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王者归来性能翻番 GeForce6技术解析

    此外,NVIDIA UltraShadowⅡ让编程人员透过消除不必要的区域运算,来实现更高速的计算阴影。由于以前模板阴影锥技术中不考虑光源和阴影的影响范围,所以有可能阴影后面,远处不在阴影中的部分也被加入处理过程中。这会带来象素填充的浪费。

    结合UltraShadowⅡ技术,编程人员能够通过光源和阴影的范围,定义一个场景中的远近的界线区(通常称之为“深度界线”)。这个界线能够把计算限制在受光源影响的指定远近范围区域内。这样,整体的阴影生成处理就能够显著地获得加速。图片中表示出了我们定义的一个场景子区域,把光照和阴影的计算限制在每个光源作用的有效区域内。

    在接下来的插图中,你可以看到使用UltraShadowⅡ技术,充分地降低需要被检查的阴影区域的大小和需要考虑的物体数量。UltraShadowⅡ透过去掉处在阴影中的像素(让硬件忽略不会作用于最终画面的阴影像素),切切实实地实现性能提升。

    我们看这个DOOM3中的场景。

    这些线是通过UltraShadowⅡ进行阴影和光照计算后,产生物体轮廓的阴影投射线,即阴影锥的棱边。

    同样的图像,应用UltraShadowⅡ并将处理范围限制在一个远近界限区之内——生成较少的物体轮廓阴影投射线。

    UltraShadowⅡ技术同样能和NVIDIA智能取样3.0版的技术完美配合,确保阴影边缘能获得正确抗锯齿效果,防止斑块或者锯齿观感。

    有了GeForce 6系列GPU和UltraShadowⅡ技术,即将问世的下一代游戏例如DOOM3就能获得戏剧性的执行性能提升。同时通过UltraShadowⅡ实现的精确光影效果,也为游戏画面向影视级视觉效果进军作出了巨大贡献。<

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