可以有却真没有!细数DIY硬件十大遗憾
● GPU物理加速——A卡可以有
显卡之间的竞争已不再是单纯针对3D游戏性能了,高清视频解码、编码、各种通用计算应用,让游戏更加逼真精彩的GPU物理加速关注度也越来越高了,《雪域危机》、《镜之边缘》等大作的发布让具备PhysX物理引擎的N卡锦上添花,在N/A显卡游戏性能相差无几的情况下,消费者自然会优先选择功能更多的显卡。
AMD当然有自己的苦衷,业界两大物理引擎提供商已被财大气粗的Intel和NVIDIA瓜分,对于AMD来说处境极为被动:
- Intel自家独立显卡尚在襁褓之中,自然专注于推行CPU物理加速技术,对于GPU物理加速避而不谈;
- NVIDIA只有GPU产品,收购Ageia后则依靠CUDA架构捆绑PhysX引擎,并联合游戏开发商大力推广GPU物理加速技术;
- AMD同时拥有CPU和GPU产品线,从自身实际情况考虑选择了与Intel旗下Havok合作,寄人篱下再加上没有核心技术,并没有多少实际成果。
不过在即将召开的GDC 2009大会上,AMD催化剂产品经理Terry Makedon声称,AMD即将公开自己的“ATI GPU物理技术”,并可能“在GDC上展示一个DEMO”,而且他又补充说:“Havok确实是我们的特别合作伙伴。”
ATI示的GPU物理加速Demo,可以看到背景有Havok Logo
AMD会在26日的GDC上举行一次长达一个小时的主题演讲,其中就会探讨“基于OpenCL、ATI Stream技术的开放式、标准化物理游戏计算”。AMD流计算主管Patti Harrell解释说:“这些业界标准API一旦公开,我们就能看到建立在它们基础之上的Havok物理技术,而这正是Havok的美妙之处,所以我们一直在与Havok公司合作,事实上我们的消费事业部里就有一个团队,每天都会和他们在一起工作。”
Havok董事总经理David O'' Meara称,“顶尖游戏开发商一直认为,核心的游戏可玩性模拟应该在处理器核心上执行”,不过GPU物理加速应该能成为未来发展方向,“大规模并行产品(GPU)的能力为计算特定类型的模拟提供了技术上的可能性,我们也期待与AMD合作挖掘这种可能”。
综上,ATI对于GPU物理加速,当然是“可以有”,但何时才能有,不得而知,至少目前是“真没有”。而NVIDIA的PhysX引擎则是遍地开花,PC游戏支持数量越来越多,近期也拿下了PS3与Wii两大游戏主机平台,前景一片光明!