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千呼万唤始出来!五款DX10.1游戏实测

    对显卡来说,再强大的性能,再吓人的规格,没有应用都是空谈,都是纸老虎。而对显卡来说,最能体现性能的并不是3D Mark,而是每个用户都玩的3D游戏。游戏才是显卡的校验厂,以及推动显卡进步的真实动力。若没有震撼效果游戏的支持,性能再强大的显卡也无用武之地。

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DX10.1已经从DEMO走向了游戏

    NVIDIA的物理加速风头正胜,NV的宣传力度和在游戏界的影响力非同一般,A卡虽然暂不支持GPU物理加速,但也有一技之长,从HD3000系列开始就支持的DX10.1,可惜影响力不够,游戏开发商支持有限。


你有物理加速,我有DX10.1


支持DX10.1的RTS游戏

    不过现在这种情况有所好转,随着AMD的四方游说,现在已有重量级厂商的重量级游戏支持DX10.1,比如Farcry2,比如鹰击长空等等。实际上,除了AMD的游说,更是因DX10.1的优势,可以有效加强显卡开启抗锯齿下的性能,可以输出MSAA覆盖蒙版,同时处理4个纹理采样等,对画质有所提升,且硬件消耗并不大。那么,在DX10.1游戏下,N/A卡会有什么表现呢?本文将为大家讲述真实的DX10.1。


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    DX10.1虽然已经出现一年多之久,但一直在玩家眼中并未有多大作为,支持的游戏也屈指可数,做为DX10与DX11的过渡。DirectX 10.1的首要任务当然是在DirectX 10.0的基础上进行小规模改进和升级,具体新特性包括多个渲染目标的总体混合模式、多重采样反锯齿(MSAA)的更好控制、立方体贴图阵列、更多的顶点渲染(VS)输入输出特征、改进的精度要求等等。

    DX 10.1是对DX10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。

    DX10.1主要更新内容:

    1. 支持Shader Mode 4.1;
    2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列;
    3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板;
    4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染;
    5. 更具弹性的资源复制和利用;
    6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能。

    而在最近一段时间,DX10.1的消息似乎多了起来,暴雪、世嘉、EA、Valve和AMD达成合作关系,对于微软即将发布的Windows 7操作系统,微软官方也已经确认了Windows 7将支持DirectX 10.1显卡技术标准。而一些支持DX10.1的游戏新作也将出现。


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    客观上讲,DX10.1是对DX10某些有用技术的肯定,但受限于上游硬件厂商间的角力,DX10.1的推广并不是一帆风顺。对显卡来说,再好的技术若没有游戏和驱动来配合,都是空谈。DX10.1也是一样,虽然关键的驱动可以搞定,但是没有广泛的游戏支持,也是巧妇难为无米之炊。

    作为最早的支持DX10.1的游戏——刺客信条,却遭到了“技术和谐”。开始时,开发《刺客信条》的育碧蒙特利尔工作室在渲染代码中加入支持DirectX 10.1的渲染代码,AMD和《刺客信条》开发者直接合作,拿出一系列在DirectX 10.1下执行效率更高的代码。

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被暗杀在襁褓中的刺客

    可最终的结果却是AMD很伤心,经过另一家上游厂商的游说,刺客信条推出了升级补丁,名义上这个补丁将修正一系列错误。但这个补丁除了修复玩家报告的一些列错误之外,另外一个任务就是取消《刺客信条》对DirectX 10.1的支持。而这么做得理由也很“充分”,DirectX 10.1显卡用户看到的《刺客信条》性能提升,主要是因为前面代码在处理游戏后效果(Post—effect)过程当中,去掉了一个Render Pass(渲染层)。

    吸取了刺客信条的教训,后来者Far Cry 2变得聪明的多,两不得罪。既支持DX10.1显卡,也对DX10显卡照顾有加。Far Cry 2的制作公司—育碧希望通过读取Z缓存中多重采样的深度数据来达到更好的抗锯齿性能,而这个功能既可以通过ATI DX10.1显卡来实现,也可以使用NVIDIA DX10显卡所支持的DX10扩展指令集来实现,因为后者已经在硬件中实现了这个功能。我们非常高兴地看到这个特性可以被高效地执行。对于《Far Cry 2》来说,两种硬件都可以获得非常好的性能表现。

