明明白白看评测!泡泡网显卡评测规范
经过泡泡网众多编辑的协商之后,我们决定从即日起,泡泡网显卡频道的性能对比评测文章将遵循以下准则及流程。
●评测文章准则:
1、继续保持绝对公正、中立的媒体立场;
2、拒绝一切无意义的PK类文章;
3、根据读者的需要制定评测文章选题;
4、所有测试均通过游戏内置的BenchMark程序或者固定场景的平均帧数得出成绩;
5、所有的数据至少通过两次测试;
●2009年第二季度芯片级显卡性能对比测试必测项目:
基准性能测试:
3DMark Vantage
3DMark Vantage在2008年四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,也是目前唯一的DX10理论测试软件。
DirectX 9游戏性能测试:
战火兄弟连:地狱高速(Brothers:Hell''s HighWay)
该游戏于2008年10月登陆PC平台,采用了著名的虚幻3引擎,一个面向次世代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,该引擎拥有64位色高精度动态渲染管道,支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,高级动态阴影,加上强大的材质系统和模块化材质框架等众多崭新高级3D渲染建模技术,在画质上有了质的飞跃。
求生之路(Left 4 Dead)
《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎,代表着《半条命2》系列作品的硬件需求。是近期一款比较热门的电脑射击游戏,是不可或缺的DX9测试项目。
镜之边缘(Mirror''s Edge)
全球游戏巨头EA于去年发布的一款“跑酷(Parkour)”类游戏,这款游戏采用虚幻3游戏引擎,由EA旗下的DICE工作室开发,是EA首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戏。
最后的神迹 (The Last Remant)
由史克威尔·艾尼克斯负责开发的RPG大作《最后的神迹》已于近期登陆PC平台。游戏采用虚幻3引擎开发,能够代表不少电视游戏平台移植作品的性能需求。
侠盗飞车4(GTA4)
内容不用多说,自由?暴力?血腥?很难用一个准确的形容词,但是它在玩家群体中的高欢迎程度是不容怀疑的。全新一代《侠盗猎车4》在移植PC平台后,其对硬件的严重依赖性也暴露无疑,测试显存容量重要性少不了该作。
DirectX 10游戏性能测试:
鹰击长空 (H.A.W.X)
《汤姆克兰西之鹰击长空》是最近刚刚发布的空战模拟类游戏大作,其中大量采用了HDR、体积云、体积光等高级DX10效果,是比较考验显卡性能的测试软件之一。
失落星球(Lost Planet)
游戏的引擎是CAPCOM公司自行研发的Frame work引擎,支持HDR渲染、量子烟雾、平行移位贴图等先进特效。PC版本基于DirectX 10开发,画面效果更加出色,支持Shadow Map PCF(Percentage Closer Filtering),具有更自然的动态模糊、高品质远景显示以及高仿真毛皮渲染,光影的表现进一步增强,物体的模型纹理也更细致。
鬼泣4(Devil MayCry 4)
作为主机移植大作的《鬼泣4》,也是近期很多玩家所钟爱的游戏,不过由于移植作品普遍优化不佳,对电脑尤其是显卡的要求都比较高。
冲突世界(World in Conflict)
《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
孤岛危机:弹头(Crysis Warhead)
《孤岛危机:弹头》作为新一代显卡杀手,继承了前辈的特质,连目前最优异的双核心显卡都不能完全征服,但是出色的画质表现却让无数玩家魂牵梦绕。除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积glow、动画贴图等在游戏中也有体现。
孤岛惊魂2(FarCry 2)
《孤岛惊魂2》的故事背景虽然从前代中的海岛转换到了非洲草原,但漂亮的画面效果却被继承了下来。同时,也如前代一样,成为了显卡测试中不可或缺的成员。
雪域危机:沉睡之谜(Cryostasis: Sleep for a reason)
《雪域危机》近期被大家关注是因为其首款DX10+PhysX游戏的特殊身份,而且游戏中的物理特效,特别是对水的处理,确实非常出色,很好的体现了PhysX的优势。
潜行者:晴空(S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky)
虽然整体画面效果没有《CRYSIS》出色,不过其应用的光线追踪渲染技术还是非常考验显卡性能的,很多勉强通过了《CRYSIS》考验的显卡却在《晴空》面前纷纷落马。
以上游戏均可以通过内置的BenchMark程序或者是固定场景段的平均帧数抓取进行测试,这样做的目的是为了避免因主观游戏导致的帧数不稳定。测试驱动程序一律采用测试时最新驱动版本。
如果有新游戏发布,并且其显卡的性能对于读者有很大指导意义的话,我们也会在新游戏发布之后加入该游戏的测试项目,反之意义不大的测试程序也有可能排除测试。
测试游戏每季度更新一次,目的是为了保持一段时间内的评测数据可比性,这样也方便接受网友监督。我们此次对测试流程及项目的改动,是为了能给广大读者提供更加精确的评测数据,在09年奉上更为精彩好看的内容,我们也希望网友能够对我们此次的工作提出意见以及建议。再一次感谢所有支持泡泡网显卡频道的网友,谢谢!如有建议请邮件至yellowstick#pcpop.com (请用@代替#)。
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