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显卡定制时代:专访NV/七彩虹产品经理

    [泡泡网显卡频道 2009年4月7日]显卡厂商七彩虹自去年推出iGame定制显卡的服务以后,受到了很大的关注。其意义不仅仅给现有的显卡销售模式注入了一股新的动力,甚至可能改变未来IT产品的销售模式。但是,一项全新的服务总是会引起很大一部分人的质疑。之前,泡泡网专门针对网友对七彩虹最新定制显卡iGame 260+定制版的一些问题对七彩虹进行了访谈,解决了很多网友心中的疑惑。今天,笔者再一次有幸采访到七彩虹与NVIDIA的产品经理,就NVIDIA与七彩虹合作以及iGame 260+定制版产品本身等相关问题进行了又一次的详细访谈。

除了GPU之外的法宝:IPU引擎解析测试

    本次我们采访到的分别是来自NVIDIA中国区产品经理Tiger Gao (高轶)先生以及来自七彩虹的显卡产品经理李君刚先生,为了更加便于阅读,笔者分别将这两位的Q&A分开,下面是本次访谈的详细内容。

● 采访人:泡泡网 (邱大川)

● 被访人:NVIDIA中国区产品经理 Tiger Gao(高轶)

    泡泡网:我们知道,NVIDIA之前的高端显卡一直都很少有开放非公版授权的案例,而现在包括高端的GTX285、中高端的GTX260+都向厂商全面开放非公版授权,请问NVIDIA为什么会突然在公版与非公版的策略上发生如此大的转变?今后像GTX285、GTX295这样的旗舰级显卡是否也有可能开放授权?

    Tiger Gao:显卡市场的竞争越来越激烈,并且随着价格的调整,原来价格高高在上的发烧级产品已经进入了高端产品的价位段。为保证市场逐渐扩大的需求量,以及满足各个合作伙伴对定制自己特色产品的要求,NVIDIA开放了部分产品的设计给一些有实力的合作伙伴。GTX295暂时不会有开放非公版设计的计划。

    泡泡网:近段时间NVIDIA推出了一款PCB编号为P897的公版GTX260+专用解决方案,但是很多网友都说这一套解决方案相对于之前的P654版本缩水非常严重,NVIDIA方面是如何看待这一问题的?

    Tiger Gao:P897的设计相对于P654并不能算是缩水。初期P654的版本最主要是为了满足产品尽快上市的目设计的,所以整个方案可以说是不计成本的。其中一些用料是远远高过了本身产品的需求,这样做的好处是刚刚出来的产品不需要花费很多的调校时间就可以保证品质。随着产品上市后时间的推移,NVIDIA有更充分的时间对用料和PCB设计进行优化,以去掉不必要的高规格料件浪费。从P897和P654的超频性上就可以看出,P897的产品设计同样维持了P654一样的水准。NVIDIA推出的产品设计一定是以保障品质和性能为第一考虑要素的。

    泡泡网:NVIDIA之前一直都非常照顾一些台系或者AIC厂商,而这一次你们给予了国内本土厂商七彩虹大量的资源与技术支持,我想问一下现在七彩虹在NVIDIA那边是一个什么样的地位?为什么选择与七彩虹合作?

    Tiger Gao:七彩虹是NVIDIA最重要的合作伙伴。目前NVIDIA 所有Geforce的产品七彩虹都有拿到支持来进行生产和销售。之所以选择七彩虹做为高端产品的合作伙伴,是因为七彩虹目前有足够的研发实力开发,生产这样的高端产品。我们相信以七彩虹的品牌影响力和研发实力,NVIDIA开放高端产品的设计,生产,销售给七彩虹会是一个双赢的结果。

    泡泡网:我们都知道,目前七彩虹已经是NIVDIA的核心合作伙伴,那么在产品端的支持方面与以前有何不同?

    Tiger Gao:并不是所有的合作伙伴都可以生产和销售NVIDIA的高端产品,这是一个最直接的现象说明NVIDIA对七彩虹投入资源的变化。并且NVIDIA有分配专门的研发工程师支持七彩虹的研发团队,建立了最直接的联系和支持。这种研发资源上的变化,也是只有最优异的合作伙伴可以享受到的。

    泡泡网:在高端优异产品的非公版设计上,七彩虹是否会得到NVIDIA更多的技术资源支持?

