泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      新闻    /    正文

专访NVIDIA黄仁勋,将GeForce 6推广

● GPU助力CPU,彻底提升玩家应用体验

    伴随GPU频率的提升、流水线结构的完善和着色器功能/性能的增强,它和CPU之间的界限正在变得模糊。就目前的情况来看,尽管GPU的时钟频率和CPU相比还有明显的差距,但是由于可编程Shader的出现,其SIMD特性本质上相当于CPU的SSE/SSE2等等多媒体增强指令集,并且由于具备8条以上的流水线,因此在并行处理的能力方面甚至强于主流的CPU。

    GeForce 6系列在导入超标量架构和更多流水线之后,其性能有了更大的飞跃,而视频处理引擎的导入也为GPU功能的拓展开辟了一条新的途径。在未来多媒体应用占据越来越重要地位的情况下,GPU的角色将更加多样化,甚至在一定程度上将分担CPU的工作。

    黄仁勋先生对这个趋势表示了赞同。他认为,未来的GPU将很有可能发展成Co-Processor(协处理器)的形态,会有越来越多的功能,尤其是多媒体方面的功能加入。未来消费者购买独立型高性能显卡进行升级的理由将不再仅仅是为了游戏,GPU将为他们提供更多、更吸引人的功能,协助处理器进一步改善用户的体验。

● 技术研发投入巨大,NVIDIA必须持之以恒

    众所周知,处理器是一个技术和资金门槛都很高的产业。黄仁勋先生告诉我们,当图形芯片产业发展到GPU时代以后,其技术和资金门槛之高,与CPU相比其实也不遑多让。以NVIDIA为例,过去3年里用于研发的投入大约10亿美元,而在今后的2~3年里,NVIDIA还将投入20亿美元用于研发。

    黄仁勋先生透露,NVIDIA目前正在同时操作4代产品:NV3x系列已经是成熟产品,占据了市场的主流;NV4x正在推广,逐渐渗透到市场;NV5x则已经接近完成,将在NV4x之后推出;而NV6x也已经开始研发。正是有了如此缜密完善的研发推广步骤,NVIDIA才得以在过去5年之内保持技术领先和市场优势,并始终掌握图形芯片领域的主导权。

● 明日复明日,在退休前做好所有工作

    专访的最后,媒体谈到了某加拿大图形芯片公司创始人最近宣布将辞去CEO职务,专职市场开拓和客户沟通,并表示“哪里业绩还不理想,他就会到哪里去,客户要见他,只要一通电话,他就会跳上飞机飞过去”。

    对此黄仁勋的回答也非常犀利:“我不会等到退休之后再去对客户做出回应,现在只要客户有任何需求,我会在一秒钟之内赶到。<

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注