四世同芯:NVIDIA主力悍将GTS250测试
[泡泡网显卡频道 2009年3月3日]今天,德国汉诺威市可谓是热闹非凡,因为备受IT界关注的Cebit信息及通信技术博览会2009已经于数小时前在这里拉开了帷幕。也就在刚才,全球图形处理器巨头NVIDIA在Cebit 2009上为我们带来了其最新的显卡产品——Geforce GTS250。
GTS250是NVIDIA 2009年度的重点产品,定位于149美元价位的中端主流级市场。显卡采用G92核心,拥有128个流处理器单元并搭配1GB的大容量GDDR3显存,显存位宽为256Bit。从产品本身来看,和9800GTX PLUS 1GB版本非常相似。
相信很多经常关注泡泡网显卡频道新闻栏目的朋友都知道,在之前我们已经报道过多篇有关于这款产品的新闻,不管是从产品的规格还是频率方面来看,这款产品都完全可以被认为是9800GTX Plus的改名版。的确,NVIDIA官方对这一点也并没有持份否认态度。
实际上,之前的9800GTX Plus就是9800GTX的55nm版本,而9800GTX实际上就是8800GTS的更名版。如果从核心规模来说的话,8800GTS 512M、9800GTX、9800GTX Plus以及今天刚刚发布的GTS250都完全一样。但是,从另一个方面来讲,9800GTX相对于8800GTS来说,显存从1.0ns变成了0.8ns,频率更高,9800GTX Plus相对于9800GTX来说,核心的制程工艺从65nm提升到了55nm;GTS250相对于9800GTX Plus来说,显存容量从512MB提升到了1GB,这些都是硬件上的升级。
从另一个方面来看,G92核心的性能确实非常强大,真可谓是宝刀未老。经历了四个“朝代”,NVIDIA依然会采用该核心做为中端主流级产品,不得不佩服在显卡性能发展速度如此迅速的今天,G92核心竟然有如此顽强的生命力。
首先我们必须提到的是,GTS250这次并没有公版产品,首批产品全是NVIDIA的AIC合作伙伴以及授权通路商的产品。这和之前的9800GTX+以及以往产品有很大的不同。但是,这并不代表NVIDIA不重视GTS250这款产品,反而,GTS250将会是今年的重点中端产品,从149美元的价格定位上来看,GTS250的出货量将很大程度的决定NVIDIA桌面GPU的市场占有份额。
那么,NVIDIA为什么不推出公版的GTS250显卡呢?实际上答案很简单,之前8800GTS 512M推出的时候,NVIDIA为其设计了一款PCB,而9800GTX推出的时候,NVIDIA又为其设计了一款PCB。几乎是同一款芯片,NVIDIA设计了两款PCB,确实没有什么可以再变化的余地了。所以,9800GTX+包括今天发布的GTS250,都没有重新设计PCB,之前的9800GTX Plus实际上和9800GTX采用的PCB完全一样。
其次,从以往的现象来看,公版产品虽然在质量上有所保证,但是市场上真正的公版显卡却并不多,消费者的接受程度也并不高。这其中的主要原因就是公版产品的成本太高,NVIDIA出货给厂商的价格也比较高,利润也就自然很低。而这个世界上又偏偏有同德这样的Cost Down大王,如果采用同德的方案,成本将会大幅度降低,不管对于厂商的利润,还是对于消费者的钱包,都要比公版产品厚道很多。所以,NVIDIA也不愿意浪费资源再为其推出公版产品。
第三,一般来说,公版产品更多的是高端卡的专利,对于中端产品来说,由于消费者对价格比较敏感,再加上产品本来对电路、用料的要求就不是太高,所以一般的中端显卡,NVIDIA都是直接开放授权让厂商自由发挥,推出用户喜欢的产品。再加上如果公版卡太多的话,导致显卡的同质化现象非常严重,这对消费者、厂商乃至NVIDIA都不是一件好事。所以,这也是NVIDIA这次不推出公版GTS250的原因之一。
毋庸置疑,GTS250从本质上来说就是9800GTX Plus的大容量版本,可以用“改名”来理解。但实际上,GTS250与9800GTX+在一些细节方面还是有所区别的,主要体现在以下几点:
● 核心版本升级
从我们自市场上采集到的信息来看,绝大部分的9800GTX Plus采用的核心编号为G92-420-B1(也有极少量是G92-421-B1),而GTS250全部采用G92-421-B1版核心(影驰甚至采用G92-428-B1)。这其中有什么具体的升级,我们不得而知,不过据NVIDIA的一些合作伙伴透露,G92-421-B1的超频性能更好一些。同时,GTS 250的设备ID为0x0615,而9800GTX+的设备ID为0x0612。
● 显存容量升级
9800GTX Plus绝大多数采用512MB的显存,而GTS250标配为1024MB显存,从显存容量上翻了一倍。在当今游戏对显存的要求越来越高的年代,大容量显存已经成了中端显卡的必须。如果想详细了解游戏对显存的占用率,请阅读《多大才够用?10大游戏显存占用率测试》。
