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声卡也"多核"?实战德国坦克6Fire USB

    而对于游戏,很多游戏是不能设定音频设备的。因此,最保险的是我们在音频设备中设定默认设备,游戏就会使用这个设备出声。在这里,我选择了DMX 6Fire Waveplay 1/2为默认设备。但是还有一个问题存在,那就是:我要听歌,孩子要打游戏,都在音箱上出声肯定谁也不痛快。还好,DMX 6Fire USB还拥有一个耳机输出,对应在1/2口。这样孩子用我的耳机打游戏,我用我的音箱 打游戏,互相不干扰。

    最后,是QQ上聊天唱歌,这个应用比较复杂,需要同时用到声卡的输入输出。如上图,这样一来,随着DMX 6Fire Waveplay 5/6的使用,所有的输出设备基本都用上了。但是,DMX 6Fire USB的功能仍然没有使完——还有两个输入口没有用上,可惜的是我想不出另外两项的应用了,可见这块声卡的能力相当超前了。

    通过上面的例子,我实现了在这屋子里听着歌,老婆在大厅看电影,小孩子在我旁边打着游戏,我还抽空在QQ上聊天唱歌这四项任务。因此,声卡实现“多核心”应用的关键在于,能够为不同的应用指定不同的虚拟设备。然后,通过多声道输出来完成各项应用。在CPU迈入多核心的时代,声卡也迈入了“多核心”时代,可以实现丰富多彩的多任务应用,我们何乐而不为呢?为了丰富多彩的多任务应用,我们需要的就是选择一个具备“多核心”的声卡。


    还真是“多核心”啊,能够同时满足这多需求。不过也是,随着家居生活的需要,人们越来越注重多重使用了。当然,虽然上面的这种情况我们可以用多卡,甚至是多台电脑来解决也行,但是成本却会大大增加。而这位网友的玩法,则不失为一种好的选择。虽然从单卡的价格来讲,DMX 6Fire USB比普通声卡要贵不少。但综合音质、性能方面来说,应对这样的多重需求,也是比较划算的。<

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