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明明白白看评测!泡泡网显卡评测规范

    [泡泡网显卡频道 2009年3月31日]首先,笔者要在这里代表泡泡网显卡频道所有小编感谢一直以来支持泡泡网显卡频道的广大读者群。在过去的时间里,由于我们的测试平台、测试环境以及具体的性能测试方法都没有非常直观的公开,导致了一部分读者在某些时候对我们的测试结果表示怀疑,甚至有部分读者直接用不太中听的语言攻击小编,当然这里不排除有部分号称Afan或Nfan的读者。不管怎么样,您们的每一条言论我们都会仔细的阅读,你们的批评是我们不断提高的动力,你们的支持是我们最大的欣慰!所以,在这里,我代表泡泡网显卡频道的小编们感谢你们对我们文章的辩论,感谢您们对我们的批评,也感谢广大读者的支持。

    众所周知,做媒体最重要的就是公正。如果媒体都没有一个公正的环境,结果将非常严重。同时,在Web 2.0时代,网友的言论也变得十分重要,在某些时候甚至超过了媒体的力量,这样的例子简直举不胜举。所以,你们的言论对于我们来说也非常的重要。在这之前,有部分读者在对我们的测试成绩不理解的时候,总喜欢用一个“枪”字来表达读者对我们的怀疑。而事实上,泡泡网显卡频道的测试数据一直以来都是完全基于实际的性能测试结果,因为我们深深的懂得:读者的信任才是我们发展的根本。

    最近我们泡泡网显卡频道的几位小编一直在讨论一个问题:为什么我们的测试会被一部分读者怀疑?为什么网友会批评我们是枪手?我们到底在什么地方做的不对?或者说做的不好?关于这几个问题,小编们一直没有找到非常准确的答案。于是,我们只好让我们的测试方法更加公开、更加透明,旨在让网友更加了解我们的评测过程,也非常的欢迎网友对我们测试的监督。

    我们决定将显卡频道评测的项目、流程更加规范化,并且加入了一些新的规定。实际上,这些规定是我们自己做的,但是做给所有支持我们读者看的,所以笔者认为有必要将我们新的评测文章规定、流程等公开,让所有的网友可以明明白白的看我们每一篇评测文章。

    经过泡泡网众多编辑的协商之后,我们决定从即日起,泡泡网显卡频道的性能对比评测文章将遵循以下准则及流程。

●评测文章准则:

1、继续保持绝对公正、中立的媒体立场;

2、拒绝一切无意义的PK类文章;

3、根据读者的需要制定评测文章选题;

4、所有测试均通过游戏内置的BenchMark程序或者固定场景的平均帧数得出成绩;

5、所有的数据至少通过两次测试;

●2009年第二季度芯片级显卡性能对比测试必测项目:

  基准性能测试:

    3DMark Vantage

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    3DMark Vantage在2008年四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,也是目前唯一的DX10理论测试软件。

  DirectX 9游戏性能测试

    战火兄弟连:地狱高速(Brothers:Hell''s HighWay)

    该游戏于2008年10月登陆PC平台,采用了著名的虚幻3引擎,一个面向次世代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,该引擎拥有64位色高精度动态渲染管道,支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,高级动态阴影,加上强大的材质系统和模块化材质框架等众多崭新高级3D渲染建模技术,在画质上有了质的飞跃。

    求生之路(Left 4 Dead)

    《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎,代表着《半条命2》系列作品的硬件需求。是近期一款比较热门的电脑射击游戏,是不可或缺的DX9测试项目。

    镜之边缘(Mirror''s Edge)

    全球游戏巨头EA于去年发布的一款“跑酷(Parkour)”类游戏,这款游戏采用虚幻3游戏引擎,由EA旗下的DICE工作室开发,是EA首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戏。

    最后的神迹 (The Last Remant)

    由史克威尔·艾尼克斯负责开发的RPG大作《最后的神迹》已于近期登陆PC平台。游戏采用虚幻3引擎开发,能够代表不少电视游戏平台移植作品的性能需求。

    侠盗飞车4(GTA4)

   

    内容不用多说,自由?暴力?血腥?很难用一个准确的形容词,但是它在玩家群体中的高欢迎程度是不容怀疑的。全新一代《侠盗猎车4》在移植PC平台后,其对硬件的严重依赖性也暴露无疑,测试显存容量重要性少不了该作。

  DirectX 10游戏性能测试:

    鹰击长空 (H.A.W.X)

    《汤姆克兰西之鹰击长空》是最近刚刚发布的空战模拟类游戏大作,其中大量采用了HDR、体积云、体积光等高级DX10效果,是比较考验显卡性能的测试软件之一。

    失落星球(Lost Planet)

    游戏的引擎是CAPCOM公司自行研发的Frame work引擎,支持HDR渲染、量子烟雾、平行移位贴图等先进特效。PC版本基于DirectX 10开发,画面效果更加出色,支持Shadow Map PCF(Percentage Closer Filtering),具有更自然的动态模糊、高品质远景显示以及高仿真毛皮渲染,光影的表现进一步增强,物体的模型纹理也更细致。

    鬼泣4(Devil MayCry 4)

    作为主机移植大作的《鬼泣4》,也是近期很多玩家所钟爱的游戏,不过由于移植作品普遍优化不佳,对电脑尤其是显卡的要求都比较高。

    冲突世界(World in Conflict) 

    《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    孤岛危机:弹头(Crysis Warhead

    《孤岛危机:弹头》作为新一代显卡杀手,继承了前辈的特质,连目前最优异的双核心显卡都不能完全征服,但是出色的画质表现却让无数玩家魂牵梦绕。除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积glow、动画贴图等在游戏中也有体现。

    孤岛惊魂2(FarCry 2)

    《孤岛惊魂2》的故事背景虽然从前代中的海岛转换到了非洲草原,但漂亮的画面效果却被继承了下来。同时,也如前代一样,成为了显卡测试中不可或缺的成员。

    雪域危机:沉睡之谜(Cryostasis: Sleep for a reason)

    《雪域危机》近期被大家关注是因为其首款DX10+PhysX游戏的特殊身份,而且游戏中的物理特效,特别是对水的处理,确实非常出色,很好的体现了PhysX的优势。

    潜行者:晴空(S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky)

    虽然整体画面效果没有《CRYSIS》出色,不过其应用的光线追踪渲染技术还是非常考验显卡性能的,很多勉强通过了《CRYSIS》考验的显卡却在《晴空》面前纷纷落马。


    以上游戏均可以通过内置的BenchMark程序或者是固定场景段的平均帧数抓取进行测试,这样做的目的是为了避免因主观游戏导致的帧数不稳定。测试驱动程序一律采用测试时最新驱动版本。

    如果有新游戏发布,并且其显卡的性能对于读者有很大指导意义的话,我们也会在新游戏发布之后加入该游戏的测试项目,反之意义不大的测试程序也有可能排除测试。

    测试游戏每季度更新一次,目的是为了保持一段时间内的评测数据可比性,这样也方便接受网友监督。我们此次对测试流程及项目的改动,是为了能给广大读者提供更加精确的评测数据,在09年奉上更为精彩好看的内容,我们也希望网友能够对我们此次的工作提出意见以及建议。再一次感谢所有支持泡泡网显卡频道的网友,谢谢!如有建议请邮件至yellowstick#pcpop.com (请用@代替#)。

    以上所有规章制度解释权归泡泡网显卡频道所有。■<

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