● PCB于供电要求的降低
由于核心工艺的提升,显卡对PCB电路以及供电的要求都进一步降低,GTS250的PCB长度为9英寸,而9800GTX+的PCB长度为10.5英寸,提升了PCB的设计效率。另外,9800GTX+普遍需要两个6Pin的外接供电,而GTS250全部都只需要一个6Pin的外接供电接口,有效的节省了功耗。
现在,已经有多家NVIDIA合作伙伴与官方同步发布了自有品牌的GTS250显卡,绝大多数都是AIC合作伙伴,不过国内通路商双敏这一次也抢先发布了自有品牌的GTS250显卡,并且还集成了HDMI输出接口,值得称道。
● 影驰 GTS250 1GB黑将版
● 微星 MSI N250GTS
● 双敏 Unika 无极2 GTS250金牛版
● 映众 Inno3D Geforce GTS250
● 金刚军团 Geforce GTS250
● 旌宇 Sparkle Geforce GTS250
从首批上市的这些GTS250来看,很多都集成了HDMI接口,特别是金刚军团这款产品,包含了两个DVI、一个VGA和一个DVI接口,非常丰富。
● 测试平台
和往常一样,本次我们所采用的测试平台仍然采用E8200处理器搭配2GB内存,主板采用Intel X48芯片组,不管是对N卡还是A卡都比较公正。为了更加直观的体现出GTS250的性能,本次测试还加入了9800GTX+以及1GB容量的HD4850。N卡驱动程序采用的NVIDIA刚刚发布的最新版ForceWare 182.08,HD4850驱动程序为最新版催化剂9.2WHQL。
本次测试主要有两大部分,第一部分是3D性能测试,第二部分是CUDA应用测试。3D性能测试包括3DMark Vantage以及主流的游戏;CUDA应用测试包括BadaBoom视频转码和标清DVD倍线高清。下面我们首先来看3D性能测试。
● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
在3DMark Vantage的Performance测试中,GTS250和9800GTX+的成绩几乎相等,单从分数上看少了,GTS250落后2分,但这应该是误差。看来,在1280分辨率下,GTS250并没有发挥出大容量显存的优势。而在HIGH模式中,由于分辨率提升到了1680×1050,GTS250的大容量显存优势开始体现了出来,比9800GTX+高出了50分。
● DX9C游戏性能测试:《使命召唤5》
《使命召唤5》是当今非常流行的一款DirectX 9游戏,虽然从画质方面来说无法和DirectX 10游戏相比,但是可玩性非常高,所以本次我们对这款游戏进行了测试。从测试结果的柱状图可以看出,GTS250小幅度领先9800GTX+,AMD的HD4850依然差距较大。
● DX9C游戏性能测试:《优品飞车12:无间风云》
《优品飞车:无间风云》这款游戏对分辨率并不敏感,从结果中不难看出1680×1050分辨率与1920×1200分辨率下的成绩差不多,所以这样的游戏强烈推荐在高分辨率下运行。该游戏的测试结果来看,HD4850 1GB与GTS250差距不大。
● DX9C游戏性能测试:《战火兄弟连》
《战火兄弟连》也是今年备受玩家青睐的一款DirectX 9游戏,画质非常不错且对显卡的要求非常低。从测试的结果我们可以看出,GTS250在1920×1200的分辨率下都能流畅运行在50FPS左右,HD4850效幅度落后。
● DX9游戏性能测试:《最后的神迹》
《最后的神迹》是从XBOX平台移植到PC平台的游戏,加入了NVIDIA PhysX物理加速技术。从测试结果来看,在1680×1050分辨率下,HD4850落后的幅度非常大,而到了1920×1200分辨率下,差距减小了很多。
● DX10游戏性能测试:《失落星球:殖民地》
《失落星球》是一款非常典型的DirectX 10游戏,可玩性非常高,而且对显卡的要求也不是特别变态。从本次的测试情况来看,GTS250与9800GTX+几乎没有性能区别,而HD4850落后幅度很大。一直以来,A卡在《失落星球》这款游戏上的得分都不高,看来已经不仅仅是驱动程序的问题。
● DX10游戏性能测试:《冲突世界》
在《冲突世界》这款游戏中,1920×1200分辨率下HD4850 1GB终于反败为胜,帧数超过了GTS250以及9800GTX+,分辨率提升后仅仅有1桢的性能下降,难得有一次反败为胜的机会。
● DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
