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X86架构的GPU?解读Larrabee规格特性

    时至今日,Intel依旧对larrabee犹抱琵琶半遮面,这其中的原因是复杂的。首先,GPU和CPU是有差异的,虽然Intel的开发实力不容置疑,但要想短期内追赶上AMD和NVIDIA也是不现实的。其次,GPU研发需要大量资金做后盾,虽然Intel不差钱,但投资没有产出的话,何必做呢?

    现在的市场和十年前不同了,当时市场,还没有统一的业界标准,各方对GPU的重要性认识不同,当时的3Dfx, Nvidia, and PowerVR认为GPU会成为未来PC的主旋律,而另一些GPU厂商Matrox, S3, and ATI则认为GPU仅是的3D加速器而已。这种混乱的状态也是促使Intel放弃独立GPU的一个原因。

    到现在,这个问题已经十分明朗了,业界对GPU的看法较之前已经很大的改变。在NVIDIA的推动下,基于GPU类的通用计算已经有了一些眉目,GPU不再是3D游戏的附属品了。


GPU通用计算的应用——蛋白质分析

    虽然我们仍旧在摩尔定律下生存,但不得不承认,现在PC换代升级后的性能提升感受已经大不如前,以core2升级core i7为例,用户实际性能感受并不明显。其中的原因是多方面的,系统、CPU架构改变难等。现在的PC系统,CPU性能即使提升再多,也不是很明显,从游戏来看,高端4核与中端双核的表现相似,而游戏性能更多取自于GPU,从应用来看,在多密集型运算中,GPU较CPU有得天独厚的优势,这些都是促使Intel重返GPU领域的原因。

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