3G/6G/12G内存混战 看容量频率谁重要
2x128MB(i820时代)、2x256MB(KT333时代)、2x512MB(NF4时代)、2x1GB(i965时代)、2x2GB(P45时代)相信不少用户看到这些都会颇有感触,在当时的购机环境下,这些容量就在我们身边。
而进入到i7时代,Intel推出了首款自家集成内存控制器的产品,且划时代地推出了3通道内存的概念。我们的内存容量不再是成双结对,而是三条成排,组成192bit内存。但通过实际测试检验,i7平台带来的内存带宽飞跃并非来自于3通道技术,而是集成内存控制器带来的内存与uncore间的低延时。
时间进入2009年,经过两年时间的内存大跳水,现在大容量内存已经去除了华丽的外衣,普通的DDR2 2GB接近百元价位,而新一代的DDR3比之也贵不到哪去!大容量内存在价格上已经不是阻止用户选购的障碍,而是需求,用户疑问是否有必要使用大内存!
根据经验,4GB是vista系统流畅运行的分水岭。那么这一理论是否适用于三通道时代的i7,3GB、6GB和12GB的性能差距明显吗?对用户最关心的游戏性能,性能差距有多大,让我们通过测试给大家答案!
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下面我们介绍下一直困惑于用户的系统问题,不少用户购买大于3.5GB内存后,系统并不能够完全认出内存,经常是3.5GB左右徘徊,这也一度成为用户升级4GB的阻力,毕竟谁都不想花多于3.5GB的钱享受3.5GB容量带来的速度。
那么这是为什么呢?其实是操作系统在作怪,32位系统的最大寻址空间为232bytes,计算后即4,294,967,296bytes,也就是我们常说的4096MB,但是,虽然系统能够识别4096MB,我们还是不能完全使用它,这是因为还有内存映像输入/输出(Memory-Mapped Input Output)作怪,我们的系统中除了CPU和内存占据寻址空间外,还有显卡也需占用寻址空间,这就是为什么32位系统不能全部调用内存的原因。
而若想调用全部的内存,就只能使用64位系统了,用VISTA64来讲,它的最大寻址空间为264bytes,计算后其可寻址空间达到了惊人的16TB(treabytes),即16384GB,但是实际上,VISTA64仅仅能使用最大为128GB,不过对用户来说,达到这个容量还很遥远!
从上图中我们可以看到,内存的寻址空间可谓巨大,即便显卡占用1GB,也不会影响到内存的使用。看后我想大家都应该了解,系统内存达到4GB的时候最好使用64位操作系统,以便内存部分得到充分利用。
i7时代,最大的变化就是加入了对3通道内存的支持,并且在6根主板的插槽上可以支持最多24GB内存,但内存这种物质,并非容量决定一切,还有频率决定性能。
此次测试,为了保证高频率,笔者使用海盗船12GB套装1866MHz套装,可以检验i7 uncore部分内存控制器的全部实力。
内存散热片采用海盗船第二代DHX散热技术制造,4层散热片将内存颗粒以及PCB板均照顾起来,让内存条没有一点散热盲区。同时顶端的加强梳子状散热片可以有效加快热传递。
从产品标识上可以看出,TR3X6G1866C9D采用单条2GB设计,内存频率为惊人的DDR3 1866MHz,延时为CL9-9-9-24。
海盗船i7配套统治者高端内存,均标配双路6mm内存散热器,以保证将DHX散热片吸收的热量通过风扇产生的风量散发出去。毕竟高频下,内存的发热问题不容忽视,这点在高端内存中非常值得借鉴!