    总结一下就是,育碧确实在《Far Cry 2》里应用了DX10.1技术,但仅是一部分。如果显卡完整地硬件支持DX10.1规范,就像Radeon HD 3000/4000系列那样,那么自然就能很好地运行游戏;如果像NVIDIA显卡那样没有硬件支持DX10.1,但在DX10的基础上通过扩展指令集对这一部分特性提供了软支持,那么同样也能提高游戏执行效率。显然,有了经验的育碧这次做得很高明,既使用了新技术,也没有得罪合作伙伴,不会招致《刺客的信条》那样的下场。


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   测试平台配置及测试方法介绍 :

    本次测试的目的是,通过A/N两家同级别的显卡的3D性能测试,对比在DX10.1游戏下,各款显卡的性能谁更强些.。

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硬件系统配置

处理器

Intel Core i7 965 (四核/3.2GHz/8M L3

主板

华硕rampage II extreme chipset:X58

硬盘

西部数据 WD3200AAKS
(320GB, 7,200 RPM, 16M
)

内存

海盗船 TR3X1333C9

1G DDR3 1333×3

显卡

公版 NVIDIA GTX275 GTS250 900GT

公版 ATI HD 4890 4850 4830

电源

CORSAIR HX1000W

显示器

ASUS 24

软件系统配置

操作系统

Windows vista Ultimate 32BIT (SP1)

Windows 7 32BIT (Beta2)

驱动

NVIDIA 182.50

AMD 催化剂9.4

    本次DX10.1游戏测试中,显卡我们选择了A卡和N卡高端的HD4890和GTX275公版产品,中端产品HD4850和GTS 250,以及低端产品HD4830和9800GT,采用最新版本WHQL驱动,以求DX10.1下的各款显卡的表现。


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    从微软的DirectX一统游戏的API开始,每次DirectX版本升级,都牵动着硬件厂商那颗颤抖的心,毕竟人家微软是系统老大,若不按照微软的既定方针走,吃大棒的必是自己。但DX10时代,DX10的版本变动,似乎没有那种一声号令天下群雄的力量,实际上,这次DirectX版本升级,是俩家上游厂商角力的结果。

    前文已经提到,DX10.1主要改进是性能上的,以及加入了一些特效等。那么我们通过选用一款支持开启关闭DX10.1的游戏进行测试,看看DX10.1是否属实。

    从测试结果看,无论是关闭AA还是开启AA,高中低端3款显卡均有10%左右的性能提升,这点让人十分欢喜,DX10.1并没有虚构事实,性能提升是明显的。


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● 经典游戏正统续作《FarCry2》

    经典之作FarCry曾是首款DX9游戏、首款通过补丁支持DX9C、HDR+AA的游戏,FarCry的成功除了画面极致华丽之外,其游戏中真实的武器操作感觉和明快的画面风格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的开发商Crytek着手制作Crysis并与EA合作发行,于是FarCry的正统续作FarCry2就由育碧独立制作发行,游戏内容也从热带孤岛转移到了广袤无际的非洲大草原。

    FarCry2整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季、动态天气效果、24小时日夜循环等效果,这也是其不同于其他游戏的亮点。

    测试方法:FarCry2自带非常专业灵活的测试程序,自动加载地图并且换场景,充分展示该游戏高精度纹理贴图、火焰、爆炸、广袤的场景、草丛和树木等。

    画面设置:FarCry的要求比Crysis低很多,中端显卡都能够特效全开最高流畅运行,此次选择了1920X1200分辨率,分别开启AA和关闭AA进行测试:

    DX10.1主要改进的是AA下的效能,未开启AA的设置下,各款相应定位的显卡性能难分伯仲。开启AA后,由于一些新特效的加入,对AA的能力要求激增,根据经验来看HD4000系列的AA效能应该高于N卡的,但由于显存容量不足,导致HD4850与HD4830发挥失常,被1GB版本的9800GT和GTS250占了便宜。


