到底谁是瓶颈?深入研究游戏提速之谜
电脑的游戏性能,所有的IT网站和杂志都在做各种测试:游戏卡不卡、特效能否全开最高、抗锯齿性能如何……不管测显卡、CPU还是内存,最终衡量游戏性能的唯一指标其实是FPS(帧率),只要FPS足够高游戏就能流畅运行,这样的电脑才算是速度快性能强。
玩游戏追求的是爽快、酣畅淋漓的感觉,FPS自然是越高越好,而与FPS有直接关系的自然就是显卡,CPU内存这些配件都只能退居其次,尤其是目前CPU性能越强,内存带宽充足,价格越来越便宜的情况下,基本上CPU和内存都已经不再是瓶颈,只要保证不拖后腿就行了。
通过我们之前“拨乱反正!论游戏电脑CPU和GPU之搭配”的测试来看,主流CPU对于游戏来说,已经处于性能过剩状态,更强的CPU、更高的频率都不会对游戏FPS带来额外的性能提升,那对于游戏玩家来说,买上千元的中高端CPU并且极限超频,岂不是一点意义都没有了?
当然不是!FPS只是游戏性能的一方面,当游戏FPS足够高的情况下,您就会特别在意游戏的启动速度、加载地图耗时多少、读取存档快不快、场景切换时卡不卡、每过一关进入下一关时迫不及待……此时的游戏性能就跟CPU有莫大的关系了:
图:从第一场景开始到第二场景结束的全过程
这是之前笔者测试CPU与GPU搭配时所绘制的CPU占用率曲线,其中令人印象最深刻的就是——E2200比其它CPU多花了20秒的时间才从第一场景过渡到第二场景(100-160秒的区间),而E8200和Q9450由于速度较快,就提前结束了全部测试(总共不到320秒)。由此可见,CPU性能/频率虽然对于游戏FPS贡献不大,但却能大大加快游戏加载过程!
那么除了CPU之外,电脑内部的其它核心配件(显卡、内存、硬盘)对于游戏加载速度的影响有多大呢?游戏提速的瓶颈到底在哪?本文就对此进行深入研究!