由于《孤岛危机》这款游戏对显卡的要求非常高,所以这款游戏我们采用了1440×900的分辨率,并分别在High(DirectX 9)模式和Very High(DirectX 10)模式下进行测试。在这次测试中,HD4850与GTS250、9800GTX+表现差不多。
● DX10游戏性能测试:《孤岛惊魂2》
《孤岛惊魂2》曾经被号称是《孤岛危机》杀手,画质和游戏的可玩性都不错。不过,从测试的结果来看,这款游戏非常依赖显存,采用1GB显存的GTS250与HD4850都取得了很好的成绩,而采用512MB显存的9800GTX+帧数非常低,1GB显存的优势在这款游戏上完全发挥了出来。
●DX10游戏性能测试:《生化奇兵》
《生化奇兵》这款游戏在2008年的口碑非常好,甚至很多国外媒体都给予了满分的评价。不管是在画质上、可玩性上、以及对显卡的要求上都表现的非常优秀。在我们的测试中,GTS250完全可以在1920×1200分辨率下开全特效流畅运行。
NVIDIA联合Elemetal制作了名为BadaBOOM Media Converter的视频转换工具,可以将众多的视频格式转换成直接能在PSP、iPhone等流行手持数码设备上播放的视频格式。软件基于CUDA开发,最大限度的利用GPU加速。
NVIDIA表示,BadaBoom使用GPU进行视频转换,其效率可以达到CPU的数倍甚至数十倍以上。本次,我们用这款软件对NVIDIA制作的首部动画片《The Plush Life》转换成iPhone格式,看看需要多长时间。
经过测试,使用BadaBoom这款软件,将这一段高清视频转换成iPhone所支持的格式,仅仅使用了23秒。而在我们之前的测试中,使用优异CPU QX9770进行同样的转码操作,花费了110秒,可以看出使用CUDA技术的强大。
如今液晶显示器越来越便宜,很多人都习惯了在大显示器上欣赏高清视频。但是,高清电影的载体价格非常高,同时,播放高清视频的光驱价格也非常高,比如蓝光播放器等。所以,DVD收藏爱好者绝大部分还是购买的标清DVD光盘,这样在普通的DVD光驱上就可以播放。
但是,标清的DVD有一个很大的问题,就是在大屏幕显示器上画质非常差,有点强制放大的那种感觉。而有一款播放软件——TotalMedia Theatre能够将标清视频即时转换成高清视频,也就是我们常说的“倍线”。使用这款软件,可以将一部480P的标清DVD实时倍线成一部分辨率高达1080P的高清视频。
相机实拍:标清版《加勒比海盗》倍线到高清(左为标清,右为高清)
这种实时的倍线操作之前一直都是有CPU来完成,但是几乎当今市面上最优异的CPU,其性能也难以满足这样的操作。令我们欣慰的是,如今这款软件已经正式引入了NVIDIA CUDA技术,可以通过CUDA来加速倍线计算。下面,我们通过测试来看看使用CUDA加速到底比CPU加速快多少,测试平台就是用笔者手中的测试平台。
如上图所示,我们实际上播放的是标清版的《加勒比海盗3》,左边的图像是该影片的原始画质,而右边的图像是通过倍线后的画质(采用一种叫做simHD的技术),相信大家已经看出了很明显的区别,右边的画质显然要好于左边的画质。而且,笔者是使用数码相机徒手拍摄的此照片,实际观看的话效果差异会更大。
这款软件既可以使用CPU进行倍线运算,也可以使用CUDA进行倍线运算。那我们来看看开启/关闭CUDA,CPU的占用率和视频播放的帧数。
上面的两张照片都是实际拍摄,开启CUDA的时候,CPU占用率保持在17%左右,视频播放帧率高达25桢,完全流畅;而当关闭CUDA加速之后,CPU的占用率高达78%,视频播放的帧率也瞬间讲到了6桢,如同看幻灯片。
不管是3D性能测试还是CUDA应用测试,NVIDIA GTS250都表现出了卓越的性能优势,本次的3D性能测试中,GTS250几乎是全胜HD4850 1GB;而CUDA应用就更不用说了,AMD的产品根本无法支持,这几乎是NVIDIA免费送给我们的礼物。
实际上,除了前面我们所测试的3D性能以及CUDA性能之外,GTS250还支持NVIDIA PhysX物理加速、3D立体幻镜等。PhysX物理加速可以利用GPU模拟CPU进行物理运算,感兴趣的朋友可以看笔者之前测试《镜之边缘》的时候所测试的物理加速效果。
虽然,GTS250从某种程度上来说是9800GTX+的更名版,但是凭借着其优异的性能、免费的CUDA技术、免费的物理加速技术,让我们实在无法对这款产品给予负面的评价。NVIDIA之所以一次又一次的将G92核心更名,实际上也证明了G92核心的潜力确实非常深厚。
无论如何,我们即使就算GTS250是一款“不思进取”的产品,但是我们也不的不说这是一款性价比仍然非常高的产品,理由很简单,前面的测试成绩已经证明了一切。而且在149美元这个价位上,这已经无可挑剔了。授予09年中端用户非常好的选择的称号完全不过分。■<