价格绝对彪悍!三星首款3D液晶已开卖
三星首款120HZ液晶显示器2233RZ和NVIDIA“幻境”
三星2233RZ属于“暗香”系列机型,型号与外观都符合该系列的特征
仅配备一个DVI接口,需要Duallink的DVI线连接才能实现120HZ刷新频率
三星2233RZ与优派VX2265wm都是120HZ显示器,同样是NV 3D立体解决方案的一部分,从产品的角度来看,这两款机型除了品牌和外观、售后不同,其工作原理基本没什么区别。
紧随优派之后,三星也发布了自己的3D液晶显示器,不过从宣传的阵势来看,三星对3D液晶显示器的布局要低调很多,不过好在其价格很有气势,仅售2899元,并且还附赠NVIDIA的3D眼镜套装,之前曾有报道该套装的价格为199美元,并且也没有明确,眼镜套装的销售方式。
此次,三星2233RZ捆绑NVIDIA幻境才2899元,确实给不少消费者很大的惊喜。接下来我们来看看NVIDIA的眼镜套装有何特殊之处,以及整套3D立体成像系统的工作原理。另外,一些网友疑惑,该机是否能在3D与2D中切花,使其作为普通显示器应用?答案是肯定的。
● "高科技"眼镜:GeForce 3D Vision赏析
下面我们先来看看NVIDIA GeForce 3D Vision套装实物:
核心组件是眼镜和接收器,红外接收器正面带Logo的按钮可快速唤醒眼镜
可以看到镜腿印有NVIDIA GeForce 3D Vision字样
一侧镜腿上面有电池的指示灯,绿灯时代表电力充足,可以使用2-40个小时;红灯时,则表示电力不足,还可使用时间不足2小时。
红外接收器背面,Mini USB与电脑相连,旋钮用来调节景深(奇偶帧视差位移)
还赠送装眼镜的布袋以及柔软的擦镜布
GeForce 3D Vision套装配备了4根线才,两根USB线,一根用来连接红外接收器,一根用来给眼镜充电专用。此外还有一根HDMI转DVI线以及电视专用的S端子转接线。
● 酷似黑客帝国:"高科技"眼镜内藏玄机
我们前面已经提过,120Hz液晶显示器只是整套3D解决方案的一部分,除了NVIDIA的眼镜套装之外,系统建议最低也要配置8800GT级别的显卡,如果您还是Gefore 7系列的显卡,又想搭建此套系统,还需更换显卡。
除此之外,操作系统必须是Windows Vista 32位或64位,显卡驱动程序要使用ForceWare 181.20 WHQL特定版本。
在使用之前,先安装特定版本的显卡驱动程序,安装完成重启之后,再安装Gefore 3D Vision眼镜设备的驱动程序。软件安装完成后,通过USB接口连接眼镜设备的红外发射装置与PC。
这个形状像半个金字塔的小东东,就是眼睛的红外发射装置了。背部有两个接口,一个USB,用来连接PC,另外还有一个接口,一端是S端子,主要用在液晶电视上,这里我们没有用到就不介绍了。正面有一个印有NVIDIA LOGO的按键,通过它可以便捷的切换2D与3D的视觉效果,并且按键有LED背光指示灯,方便识别系统是否处于工作状态。在实际玩游戏时,背部调节景深效果的滚轮十分方便,将很多复杂的过程化成手指的轻轻一拨,在激动人心的游戏里,不用再费事的去做繁杂的调节。
接下来,需要检查眼镜是否电量充足,按一下LED指示灯旁边的按键,此时如果LED指示灯为绿色,说明眼镜还可以用2~40小时的时间,如果为红色,则是处于低电量状态,如果指示灯不亮,说明眼镜无电,需要充电。只需用USB线就能给眼镜进行充电,非常方便。
在实际应用中,当系统运行可以产生3D立体视觉效果的游戏或影片时,内部驱动程序和软件会激活红外发射装置,由此来激活眼镜开始工作,当游戏或影片运行完毕后,眼镜和红外装置会自动关闭处于待机状态,这样可以节省电力,使眼镜能够更长时间的运行。
● 相信左眼还是右眼?3D眼镜原理揭秘
各项硬件安装与驱动安装完毕之后,则是一个简短的测试调节向导,这个环节,让笔者感受到不少新鲜的东西……
上图是系统截图,这是一个测试眼镜是否正常工作的环节,在最上面那张图,我们看到了N个蓝色的三角形,实际上是这样吗?
这是我们用相机直接拍摄这张图的效果,也是裸眼观看的实际效果。可以看到每个蓝色的三角形与绿色的六边形重叠,并且颜色较上面一张图要淡,这是怎么回事?
