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● 相信左眼还是右眼?3D眼镜原理揭秘
各项硬件安装与驱动安装完毕之后,则是一个简短的测试调节向导,这个环节,让笔者感受到不少新鲜的东西……
上图是系统截图,这是一个测试眼镜是否正常工作的环节,在最上面那张图,我们看到了N个蓝色的三角形,实际上是这样吗?
这是我们用相机直接拍摄这张图的效果,也是裸眼观看的实际效果。可以看到每个蓝色的三角形与绿色的六边形重叠,并且颜色较上面一张图要淡,这是怎么回事?
当我们用相机透过眼镜的左镜片拍摄,看到的则是绿色的六边形,也是戴上眼镜后,左眼看到的实际图像。
而透过右边的镜片用相机拍摄,看到的却是蓝色的三角形,与左眼看到的图像完全不同。
此测试环节要求分别闭上左右眼观看第一张图,在下面两个选项中,分别选择自己左右眼所看到的图案,正确无误的话,就通过,进入下一步,如果不对,就继续停留在此环节,直到硬件成功运行,看到正确的图像为止。
前面我们提到,通过左右眼看到不同的视觉位移图像是实现2D平面感受3D立体成像的最终原理,但实现方法不同。NVIDIA推出的这套系统用的是液晶分时技术,其中显示器的120Hz起到很重要的作用。
所谓120Hz就是显示器每秒钟刷新120次,显示120帧画面。我们可以这样理解,将显示器的120Hz分成两个60Hz,其中奇数帧的画面共60Hz,偶数帧的画面也正好60Hz,也就是说当显示器显示奇数帧画面时,没有偶数帧的画面,反之同样。当显示器正常运行时,由于每秒显示120副画面,肉眼无法分别,因此裸眼就会看到奇数帧与偶数帧重叠在一起的画面。
在后面的测试环节,这张雪花图分两部分,左眼看到的是浮起物,右眼看到的是背景,组合起来就是完整的3D影像
Gefore 3D Vision眼镜设备的开关频率与120Hz显示器频率同步以后,左眼镜片在显示器显示奇数帧画面时,允许光线通过,此时右眼镜片处于关闭状态,看不到任何图像,而到了下一帧即偶数帧时,左眼镜片关闭,右眼镜片打开,右眼看到偶数帧图像,而左眼却看不见。就这样,一秒钟内眼镜镜片不停的交互各开关60次,让左眼只能看到奇数帧图像,右眼只能看到偶数帧图像,这样一来,上面测试环节的现象就能解释了。
细心的网友不禁要问,显示器的刷新频率为120HZ,也就是说显示器每秒刷120次,显示120帧画面,那在实际的游戏中,很多游戏基本都在每秒20~100帧的范围,是不是跟显示器的刷新频率不兼容?
其实显示器的刷新频率与游戏的帧数无关,在正常工作时,显示器与眼镜总是保证固定不变的刷新频率同步工作,而在显示游戏画面时,游戏中不够的帧数,在显卡计算出分别对应左右眼的下一帧之前,显示器会用分别对应左右眼的上一帧画面来填补显示器的刷新次数,差几帧就补几次,由于游戏在运行时,每时每刻的帧数都不是固定的,这整个过程也是动态进行的,因此不会影响120Hz显示器实现3D效果的过程。另外需要提醒大家的是,使用3D立体成像时,不能强行开启或关闭垂直同步,否则显示画面会不正常。
由于实现3D立体画面,显卡需要多计算一帧视觉位移的图像,就此是否会降低整体的系统性能,我们做了多个游戏开关3D立体效果的测试,最后发现,开启关闭3D立体效果,游戏的运行速度没有变化或者没有明显可见的变化。