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王者归来性能翻番 GeForce6技术解析

    NVIDIA GeForce 6系列图形芯片最引人注目的技术就是最新开发,NVIDIA独有的CineFX 3.0引擎了。

    对于CineFX技术,大家可能对这个名字并不是很陌生。这一著名的引擎最初出现在NV30系列发布的时候。GeForce FX5800芯片上采用的就是第一代CineFX引擎。后来,NVIDIA推出FX5900和FX5700系列,伴随着这两者的问世,CineFX 2.0版本引擎也展现在了世人面前。而这次引人瞩目的GeForce 6系列GPU的发布,也同时顺理成章地把CineFX 3.0带到了人们的视线里。

 NVIDIA为GeForce 6系列新设计的标志

    那么,这个CineFX 3.0引擎究竟有什么特别,值得我们如此关注呢?我们先来看看CineFX 3.0的 技术要点。

    首先,CineFX 3.0完全支持微软DirectX 9.0中的Shader Model 3.0,这个最新版本的Model包括大家非常熟悉的VertexShader 3.0以及PixelShader 3.0。这两种渲染技术自DX8时代就是人们所讨论的热点,而到今天也已经是第三代了。现在看来,这两个强力渲染技术还将成为未来游戏主要使用的热点技术,前途不可限量。

    其次,CineFX 3.0完全支持最初由SGI提出的OpenGL 1.5版本。虽然现在OpenGL在日常应用中的地位正日益有被DirectX取代的迹象,但不可否认的是,这种传统的开放式图形编程语言仍然有着强大的生命力。它的高效简洁,仍然吸引着包括id Sofrware在内的诸多开发者为之着迷。

    CineFX 3.0还支持微软的High-Level Shader Language(HLSL,高级渲染器语言)、OpenGL Shader Language(OpenGL渲染器语言)和NVIDIA自己开发的CG着色环境——能够让游戏编程人员轻易将DirectX和OpenGL结合起来的编程环境。现在,正在有更多的游戏开发者使用CG来协调工作,提高开发效率。<

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