当我们用相机透过眼镜的左镜片拍摄,看到的则是绿色的六边形,也是戴上眼镜后,左眼看到的实际图像。
而透过右边的镜片用相机拍摄,看到的却是蓝色的三角形,与左眼看到的图像完全不同。
此测试环节要求分别闭上左右眼观看第一张图,在下面两个选项中,分别选择自己左右眼所看到的图案,正确无误的话,就通过,进入下一步,如果不对,就继续停留在此环节,直到硬件成功运行,看到正确的图像为止。
前面我们提到,通过左右眼看到不同的视觉位移图像是实现2D平面感受3D立体成像的最终原理,但实现方法不同。NVIDIA推出的这套系统用的是液晶分时技术,其中显示器的120Hz起到很重要的作用。
所谓120Hz就是显示器每秒钟刷新120次,显示120帧画面。我们可以这样理解,将显示器的120Hz分成两个60Hz,其中奇数帧的画面共60Hz,偶数帧的画面也正好60Hz,也就是说当显示器显示奇数帧画面时,没有偶数帧的画面,反之同样。当显示器正常运行时,由于每秒显示120副画面,肉眼无法分别,因此裸眼就会看到奇数帧与偶数帧重叠在一起的画面。
在后面的测试环节,这张雪花图分两部分,左眼看到的是浮起物,右眼看到的是背景,组合起来就是完整的3D影像
Gefore 3D Vision眼镜设备的开关频率与120Hz显示器频率同步以后,左眼镜片在显示器显示奇数帧画面时,允许光线通过,此时右眼镜片处于关闭状态,看不到任何图像,而到了下一帧即偶数帧时,左眼镜片关闭,右眼镜片打开,右眼看到偶数帧图像,而左眼却看不见。就这样,一秒钟内眼镜镜片不停的交互各开关60次,让左眼只能看到奇数帧图像,右眼只能看到偶数帧图像,这样一来,上面测试环节的现象就能解释了。
细心的网友不禁要问,显示器的刷新频率为120HZ,也就是说显示器每秒刷120次,显示120帧画面,那在实际的游戏中,很多游戏基本都在每秒20~100帧的范围,是不是跟显示器的刷新频率不兼容?
其实显示器的刷新频率与游戏的帧数无关,在正常工作时,显示器与眼镜总是保证固定不变的刷新频率同步工作,而在显示游戏画面时,游戏中不够的帧数,在显卡计算出分别对应左右眼的下一帧之前,显示器会用分别对应左右眼的上一帧画面来填补显示器的刷新次数,差几帧就补几次,由于游戏在运行时,每时每刻的帧数都不是固定的,这整个过程也是动态进行的,因此不会影响120Hz显示器实现3D效果的过程。另外需要提醒大家的是,使用3D立体成像时,不能强行开启或关闭垂直同步,否则显示画面会不正常。
由于实现3D立体画面,显卡需要多计算一帧视觉位移的图像,就此是否会降低整体的系统性能,我们做了多个游戏开关3D立体效果的测试,最后发现,开启关闭3D立体效果,游戏的运行速度没有变化或者没有明显可见的变化。
通过左右眼接收不同的图像画面,为何可以得到3D立体视觉?这要从人眼观察物体的基本原理来解释。
(此页内容由DIY频道孙敏杰同学原创)
● 世界因双眼而立体,平面图像无法跃然纸上
人类观察到的世界为什么是立体的?答案很简单,因为人长着两只眼睛。人双眼大约相隔6.5厘米,观察物体(如一排重叠的保龄球瓶)时,两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧。这排球瓶同时在视网膜上成像,左右两面的印象合起来人就得到对它的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大。
正是这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得有深度的立体感。对于远离我们的物体,两眼的视线几乎是平行的,视差位移接近于零,所以我们很难判断这个物体的距离,更不会对它产生立体感觉了,夜望星空你会感觉到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清远近,这就是视差位移为零造成的结果。
当然,只有一只眼的话,也就无所谓视差位移了,其结果也是无法产生立体感。例如,闭上一只眼睛去做穿针引线的细活,往往看上去好像线已经穿过针孔了,其实是从边上过去的,并没有穿进去。而现在我们所看到的图片、电影、玩的游戏都是平面景物,虽然图像效果非常逼真,但由于双眼看到的图像完全相同,自然就没有立体感可言。
● 立体电影拍摄并不神秘:模拟双眼
既然通过双眼观察世界才能获得立体感,那么想要获得立体的图像也需要两台照相机或摄像机,由此就诞生了“虚拟立体显示”技术,最早引入该技术的是立体电影。立体电影从拍摄开始,就模拟人眼观察景物的方法,用两台并列安置的摄影机,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面,这样影片所包含的信息就与人的双眼亲临拍摄现场所看到的画面毫无二致了。