本次测试的目的是为读者分析i7时代(64位),究竟多大内存能够将我们的电脑运行如非,不成为系统的瓶颈。特地筛选出3GB、6GB、12GB并选择3组频率对其进行测试,以检验出内存的容量与频率对系统性能的影响。
硬件方面,为了不让系统中其它配件成为影响硬盘发挥性能的瓶颈,所有配件均使用最强的产品,以检测内存的真实性能。
PCPOP.COM评测室 | |
硬件系统配置 | |
处理器 |
Intel i7 extreme 920 四核心, 133x20=2.66GHz, L2=2MB L3=8MB |
主板 |
AUS ROG Rampage II extreme, Chipset: Intel X58 |
显卡 |
NVIDIA GTX280 |
内存 |
CORSAIR Dominator TR3X6G1866C9DF 6x2G DDR3-1866(8-8-8-19 1T) |
磁盘控制器 |
Intel ICH10R |
声卡 |
板载 |
存储 |
海盗船 128GBG1D 128G 64M SATA300 |
电源 |
海盗船 Corsair HW1000W |
显示器 |
asus 241H 24寸 |
软件系统配置 | |
操作系统 |
Windows Vista 64Bit SP2 |
DirectX |
10.1 |
驱动程序 |
Adaptec drivers 5.2.0.16343 Adaptec Storage Manager 6.1 Intel Matrix Storage Manager 8.6.0.1007 NVIDIA Forceware 181.82 |
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关于CPU的使用问题
在i7处理器的使用过程中发现问题,和主板厂商RD沟通后,确认现阶段制程的i7处理器uncore部分内存控制器有小bug,即在12GB(6根插满)的情况下,内存频率不能保证在1600MHZ以上的频率,否则会出现丢失内存甚至电脑不能运行的情况发生。所以12GB测试中,频率设定在1600MHz 8-8-8-24-1T 此状态下与1866MHz 9-9-9-24-1T性能相近。
● 理论运算对比测试
◎ SuperPI 性能测试
SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括CPU在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量CPU性能的标尺之一.
SuperPI的工作原理为整点运算的能力。成绩主要由CPU核心效率和频率决定,内存带宽的作用是辅助的,从侧面可以反应出内存对性能的影响。从测试成绩看,在4M运算量面前,内存频率对性能的影响更甚。但总体上成绩分布不是呈线性的。
● 平台内存性能对比测试
◎ EVERST 内存性能测试
作为主板芯片组的横评,自然少不了对内存的测试,因此我们采用了EVERST Ultimate软件中的内存测试项目考验双款平台的内存性能。这样可以在同样内存规格下测试出CPU对于内存性能的影响。
测试结果一目了然,i7平台下,内存容量对内存带宽提高是很有帮助的,不过容量有个度,超过65GB后,性能反而有些降低。同时内存频率比延时对带宽的影响更大。
◎ Sisoftware Sandra性能测试
Sisoftware Sandra是一套功能强大的系统分析评比工具,拥有电脑你能想到的各种设备的测试方案,作为一款系统测试软件,除了可以提供详细的硬件信息外,还可以做产品的性能对比。其中算数和浮点运算程序直观明了,能够大体知道一款CPU的性能表现。
延时比较中,按照常理来讲,颗粒bank越少,延时越低,但这点仅体现在6GB和12GB的较量中,3GB反而排在了最后一名。
内存读写方面,6GB高频率拥有非常好的的表现,总体上讲,频率越高,内存带宽越高,两者的关系是线性的。而反观容量的表现,就不是那么正常了,容量超过12GB后,性能反而有下降。
● 应用程序对比测试
◎ PHOTOSHOP CS4加载图片效率测试
打开大量的大体积图片文件,相信也是不少用户面临的工作,测试软件选取最新的PHOTOSHOP CS4,打开的文件依旧是上面提到的20张体积大约10MB左右、分辨率大于6000X4000的图片,并计算打开时间,衡量不同处理器之间的性能差距。
加载大体积图片时间测试中,除了与处理器运算能力有关,与内存容量也有很大关系,我们可以看出,超过3GB后,照片打开时间很快,而6GB与12GB区别不大,但笔者分析,这是由于6GB内存超过了25张照片加载的量,相信若是进一步增加照片数量的话,大容量内存间会有区别。
总体上讲,对CS4这种做图软件来说,内存容量越大越好,多少都不够用。
◎ WINRAR压缩软件性能测试
WINRAR作为目前最常用的压缩软件备受大家喜爱,基本是每台电脑的必备软件。而大家也知道,WINRAR的压缩效率和CPU的性能成等比关系,CPU运算能力越强,压缩及解压文件的速度就越快。
