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游戏性能提升非重点!催化剂9.3测试

    [泡泡网显卡频道 3月23日] 每月A饭最期待的就是AMD的催化剂发布,新版催化剂带来的性能提升和BUG修复是玩家的挚爱。而AMD于本月20号发布的最新版催化剂9.3显示驱动,增加了不少好东西,加上其BUG修复等也使得这款催化剂成为玩家必备的利器之一。

    根据AMD的发布的说明,除了《失落的星球:殖民地》之外,催化剂9.3不承诺其他任何游戏性能有提升,说明中提到,HD 4800系列显卡在这款游戏下有高达20 %的性能提升,而HD 4600、4500和4300则有50%左右的提升,究竟是不是这样,在后面将会得到验证。

    像往常一样,新的催化剂修正了一些bug和问题。以下是在Windows Vista下修正问题的说明:

◎ 1、电影播放快进、快退时不会再出现梳毛现象(combing)。

◎ 2、系统从睡眠、休眠状态中回复后Avivo视频颜色设定不会再丢失。

◎ 3、扩展模式下可以配合分量输出或复合输出开启覆盖影院模式。

◎ 4、催化剂控制中心Avivo视频高级颜色标签页不会再呈灰色不可用状态,预览也已正常。

◎ 5、开启“显示CrossFire LOGO”选项后OpenGL游戏现在可以正常运行。

◎ 6、关闭Aero界面效果的时候旋转功能可以正常使用。

    AMD算是业界第一个推出支持WIN7驱动的公司,而这次的催化剂9.3也完成了一体化支持,不需要玩家再另外下载其他版本,确实是个创新。新驱动所四大全新特性,和提升了部分游戏性能、解决bug等,着实堪称重量级发布。由于催化剂9.3是最后一款支持从Radeon 9500到Radeon X1950等系列DX9级显卡的月度驱动,今后针对它们的驱动升级将放缓到每个季度一次。

● 测试平台及测试方法说明

    测试平台我们使用目前最高端的平台,确保不出现其他问题而影响驱动带来的提升:

  • CPU:Intel Core i7-965 Extreme Edition processor (3.2GHz, 6.4 GT/s QPI);  
  • 主板:Asus P6T Deluxe mainboard (Intel X58 Express chipset);
  • 内存:Corsair XMS3-12800C9 (3x2GB, 1333MHz, 9-9-9-24, 2T);
  • 硬盘:Maxtor MaXLine III 7B250S0 HDD (250GB,16MB buffer);
  • 电源:Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL 1000W power supply;
  • 显示器:Dell 3007WFP monitor (30", 2560x1600@60Hz );
  • 操作系统:Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit;
  • 显卡驱动:ATI Catalyst 9.2、ATI Catalyst 9.3.

    测试的时候游戏设置使用尽可能高的特效,如果有其他设置,则会在相应的游戏测试下说明详细情况。

    对于显卡的选择,我们选用了ATI最具代表的两块显卡,ATI HD 4800系列的两个版本:

  • ATI HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600MHz, 1600sp, 80tmu, 32rbe, 2x256-bit, 2x1024MB GDDR5)
  • ATI HD 4870 1GB (RV770, 750/750/3600MHz, 800sp, 40tmu, 16rbe, 256-bit, 1024MB GDDR5)

    选用这两块卡的目的很简单,看新版催化剂在单核心和多核心解决方案上的支持程度,也算是对CrossFireX技术的一种考验。

    游戏的特效方面选择了4xAA和16xAF,这样这环境算是一般用户的经典设置类型,而分辨率上则选择了1280x1024, 1680x1050, 1920x1200和2560x1600这几个常用的分辨率。而游戏的测试则使用Fraps实用版本2.9.8记录游戏的帧数来得出成绩。

● 《深入敌后:雷神战争》

    和催化剂9.2相比我们没有发现任何显着的性能变化,不过之前AMD已经说了,催化剂9.3在OpenGL中没有提供任何改进,因此所获得的结果也符合我们的预期。唯一发现的是,HD 4870 X2处理器在1280x1024分辨率下成绩略有下降,然而,这1%也是允许的范围内测量误差。

● 《辐射3》

    和上面的测试结果基本相同,两款催化剂相比之下依然没有发现任何性能上的提升,尽管我们使用Fraps手动模式下测试,结果还是一致。

● 《孤岛危机:弹头》

    平和上面的结果还是一致,除了在1280x1024分辨率下成绩有微小的波动,但考虑到我们使用Fraps手动模式中进行测试,因此也可能是一些偶然的波动,毕竟影响成绩的因素还有很多,包括硬盘的加载等。

● 《F.E.A.R 2》

    在这场游戏测试中,我们没有发现催化剂9.2和9.3版本有任何差异,即便是在最高分辨率下。

● 《失落的星球:殖民地》

    经过测试,我们确实看到了AMD承诺的成绩改善,不过,实际上它没有达到预期的20%,不过在1280x1024下还是创下不错的成绩,双GPU下11%的提升和单GPU下8%的提升。而在1680x1050的分辨率下提升却分别降低到8.3%和7.7%。在1920x1200下的HD 4870 X2提升幅度达到了14%,而HD 4870只有2.2%而已。

    当然,这样的成绩已经很多错了,目前ATI的驱动程序开发的重点主要是提高多GPU解决方案的性能。当然,单GPU的解决方案也不会被遗忘的。不过,还是要指出的是,即便是那么强大平台的支撑,AMD承诺20-50%的提升还是没有达到,不禁令人有些失望。

● 《冲突世界》

    和前面那些游戏一样,冲突世界中也没有在催化剂9.3驱动程序发布说明中承诺有提升,因此在实测中也没有出现明显的性能提升。当然,没有和上面的测试中出现成绩没有下降已经是很不错的了

3DMark Vantage

    像往常一样,为了尽量减少成绩受到CPU的影响,我们使用了3DMark Vantage的Extreme模式测试(1920x1200分辨率,4xAA和16xAF)。

    安装新版的ATI催化剂驱动程序对3DMark测试成绩没有任何影响。上图出现的差别也都在基准测试的误差范围之类。

总结:游戏性能提升不是重点

    整个测试都符合了AMD的说明文档,凡是没有提到的游戏都没有性能提升,简单来说,看下面的总结图表,一切都将不言自明:

    从上面的整个测试来看,除了AMD承诺的在《失落星球》之中我们没有发现任何显着的性能改善,但是,这并不能说催化剂9.3是一个差劲的驱动,因为我们还发现了它很多特别的地方。

     催化剂9.3是业界第一款正式支持Windows 7的显示驱动,而且和Vista驱动是一体化的,也就是说同样的驱动可以在两套系统下使用,今后所有的催化剂驱动也都会如此,非常方便。借助ATI Stream技术和催化剂9.3驱动,HD 2000/3000/4000系列显卡用户在运行Folding@home分布式运算项目的时候可以得到明显的性能提升。

    从上面的说明看来,由于很多方面我们还没测试到,因此新驱动所带来的一些提升我们并没有感受到,再加上催化剂9.3是最后一款支持从Radeon 9500到Radeon X1950等系列DX9级显卡的月度驱动,所以,这样算下来,催化剂9.3是一款成功的驱动程序。

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