的关系。我们之前为玩家定制9800GT的过程中发现,直吹式的散热盲区较大,并且热量在机箱内的导通率并不高。虽然风扇转速都不低,但是显卡和机箱内的温度还是很高。风道是一个比较重要的技术指标,我们在研究所为这一次的GTX260非公版做测试的过程中,非常慎重的考虑的这个方面。


ICS (i-Cooling System)双流式系统散热技术

    在用户定制过程中的讨论,经过反复对比,从散热器的构思到Aoto CAD、PRO/E结构开模工程图、用料精选、高温高湿极限测试中,我们与玩家提出的“ICS系统性”散热这个概念:卡内系统(GPU+显存+MOS管+电感等)+卡外系统(机箱内部散热)的双系统散热概念。


散热器风量气流图

    为了实现这一点:对于外部散热的考虑,要形成良好风道,直吹式并非非常好的选择,我们在散热结构上选用了涡轮风扇加全铝外壳的设计,等于在机箱内部增加了一个完整的风道。对于内部散热的考虑,我们使用了全铜扣Fin鳍片并搭配6根全铜热管,散热片几乎覆盖每一个高温角落。大风压的涡轮风扇与超大面积扣Fin全铜散热片结合后,一套系统的。关于散热器选材,我们是非常矛盾的,众所周知目前贵重金属期货交易市场中纯铜的交易价格是铝的1.5倍,而在GTX260+非公版显卡散热上,为了达到高端玩家对于超频的定制需求,我们不惜在成本下足了功夫。

问题7 有网友指出:“那么多个技术,哪一个是真正有技术含量的?哪一个是别人没有的?其实就是噱头的集结号”

问题8 有网友指出:“华硕玩家国度系列显卡是个性显卡的一个里程碑,而七彩虹的IPU作为类似产品的后来者在功能和操作上都不如前者方便”

像玩主板样玩显卡!玩家国度显卡首测

    iGame工程师:首先和公版相比,玩家一般关注的都是显卡的可玩性、边界操作性上,例如华硕的玩家国度等。而我们研发的方向主要也是在可玩性、便捷操作行进行提升。例如iGame260+的可玩性方面,首先考虑的是供电,因为我们在研发前期对玩家进行了调研,多数对玩家对260+的需求是超频,因为我们采用的是6+1相供电模式,在超频的稳定性能上将优于公版,公版采用的多为4+1相供电,就像是同样多的水,六个和尚比四个和尚挑水轻松的道理。其次是在用料上,除了上面说的NCC日化固态电容以及POSCAP高分子聚合物电容外,我们还采用了化银PCB等,都为显卡的可玩性打下了稳定的基础。

    便捷性操作方面,我们通过上次的iGame定制活动收集的玩家建议分析出的出:玩家对一些便捷超频、显卡状态指示等等点击率高达40%,因此在此次的超频便捷性上,对上一代的定制版GVC/VVC核心/显存增压设备进行了修改,研发出了新一代的“一键超频增压器”,让玩家能够轻松的对显卡进行加压超频,一步到位,也提高了显卡的安全性和使用寿命。显卡状态方面,我们对L.A.D灯光侦错(LED Automatic Debug)进行了升级,上一代的L.A.D灯光侦错(LED Automatic Debug)功能,在通电和接口接入的时候发光,而新一代的指示灯将输出接口连接与未连接进行了区分,当指示灯为红色时代表输出接口未连接显示设备,指示灯为绿色时为接入只是设备。让玩家很清楚的了解显卡的运行状态。


升级版一键超频增压器

   我们在可玩性和便捷操作的研发上,除了要达到玩家需求的要求,也要对显卡的使用寿命和安全进行考虑,这也是我们研发过程中同时研发四种版本的原因,即选取适合玩家、市场、企业三者最优的一套方案,在和公版相比,这些也是优于公版的,当然,在某些方面也有没有公版出色的地方,这些都是我们工程师经过多次的调研后对一些玩家不关心的一些“噱头”进行“降档”,在不影响性能的前提下,节省了成本的同时也为玩家带来了更好的服务。

    问题9 有网友指出:“以前的艾尔莎、帝盟,名字就是高贵和品质的象征,哪里用的这么花哨的噱头,闹噱头的一定不是好货”

    iGame工程师:在现在的显卡行业,玩家的需求已经不能和艾尔莎、帝盟那个时代的玩家相比了,就像上世纪90年代大家对汽车的奢求,而现在是一种需求,显卡行业也是一样,随着时代的发展,玩家的物质需求提升的同时,在DIY过程中“精神”的需求也要有提升。

除了GPU之外的法宝:IPU引擎解析测试

    对于我们研发的过程中我们对产品新功能的研发,我们的出发点是“贴近玩家需求”,我们在新产品中加入的每一项新技术,首先需要考核的不是研发而是玩家的需求,我们会对玩家进行调研,决定是否要对这个需求进行研发,一旦玩家需求确定,我们就会开展研发的工作,这也是市场决定研发方向的客观事实。

   例如iGame260+,在新功能上,无论是采用的独家6+1相供电,还是化银PCB、NCC日化固态电容以及POSCAP高分子聚合物电容等等,都是我们通过和玩家的互动沟通调研得出的,这里也结合了上次iGame定制大赛中3115套玩家定制方案的需求,并且针对上一代的GVC/VVC核心/显存增压器、L·A·D纠错指示功能等进行了升级,这些功能即使是上一代的产品在行业中也是我们独有的,之所以要升级主要是玩家对我们新功能使用过程中提出了新的更高的需求。

    问题10 iGame工程师Eric曾提及到“定制版显卡的PCB因为颜色方案有多种,不同颜色的PCB只需要定制100片左右,从成本考量会遇到很多困难”。但也有网友指出“颜色不过是阻焊漆的颜色而已,批量大用大桶装的,批量小用小桶装的,何来成本一说?我们设计的pcb在加工时可以指定颜色,成本几乎忽略不计”

除了GPU之外的法宝:IPU引擎解析测试

    iGame工程师:对于PCB颜色的需求,实际上大部分用户都会比较集中在一两种色彩。而其他色彩的PCB,用户需求会很小。目前最小桶装的阻焊漆,其容量也不止制作100片左右的产品。如果一个颜色批次量很少,用完后剩下的阻焊漆只能考虑扔掉(每一种型号的产品所搭配的物料都是有精确严格的规定的,不能随更换),这样会对环保产生不利影响。


镀银PCB的设计

    因此我们在PCB研发选择上主要是通过玩家的需求来完成的,上次的iGame定制活动中,我们从玩家的3115套方案中,选出了玩家点名率高的四种颜色,其中黑色是玩家点名率最好的,占到46%,当然也是PCB研发上困难比较大的,例如黑色PCB的报废率很高,对工艺的要求很高,这些都制约着我们必须从技术上进行创新,对于上一代的定制版产品,我们成功的研发出了黑色镀铜PCB,在最近,我们有研发出了镀银PCB,化银和化铜相比,优势在于:银的熔点较低,导电率也就高了,因此化银PCB能提高了整体数据的传输效率,当然这样做在成本上增加。对于这一点我们的观点是将节省下来不必要的成本投入到这些对性能和玩家可玩性功能上,以玩家的需求为研发方案,取出不必要的噱头,为玩家提供出实用的产品。


    如果您有任何有关iGame定制版显卡的疑问,可以在本文回复栏留言,我们会为大家反馈给iGame工程师,集中解答。<

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