全新NVIDIA APEX技术加速物理创作
2009年3月26日,美国加利福尼亚州旧金山市—游戏开发人员大会(GDC)—今日,全球视觉计算技术的行业领袖NVIDIA®(英伟达?)公司正式发布了NVIDIA® APEX。NVIDIA® APEX是PhysX®技术开发软件开发包(SDK)中的一个全新功能,它能够为艺术家、游戏关卡设计师以及游戏开发人员提供一套易于使用的工具。得益于此类工具,基于多种平台的下一代游戏中可扩展的物理效果都将得以更为流畅得实施。
凭借NVIDIA PhysX技术,游戏开发人员可以设计出栩栩如生的游戏世界:墙壁可以坍塌、玻璃可以被打碎、树木可以在微风中摇曳、水流具有实体感和动感。 NVIDIA APEX被设计为一个模块化的框架,能够与现有的PhysX软件开发包一起使用,使开发人员能够轻松地在其游戏中添加细腻的物理效果。而且通过简单易用的“单次制作”跨平台内容创作特性,NVIDIA APEX还能够帮助开发人员优化多种平台上的游戏体验。 这些特性让APEX不仅能够帮助开发人员加快设计新游戏的速度,更能帮助开发人员降低这一过程中的总体开发成本。 已获认证的NVIDIA PhysX开发人员可免费获得APEX工具包,该工具包现已集成到一些全球最流行的开发库以及游戏引擎中,其中包括Emergent游戏技术公司的Gamebryo LightSpeed引擎。
Emergent游戏技术公司首席执行官Geoffrey Selzer表示:“APEX是NVIDIA PhysX技术的一个强有力的补充。世界级的领先技术仅仅是解决方案的一部分,我们之所以选择与NVIDIA®(英伟达?)公司联手整合APEX与LightSpeed,是因为NVIDIA®(英伟达?)公司拥有非常好的组合技术和服务于行业的企业文化,这种文化与我们的理念不谋而合。NVIDIA®(英伟达?)对合作伙伴、技术人员和开发人员的承诺不仅体现在了建立像我们这样的合作关系上,而且还体现在了NVIDIA®(英伟达?)对行业蓬勃发展模式的整体观点上。 PhysX、APEX以及LightSpeed将为设计师、艺术家以及工程师重新激发游戏行业创造性提供突破。”
APEX的另外一个重要成份就是支持全新的插件模块,每一个模块均可提供一个“高级”接口,让艺术家以及游戏关卡设计师能够在程序设计师很少参与或没有参与的情况下完成全部物理效果内容制作。 在GDC大会上,NVIDIA®(英伟达?)公司展示了三个全新模块,它们分别是破坏、衣服以及植物。每一个模块都加入了特定的游戏力学功能,从而可进行功能齐全的内容创作。 由于可用于PC、Xbox360?、PLAYSTATION®3以及任天堂Wii?等所有主流游戏平台,并且NVIDIA®(英伟达?)公司与APEX开发合作伙伴正在开发更多的APEX模块。
IDV首席执行官Chris King表示:“我们正在SpeedTree 5.0中加入对PhysX的支持,SpeedTree 5.0是我们屡获殊荣的Foliage软件的最新版本。 通过集成对全新NVIDIA PhysX APEX植物模块的支持,SpeedTree 5.0为开发人员提供了一种简化的方式在其游戏环境中添加具有惊人互动效果的、自然的树木以及植物。 下一轮游戏将实现令人难以置信的全新逼真效果,我们非常自豪能够参与到这些游戏的设计中来。”
NVIDIA®(英伟达?)公司内容与技术高级副总裁Tony Tamasi表示:“物理效果已经成为游戏体验中的重要元素,NVIDIA致力于帮助尽可能多的开发人员打造最真实的游戏体验。 随着物理效果的重要性变得越来越大,我们认为每一款游戏、每一名开发人员都应该拥有这些非常好的的工具,以便在游戏领域中展示其创造力。 有了NVIDIA®(英伟达?) PhysX技术以及APEX,基于物理效果的游戏设计工作就从程序员转到艺术家身上。我们相信这样将导致未来真正引人入胜的、逼真的游戏效果达到全新境界。”
我们诚邀GDC大会与会者到NVIDIA®(英伟达?)西大厅656号展台欣赏NVIDIA APEX的现场演示以及出席2009年3月25日星期三下午6:00至8:00在西大厅3016室举行的《APEX:实现高清动力学内容的最快捷途径》报告会。