一胎生六个 首发Antec骷髅之子出世照
■ 回顾一段孩子们父亲的故事
既然说到了“骷髅”机箱,那就讲一讲它的故事。Antec的老总对产品设计非常挑剔的,他曾经为了一个开关按钮,让工程师前后设计了100次!(做Antec的工程师太难了)据说“骷髅”机箱也差一点因此流产,设计师经过多次修改还是不能通过老总的审核,在打算放弃设计这款产品时看见了旧金山金门大桥,从这里找到了灵感完成了最后一次改进,结果老板看了非常满意。
旧金山金门大桥
实话说,机箱再怎么设计也成不了桥,‘桥’的概念能够传神地表达在电脑机箱外壳上,已经足以让人钦佩设计师的想象力。故事继续向后发展,我们以时间来记录事件:
时间:2007年3月,设计理念基本定型:机箱全开放设计。同年6月份时第一批草图设计出来了。
可以看出这幅设计图有点类似现在HTPC机箱的架子,机箱三面镂空,顶部半遮蔽。
和草稿一比起来,草稿二在两侧减少了镂空的面积,并且利用了顶部遮盖平面安装了20厘米左右的风扇,在散热方面更加实用。
草稿三中机箱两侧又改回草稿二的风格,增大开放空间,保留了草稿二在散热上的改进。到了2007年9月份,设计师经过了无数次修改,总是通不过老板审核,就像文章开头所说,他看到金门大桥后把‘桥’的概念运用在“骷髅”机箱设计上,老板看了非常满意。
这就是现在逐渐为人所知的Antec“骷髅”机箱(Skeleton)。泡泡网曾经也仔细评测过这款它:猜对就送礼品!Antec骷髅机箱疯狂拆解。
也许从这个角度,最能看出‘桥’的味道。对于一款极具个性的机箱,肯定会出现一部分很喜欢一部分唾弃的情况。比如编辑本人倒是更喜欢第二版草稿的设计。在众口难调的个性玩家市场中,只要做到设计出色,不论厂商突出了产品的哪个特征,都会有针对这部分玩家的市场。