从WinRAR测试结果来看,内存带宽对解压缩的性能表现影响较大,6GB又成为了领跑者,12GB只和3GB性能差不多。
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● 综合性能对比测试
◎ PCMark Vantage 性能测试
PCMark Vantage 是Futuremark发布的新一代基准测试软件,并比较完美的对多核心处理器进行了优化,而且是专为Windows vista 32/64-bit打造的,不再支持Windows 2000/XP。
PCMark Vantage可以衡量各种类型PC的综合性能,主要分为三大部分进行:1、处理器测试:基于数据加密、解密、压缩、解压缩、图形处理、音频和视频转码、文本编辑、网页渲染、邮件功能、处理器人工智能游戏测试、联系人创建与搜索。2、图形测试:基于高清视频播放、显卡图形处理、游戏测试。3、硬盘测试:使用Windows Defender、《Alan Wake》游戏、图像导入、Windows vista启动、视频编辑、媒体中心使用、Windows Media Player搜索和归类,以及以下程序的启动:Office Word 2007、Adobe Photoshop CS2、Internet Explorer、Outlook 2007。
PCMark是一大堆日常应用的合集,其中包括大量的多任务测试及多媒体视频音频测试,虽然多核心并不能发挥出全部性能,但优化支持也很到位。
从成绩看,内存带宽对PCMark Vantage得分影响不大,和之前的测试结果相似,6GB的表现最好,超过6GB后性能反而有所降低。
● DX10游戏性能测试:《冲突世界》
《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
画面设置:游戏自带的画面设置多达44个选项,内置的Very High模式并不能把所有选项都调最高,需要手动将其设定为Very Long和1024。
测试方法:《冲突世界》和《英雄连》类似,也是选择了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。
《冲突世界》作为一款DX10的经典游戏,我们看到,内存容量大小对平均帧率影响较大,容量越大最小帧率上得到提升明显。而从数据上表现不出来的是,最小帧率的提高,意味着用户在复杂场景中卡机的概率大幅降低。
● 经典游戏正统续作《FarCry2》
经典之作FarCry曾是首款DX9游戏、首款通过补丁支持DX9C、HDR+AA的游戏,FarCry的成功除了画面极致华丽之外,其游戏中真实的武器操作感觉和明快的画面风格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的开发商Crytek着手制作Crysis并与EA合作发行,于是FarCry的正统续作FarCry2就由育碧独立制作发行,游戏内容也从热带孤岛转移到了广袤无际的非洲大草原。
FarCry2整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季、动态天气效果、24小时日夜循环等效果,这也是其不同于其他游戏的亮点。
测试方法:FarCry2自带非常专业灵活的测试程序,自动加载地图并且换场景,充分展示该游戏高精度纹理贴图、火焰、爆炸、广袤的场景、草丛和树木等。
画面设置:FarCry此次选择了1920分辨率,特效为Ultra high:
从结果看,非常好的内存点依旧是6GB这个点,频率对这款游戏影响不大。在3GB的比较中,6GB和12GB有1帧左右的提高,而6GB与12GB间差距不大,12GB反而有所下降。频率上的较量,提升是相对明显的。
至此,Core i7平台容量与频率间的测试到此结束了,对所有测试成绩分析对比后,我们可以得出以下结论:
- 在64bit系统下,对内存容量的瓶颈已经接触,系统甚至可以支持现今内存生产技术难以达到的容量,使用大内存,64bit系统是必备之选;
- Core i7平台,由于i7 uncore的设计原因,已经不能发挥i7平台的全部性能。
- 内存频率对提升系统性能是明显的,对i7平台来说,3根插槽6GB下性能是非常好的的;
- 反观i7 uncore内存控制器,也不是尽善尽美,当内存插满后,性能会有不小损失,且内存频率不能稳定在1600MHz;
- 总体上讲,在64bit下,内存容量是越大性能表现越好,造成12GB性能下降的结果,与i7 uncore的不过有关。
根据我们的测试,我们有理由相信,相比之前的core2平台,在Intel新i7平台下,6GB内存可以更好地发挥系统游戏性能。在时下流行的游戏中,3GB的内存对整机性能的发挥有所衰减。3GB下,数据在内存和硬盘之间频于奔命,游戏不慢才怪。i7的全新架构设计,共享三级缓存,内置内存控制器,也对内存容量有了更高的要求,客观的讲,在i7平台下,内存容量越大,系统性能越强,这是毫无置疑的,但这个容量对现在制程的内存控制器来说有个度。总体上讲,在内存越来越便宜的今天,容量越大是提升系统性能之本!<