    Tiger Gao:会的。在高端优异产品的非公版设计上,NVIDIA从芯片层面提供了更加详细的信息和多种电器特性的样品。这样的支持是只有在设计复杂的高端产品时才会提供的支持。并且我们会使用NVIDIA内部的顶尖硬件测试仪器协助七彩虹完成高端产品的设计验证工作。

● 采访人:泡泡网 (邱大川)

● 被访人:七彩虹显卡产品经理 李君刚

    泡泡网:上一次我们已经针对iGame 260+做过了一次访谈,网友的反应也非常强烈,不过我从文章的评论中看到,很多网友都直接指出了七彩虹iGame 260+实际上就是采用的P897的公版,我想问一下iGame 260+相对于公版260+有一些什么改进。

    李君刚:这个问题非常好。在谈到260+的设计改进之前,我们先了解一下iGame的品牌文化。iGame的工程师们是以“定制”为产品的设计理念,去开展研发工作的。这就决定了,工程师会完全以用户为导向。我们手上,有这样一组数据,2009年初,美国市调机构Brand KeysBrand Keys公司调查了26000名消费者对于63种产品的441个品牌的忠诚度,今年的《Brand Keys客户忠诚度和参与度指标》中,我们发现,“定制化”对产品和服务的参与度、采用率和忠诚度的平均贡献率目前为18%。这一数值是1997年首次衡量时的5倍。用户一直在追求最高品质的产品,而“定制”刚好追寻了这一点。今天的iGame和SONY、Dell,以及NIKE、Ferrari一样,都在为高端用户“定制”产品。

    业界公认的事实是,NVIDIA的公版设计,一直是非常优秀的,而在PCB版型方面,P897公版又是一个非常成熟的方案,无论是走线还是元器件的布局,都已经经过多个版本的调整,达到了非常好的状态,因此我们在布局和走线方面没有进行画蛇添足的改动。在公版之上,再进行增强,这是我们的思路。

    定制版>公版>非公版,iGame研究所的工程师一直在沿着这样的设计思路前进。这一次是NVIDIA第一次开放高端芯片GTX260+,我想这是一次很好的机会。一开始的研发思路决定了最后的结果,是以性能为先还是以成本为先,iGame选择了前者——以性能为先。

    iGame的改进主要从两个方面:

    其一,对电气性能以及特色功能的改进。首先独家提供了与上游合作开发的IPU提速芯片,加强电气稳定性,此外,去掉了普通260+显卡上的铜材质,iGame研究所在最新的iGame显卡PCB(印刷电路板)内覆全球先进家“SPT超量镀银”工艺(Ultra-much silver plating technology),这是目前业界唯一一家采用售价昂贵的超量银作为材质,并且在银的使用量上高于业界的标准,提升显卡稳定性与减缓PCB整体热量。全铜5热管的“ICS双流系统散热”技术、第二代一键超频增压功能、L.A.D纠错技术,这些都是玩家喜爱的功能,而在公版上没有的,今天在iGame上都将得以实现。

    其二,对最终性能成绩的提升。大家从评测的结果已经看到了,iGame GTX260+已经获得了业界公认的最强性能,无论从频率还是超频成绩。对比公版,核心频率大约提升了33%(iGame260+,泡泡网评测室风冷超频成绩——770/1705/2500MHz,而公版为575/1242/2000MHz),甚至比GTX285还要快5%。

     所有的这些改进,都是为了为玩家定制达到一个最重要的诉求:速度!

    泡泡网:嗯,您刚才提到了iGame 260+首次采用了IPU芯片,这款产品最大的特色也是有非常简易的超频系统。但是有网友说,这种超频实际上就是加一个开关,切换两颗不同频率的BIOS,那么我想问一下IPU除了超频之外,还有什么样的功能?未来还可能加入什么功能?

    李君刚:IPU芯片是专门为高端玩家定制的一颗微处理芯片,他的核心功能是提速,其次就是安全保护、节能。他的诞生,来源于iGame研究员在跟踪了数位中国玩家之后,在观察他们使用过程中获得的宝贵经验。

    IPU在提升电气性能方面,功不可没。我们在业内独家为显卡安置了IPU提速芯片。我们知道,当GPU从重负载到轻负载的过中,瞬间的电流波动会非常大,使用了IPU芯片将能很好的解决这样一个问题,大幅度降低了涟波电流,帮助玩家能达到最好的一个超频成绩。在测试过程中,NVIDIA给出的纹波噪音标准是300mv,在模拟示波器下,iGame工程师们给260+的纹波噪音标准是220mv以下,设计上要求非常的严格。其次,安全方面,双BIOS功能、LAD纠错技术都是IPU额外协助的部分。所有的这些,与我们当初的“定制版>公版>非公版”设计思路是分不开的。

    其实,我们对IPU芯片做了一个很长远的规划,大家现在看到的功能只是刚刚开始。这款芯片还能实现自动切换显卡核心部件的电压,实现自动节能的功能。在iGame实验室中,其实iGame 260+已经实现了这样的功能,我们会在后期的产品中提供第一家提供给玩家享用,还有就是软件的操控部份等等这些。

    IPU芯片后期怎么玩,目前我们会从“选择型定制”的过程中,收集优异玩家的意见进行开发,希望后期能在“适应型定制”类型上进行一个批量的普及。

    泡泡网:上一次访谈结束后,有一位网友问了这样的问题:“我最关注的不是这个IGAME的品质问题,而是被挑选完后,剩下的芯片的问题。我们买别家的产品的时候,还有机会买到优品好超的,但是买七彩虹的,除了IGAME之外可能就没有好超的了。因为好的都给他们挑来做IGAME了,难不成剩下的会丢掉?”我想听到您对这个问题有什么看法!

