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千呼万唤始出来!五款DX10.1游戏实测

   至此,X58平台下DX10.1显卡对比测试到此结束了,对所有的测试成绩进行分析对比后,可以得出以下结论:

  • DX10.1和DX10的关系并非质变,DX10.1还是在包含在DX10这个范畴内,DX10.1是对DX10中的某些规格提出了硬性要求,提出DX10.1是为了区别DX10。

  • DX10.1的改进主要不在画面上,而着重在效能上,Shader单元可以调用所有的AA缓冲,藉此提供性能;

  • 以A卡为例,HD 4890的性能本来是接近GTX275的,但在DX10.1游戏中全面胜出,就说明DX10.1对于改进执行效能有明显的作用

  • DX10.1也带来了一些额外的特效,比如全局光照什么的,虽然N卡也能通过特殊的代码和驱动加以支持,但效率会差一点;


DX10.1

    DX10.1从提出标准,到现在有相应游戏推出,耗时将近1年多时间。造成这样局面的原因既复杂又简单,虽然DX10.1可以有效提高显卡性能,但涉及到利益等原因,并非所有上游厂商都愿意这么做。仅有一家上游厂商游说游戏厂商必然成果不多。甚至还出现因为深层次的关系,原有DX10.1游戏升级补丁不支持DX10.1的事情发生。

    虽然目前DX10.1游戏还不是很多,但每款都是玩家们喜闻乐见的大作,影响力不可小视,从现有的几款DX10.1游戏来看,新特性的所带来执行效率的提升是显而易见的。从之前的测试来看,HD4890综合性能稍逊于价格更贵的GTX275,但在DX10.1游戏中基本完胜对手。

    N卡不支持DX10.1是个软肋,虽然NVIDIA通过改良驱动、与游戏开发商合作通过特殊的手段来模拟支持部分DX10.1特效,但效率要差一些,由此导致同级N卡落后于A卡。当然有些DX10.1特效必须硬件支持,软件是模拟不了的,此时A卡就能在游戏中体现出速度与画质的双重优势,也是A卡最大的卖点!■


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