ComputeX意义何在?08年技术今昔对比
● 最吸引眼球的显示器:3D立体显示技术
3D立体显示技术一直都很诱人,但发展进程却是举步维艰,很多因素制约着3D显示技术的发展:成本高昂、显示效果不佳、软件游戏支持不到位、需要佩戴特殊眼镜等等,但厂家和玩家对于3D立体显示热度却丝毫没有减退。
在去年的ComputeX 08展会上,就有多家厂商展出了3D显示器,其中除了传统的显示器及液晶面板厂商之外,就连专著散热领域的Zalman(思民)也来凑热闹:
与此前采用双层液晶面板的昂贵3D显示器不同,ComputeX 08展会上展出的3D显示器只是将面板刷新率翻倍,达到了120Hz,然后通过奇偶帧显示不同的画面产生位移差,再通过遮光眼镜让左右眼看到不同的图像。这样“双倍刷新率显示器+遮光眼镜”显然要比“双层液晶面板+偏振眼镜”的成本低很多,这也为3D显示器的推广打下了基础。
半年后的2009年初,NVIDIA终于正式发布了GeForce 3D Vision立体显示技术,通过在驱动底层改写游戏的渲染模式,从而对120Hz液晶显示器提供了核心技术支持。3D立体显示技术也从展示走向了实用阶段,从世界各地媒体和用户的评价来看,N卡搭配120Hz液晶显示器产生的3D效果的确给人带来了身临其境的感觉。
3D立体显示技术虽然已经正式发布并且得到了玩家的认可,但还有很长的路要走,首先支持120Hz刷新率的显示器依然屈指可数,目前正式发布的产品还只有优派和三星的两款22寸型号,尺寸小还价格贵;其次3D显示器及3D眼镜的售价还是很贵,而且需要预定;最后玩游戏的时候长期佩戴眼镜还是很不舒适。
想要做到真正完美,就需要更大屏的显示器,必须裸眼就能看到3D效果,想必ComputeX 2009展会上将有这样的显示器展出,想要普及还得花几年。
● 3D立体显示技术的优点:核心技术成熟,设计成本下降,立体效果惊人
● 3D立体显示技术的缺点:显示器尺寸小,依然需要眼镜,售价依然偏高
● 3D立体显示技术的现状:雷声大雨点小,革命尚未成功,同志仍需努力