    李君刚:iGame一直致力于为玩家定制最“快”的显卡,这是一个基础,之后才是特色与软件操控性等。iGame,是七彩虹旗下的高端游戏显卡品牌,而七彩虹在国内市场占有率第一的位置,在采购上先天拥有大批采购的优势,这为获取高品质元件提供了有利的条件。

    此外,需要注意的事,从超频的角度来说,影响显卡最终频率的还并不只有芯片品质本身一项。为芯片提供工作环境的PCB布局、供电设计、用料等都会影响到最终频率表现,iGame品牌线的产品在这一部分要做得更好,例如全球先进家“SPT超量镀银”工艺(Ultra-much silver plating technology)、业界第一次使用GVC核心超频增压器(GPU Voltage-Control)、VVC显存超频增压器(VRAM Voltage-Control)、第一家自主研发新的散热结构——ICS(i-Cooling System)双流系统散热技术。

    泡泡网:七彩虹自去年起就在大力推广iGame技术,据说也耗费了大量的人力财力,那么现在单就iGame系列产品线来看的话,是否已经达到了收支平衡?是否有盈利?

    李君刚:从去年起第一次9800GT收获的3115套定制方案,到现在被玩家热捧的“260+合作型定制”解决方案,以及我们看到全球用户,包括香港、德国、韩国等全球用户参与到定制中来,iGame以定制为起点,获得了玩家与媒体的广泛认同,无论从盈利状况还是到研发能力,都超出了预期。大规模定制称为制造业梦寐以求的圣杯,我们和用户一样,非常期待这样一个新的时代。

    今天喜欢跑鞋的朋友,一定知道“Sneaker文化”。Sneaker,是指藏球鞋的人。在这样一种跑鞋文化的指引下,鞋迷们在网上讨论品牌特点,交换购鞋心得,比较骨灰级的鞋迷还经常拿自己的鞋子开刀,拆解鞋子进行研究。事实上,今天iGame的的定制文化,也将聚集了类似这样的一种精神——个性、自由、偏执。在今天的超频与电子竞技文化下,硬件玩家们去突破一个个频率的极限,或许已经不再只是一个简单数字上的改变,对于很多玩家而言,存在于他们内心的,超频可能会是一个自我挑战的过程,一次人生的发现。

    “用户是最好的老师”,这是iGame研发团队所坚守的信念。Google创始人Larry Page也曾说过这样一句话, “以用户为中心,其他一切纷至沓来”( Focus on the user and all else will follow)。

    泡泡网:很多网友还是认为七彩虹是一个通路厂商,和台系厂商和一些AIC厂商的实力还是不能比较,你们怎么看待这个问题呢?打算怎样让用户改变这个观念?

    李君刚:我想有必要先说明一下通路(Channel)商的概念。通路(Channel)商,是指只参与产品从研发、制造移转至消费者这个交易过程的企业。经过14年的发展,凭借iGame研究所强大的研发团队与庞大的用户群体,七彩虹已经毫无疑问的跻身成为中国显卡知名品牌,并涉入全球化的进程中。这是一个改变,用户慢慢会从我们的产品中感受到这一点。用户永远是通过优秀的产品去认可一个品牌,在接下来的日子中,优秀的产品依然是最可靠的品牌信任状。今天,无论是中国的,还是美国、德国、韩国等全世界的用户,都在享用一种品质。

    事实上,早在iGame设立之初,我们在欧洲的考察中就发现,一件高级定制时装定往往需要经过300多道工序,法国的设计师对我们说,一件定制服装需要花费400个小时以上,这让我们非常惊讶。我想,这是对待高端产品严谨的态度,而在一开始设立iGame品牌时,这些就深深植入了我们的理念中。

    买东西通常有两种选择: 一种是流水线上下来的,我们现在接触的大多都是这个样子;一种是定做,非常符合你的要求,但额外花的钱肯定不少。iGame目前追寻的是,如果在两者中找到一个平衡点。还记得2003年出过的一本书,叫《风格的本质》(The Substance of Style),作者维吉尼亚?波斯特莱尔(Virginia Postrel)将大规模定制称为制造业梦寐以求的圣杯。

    是的,我们发现这个平衡点就是“大规模定制”。


    如果您有任何有关iGame定制版显卡的疑问,可以在本文回复栏留言,我们会为大家反馈给iGame工程师,集中解答。<

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