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三国之争谁主沉浮:谈GPU物理加速之路

    看到这里相信大家已经明白了,在当时物理加速已经出现了三足鼎立的情况。第一是CPU来实现软件物理加速;第二种是利用专用的GPU来实现硬件物理加速,第三种是利用专门的物理加速卡PPU来实现硬件物理加速。

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    但是,CPU软件物理加速的瓶颈很明显,虽然引擎很棒,但是由于CPU的计算性能不好,所以即使游戏中采用了Havok的物理引擎,也不敢大规模的使用,当时Crysis就采用了Havok的技术,但是效果很不好。除了优异的4核心能够流畅运行之外,双核处理器等都只能看幻灯片。

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    我们再来说PPU物理加速,相对于CPU物理加速来说,单独专门用于物理加速的物理加速卡(PPU)在性能方面当然是毋庸置疑的,但是用户需要专门为此花上千元购买一块物理加速卡,又有多少用户愿意接受呢?从当时的统计来看,很少有人为此买单。


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    很显然,GPU平台物理加速引擎是最具性价比的,用户虽然需要为此单独购买一块显卡,但是在不进行物理运算的时候,还可以做3D渲染,再者显卡借助于PCI-E的高带宽总线,能够将引擎的功力发挥的淋漓尽致。

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