王者归来性能翻番 GeForce6技术解析
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顶点着色器复用流分频器(Vertex Frequency Stream Divider)听起来很玄乎的名字。我想大家一定看过《指环王》三部曲了吧,其中大量的军队就是利用电脑数码复制来实现的。
真正在做动画的时候,不可能将每个半兽人的模型都完全建立出来,但是我们却在电影中看到了一支栩栩如生的军队。那是因为每个模型虽然一样,但是运动的方式却并不完全相同。这些各自变化着的动作,使人们在看电影的时候宛如真的面对一支庞大部队的千军万马——这可不能塑造成国庆大典上整齐的礼兵队,反而看上去不真实了。
NVIDIA GeForce 6系列GPU支持的VertexShader 3.0中就有一项技术是用来实现上述这种宏大效果的,这就是顶点着色器复用流分频器(Vertex Frequency Stream Divider),这个技术能够实现相同模型的不同动作,让大批量的模型显得是形态各异。
复杂的场景再也不是电影的专利
程序员可以预先设定不同的运动参数,然后分别赋值给任何一个单独的模型。在程序运行的时候就能实现《指环王》中,兽人军队的出征的效果。
在这样的特效支持中,笔者相信采用大量模型的游戏就会随后推出,到时候在实时的3D游戏中享受电影般宏伟的效果再也不是梦想了。<
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