10款中高显卡对阵 终极显卡杀手游戏
对于这款全新的游戏,笔者之前是不知道相应的测试方法的,等到进了游戏一看,太好了,这款游戏提供了控制台,可以像Q3A等其它游戏一样输入一些命令。
笔者首先关心的就是怎么录像,以及如何播放录像,这款游戏的控制台提供了自动补全命令的功能,这就给笔者带来了很大的方便,当笔者键入Rec以后一按Tab键,游戏自动将命令补全为Record,笔者看到这样的情况可以说是兴奋不已。
然而接下来的问题却非常头疼,Record的命令失效,根本没有录像的一点迹象,而且也没有任何创建的文件。
笔者后来又发现了这款游戏还提供了录像播放的命令行:Demo,但是同样是没有任何效果。
后来经过Google的帮助,笔者终于发现了其中的秘密,这就是这款游戏的命令行并不是完全开放的,也就是有些命令默认情况下是失效的。但是不要紧,可以通过在桌面快捷方式的后面加上“-devmode”就可以开启全部的命令行的作用了。
接下来笔者就试验了录像的功能,笔者进入游戏后选择了观众(Spectator) ,然后录制了一段在场景中飞行的录像,但是在播放的时候却发现了一个很大的问题,这就是录像的播放只能记录玩家的位置,而不能记录玩家的视线的方向,这一录像在播放的时候就变成了完全的平移。
播放Demo的时候左上角会有提示
这样的录像当然是不行的,笔者于是就再试验了加入到实际的游戏中的方式。经过试验,笔者发现,这样录出来的录像就没有问题,玩家的面向的方向也能够被记录。
后来笔者又进行了几次不同情况的录像,基本上都是正常的。但是有一次的录像内容中笔者驾驶了一辆吉普车,然后开吉普车周游了地图的一部分。后来在回放这段录像的时候,笔者发现,录像中的玩家不能进入吉普车,而随后驾驶吉普车的过程也变成了玩家浮在空中(在吉普上的高度)然后按照吉普车开动的路线跑了一遍。
根据这些情况,这说明这款游戏的录像部分和我们传统的游戏中的录像完全不同,这款游戏的录像就是简单的记录玩家在地图中的位置,并且按照相应的路线运行一遍而已。
后来退出游戏以后发生的事情再次印证了笔者的推断。推出游戏以后,笔者发现游戏目录并没有DEMO的文件夹,通过查看最新生成的文件,发现录像均被放在了相应的地图的文件夹中,而且录像的文件也比较小。于是笔者就大胆的将录像的文件复制到另外一张游戏的地图中,再进入游戏看看在不同的地图中播放录像的效果。
播放的结果就是,主人公依然按照在上一张地图中的路径运行,甚至已经突破了碰撞检测,直接上天入地,仍然做着同样的位移动作。<