● 如此神奇!120Hz显示器实现3D成像原理
通过上一页的内容,大家对于2D平面实现3D立体成像的原理有了大致的了解。在游戏中,如果裸眼观看或者分别对比通过眼镜左右眼看到的图像,对其原理是最好的解释。
这是没有开启3D立体成像效果时,游戏《优品飞车12》的画面,注意路面中间的黄线只有一根,而开启3D立体成像效果之后,画面如下……
开启3D立体成像效果之后,裸眼看到的画面如上,会看到两根黄线,并且交叉成一个角度,右侧的黄线相当于是左眼的角度观看黄线的立体成像效果,而左侧的黄线反之。在游戏中,通过显卡系统多输出一张不同视觉位移的图像,再经过眼镜的过滤,让左右眼分别看到各自的图像,这样就模拟出了现实中人眼观看物体的效果。而景深的加强相当于是拉大左右眼之间的虚拟距离,两眼虚拟视线的交叉角度变大,景深的加强会有更加明显的立体感,但是眩晕感、重影也会随之而来,当然根据游戏的不同,效果会有所不同。
● 永远瞄不准的“准心”
在实际应用中,模仿的3D效果基本可以等同于现实的立体效果,这让FPS第一人称射击游戏与在2D的情况下有一些区别。在开启3D立体视觉的情况下,如果您还是靠准心去瞄准,绝对打不中目标,因为左眼和右眼看到的准心位置不同,如上面两张图,左眼看到的准心在树的右侧,而右眼看到的准心在树的左侧,相信哪只眼睛都不靠谱,所以NV的驱动中提供了第三方准心。
在驱动中有很多种准心可以选择,而且可以调整准心的透明度,这可比会缩放的准心方便不少,此外,第三方准心会根据游戏类型自动载入,这一点做得非常人性化。
造成左右眼看到游戏准心位置不同,是因为游戏本身只生成了一个准心,裸眼观看时是一个,因此戴上眼镜,通过两个角度看一个准心,就形成了两个准心,哈哈!
另外,在COD5的试玩中,我们发现如果用枪的瞄具进行瞄准,两只眼睛看到的图像很矛盾,说不出来的感觉,但是闭上一只眼睛观看,就正好了,这也正好符合现实中单眼看瞄具,三点一线的道理,两只眼睛看瞄具在现实中是不可能的,因此在模拟的3D立体影像中,觉得别扭也是自然的。
● 细致人性化的设置
从NVIDIA提供的PDF文档来看,这套3D立体成像系统基本上支持所有的单机3D游戏,当然古董、模拟器等等类型游戏除外,CS 1.6(包括1.6)之前的版本都不支持,采用SOURCE引擎的《CS:起源》可以很好的支持。此外,热门的网络3D游戏也可以支持,如《魔兽世界》。
此套系统对于每款3D游戏的支持效果并不一定相同,有的非常明显,有的比较一般,如《鬼泣4》、《COD4&5》效果非常棒,《优品飞车12》也不错,而《兄弟连:地狱公路》、《Crysis》的效果很一般。由于支持的游戏很多,我们暂无太多时间进行一一测试,不过ForceWare 181.20 WHQL显卡驱动中,已经标注除了所有支持游戏的3D效果如何。
● 促进立体成像未来普及的"3D生态圈"
整体测试完毕之后,笔者个人对这套系统非常满意,这不单单是因为其显示的3D立体效果完全超出之前的类似设备,而是解决方案更加趋于成熟,更好的结合了各IT厂商的资源,如显示器厂商仅需生产和推广120Hz显示器即可,无需再去花费高昂的成本进行3D成像技术的开发,而NVIDIA自身显示芯片方面无可替代的软硬件优势,结合长期与游戏厂商合作的资源,进行配套硬件、软件的开发与推广,相比其他类别的厂商,能够节省更多的成本,并且有利于产品的进化与服务。
在ForceWare 181.20 WHQL驱动的控制面板中,关于“3D立体视觉”方面的设置已经非常成熟,考虑到了使用中会遇到的各项细节调整,从中也能看到此方案之前也做了充分的准备。
目前仅三星、优派两家推出了120Hz的22吋宽屏液晶显示器,从技术角度来说,要让显示器实现120Hz没有什么难度,待此套产品市场成熟时,必然会有更多的显示器厂商加入到120Hz显示器推广的行列。与此同时,与其配套的眼镜设备、显卡也会做出相应的推广动作,有利于加速3D立体成像“生态圈”的形成。
在今年刚刚闭幕的CES2009展会上,此套3D立体成像解决方案赚足了眼球,而120Hz显示器仅仅是此套方案中的显示工具,会上已有与眼镜搭配的投影机、电视亮相并展示,也就是说此系统有向家庭娱乐发展的潜力,而3D影片可能是内容方面的主角,这将促使3D视频内容的丰富以及应用。
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三星(SAMSUNG) 2233RZ
[参考价格] 2888元(带NVIDIA眼镜套装)
[联系地址] 鼎好电子城A3890
[商家名称] 北京龙杰佳业科技发展有限公司
[联 系 人] 鲁胜杰
[联系方式] 010-62604630 13011178642
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