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千呼万唤始出来!五款DX10.1游戏实测

    DX10.1虽然已经出现一年多之久,但一直在玩家眼中并未有多大作为,支持的游戏也屈指可数,做为DX10与DX11的过渡。DirectX 10.1的首要任务当然是在DirectX 10.0的基础上进行小规模改进和升级,具体新特性包括多个渲染目标的总体混合模式、多重采样反锯齿(MSAA)的更好控制、立方体贴图阵列、更多的顶点渲染(VS)输入输出特征、改进的精度要求等等。

    DX 10.1是对DX10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。

    DX10.1主要更新内容:

    1. 支持Shader Mode 4.1;
    2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列;
    3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板;
    4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染;
    5. 更具弹性的资源复制和利用;
    6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能。

    而在最近一段时间,DX10.1的消息似乎多了起来,暴雪、世嘉、EA、Valve和AMD达成合作关系,对于微软即将发布的Windows 7操作系统,微软官方也已经确认了Windows 7将支持DirectX 10.1显卡技术标准。而一些支持DX10.1的游戏新作也将出现。


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