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OpenGL3.1规范刚公布!NVIDIA放出驱动

    [泡泡网显卡频道 3月26日] 不久之前我们还在报道ATI的驱动不支持OpenGL 3.0规范而被A饭怒斥,如今催化剂已经完全支持之后,Khronos Group又公布了升级版新规范OpenGL 3.1,也是这套跨平台免费API有史以来的第九次更新,据上次发布OpenGL 3.0规范有七个多月了。

    新的OpenGL 3.1将此前引入的OpenGL着色语言“GLSL”从1.30版升级到了1.40版,通过改进程序增强了对最新可编程图形硬件的访问,还有更高效的顶点处理、扩展的纹理功能、更弹性的缓冲管理等等。宽泛地讲,OpenGL 3.1在3.0版的基础上对整个API模型体系进行了简化,可大幅提高软件开发效率。

    其主要新特性:Texture Buffer Objects(纹理缓冲对象)、Uniform Buffer Objects(统一缓冲对象)、Signed Normalized Textures(符号正常化纹理)、Primitive Restart(基本元素重启)、Instancing(实例化)、CopyBuffer API(拷贝缓冲接口)……

    与OpenGL 3.1规范同步,OpenGL架构评审委员会(ARB)也发布了一个兼容性扩展,能让开发人员在访问OpenGL 3.1里已经删除的OpenGL 1.x/2.x功能,确保应用程序的全面向下兼容性。

    就在这个规范发布不久,NVIDIA就公布了其支持新版OpenGL 3.1规范的驱动程序,NVIDIA OpenGL 3.1 Windows驱动版本号182.47,支持Windows XP/Vista 32/64-bit,Linux驱动版本号180.37.04,支持Linux 32/64-bit、Solaris、FreeBSD。

    下载地址如下:http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us。不知道AMD何时会发布新驱动呢?也许就在催化剂9.4吧。■

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