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● DX10.1游戏性能测试:《刺客信条》

全特效DX10![刺客信条]海量截图欣赏

    老牌游戏厂商育碧不失时机的将横跨数个平台的超级大作《刺客信条》搬上了PC平台,这款结合了古代和现代场景的科幻动作游戏早已在游戏机平台聚集了强大的人气。育碧表示《刺客信条》的DX9画面和DX10画面没有本质区别。育碧之所以为其选用DX10 API,仅是单纯为了调用Shader Model 4.0技术,从而大幅提升游戏渲染效率。

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    《刺客信条》是较早推出的一款DX10.1游戏,可惜因为在最新的补丁中官方去掉了对DX10.1的支持。不过为了测试,此次我们并未进行升级,藉此感受DX10.1带来的新特效。

    测试方法:游戏通过训练关后会进入一个城镇,我们不对其进行任何操作,直接读取屏幕上稳定的帧数。

    在统一的DX10.1环境下,各款相应定位的显卡性能在同一水平,不过A卡的表现略微好一点。


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● DX10.1游戏测试:《潜行者:晴空》

    虽然整体画面效果没有《CRYSIS》出色,不过其应用的光线追踪渲染技术还是非常考验显卡性能的,很多勉强通过了《CRYSIS》考验的显卡却在《晴空》面前纷纷落马。

    开启DX10.1后,即使在特效增加的情况下,A卡相应定位的显卡性能较N卡好上一些。HD4850稍逊于GTS250,这与显存容量有很大关系,相信如果是512MB的9800GTX+肯定不是HD4850的对手。


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● DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空

    《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

    《汤姆克兰西之鹰击长空》是最近刚刚发布的空战模拟类游戏大作,其中大量采用了HDR、体积云、体积光等高级DX10效果,是比较考验显卡性能的测试游戏之一。

    作为一款空战游戏,不开启AA的设置下,A卡较N卡没有任何优势,但开启AA后,HD4800本身强劲的抗锯齿性能辅以DX10.1的高效,优势尽显 ,帧率下降不是很明显。


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DX10.1游戏:《Stormrise》

    虽然大部分精力放在次世代游戏机开发商,但世嘉(SEGA)仍旧开发了一款采用微软DirectX 10.1技术的军事战略游戏《Stormrise》。

    此游戏支持DX10.1特性,对多重采样抗锯齿(MSAA)的深度缓冲有所优化,若产品不支持DX10.1,性能会有一定损失。即时战略游戏,随着游戏进行过程中的深入,单位的增加,带来建模等运算量的加剧,加上DX10.1特效的运用,用来考验显卡性能也是比较不错的。

    从测试结果看,是令人诧异的,即使是HD4830也比GTX275表现好,但作为一款DX10.1游戏,没有关闭DX10.1的选项,这样的表现也是能够让人理解的,N卡需要通过模拟来支持,所以表现一般。


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   至此,X58平台下DX10.1显卡对比测试到此结束了,对所有的测试成绩进行分析对比后,可以得出以下结论:

  • DX10.1和DX10的关系并非质变,DX10.1还是在包含在DX10这个范畴内,DX10.1是对DX10中的某些规格提出了硬性要求,提出DX10.1是为了区别DX10。

  • DX10.1的改进主要不在画面上,而着重在效能上,Shader单元可以调用所有的AA缓冲,藉此提供性能;

  • 以A卡为例,HD 4890的性能本来是接近GTX275的,但在DX10.1游戏中全面胜出,就说明DX10.1对于改进执行效能有明显的作用

  • DX10.1也带来了一些额外的特效,比如全局光照什么的,虽然N卡也能通过特殊的代码和驱动加以支持,但效率会差一点;


DX10.1

    DX10.1从提出标准,到现在有相应游戏推出,耗时将近1年多时间。造成这样局面的原因既复杂又简单,虽然DX10.1可以有效提高显卡性能,但涉及到利益等原因,并非所有上游厂商都愿意这么做。仅有一家上游厂商游说游戏厂商必然成果不多。甚至还出现因为深层次的关系,原有DX10.1游戏升级补丁不支持DX10.1的事情发生。

    虽然目前DX10.1游戏还不是很多,但每款都是玩家们喜闻乐见的大作,影响力不可小视,从现有的几款DX10.1游戏来看,新特性的所带来执行效率的提升是显而易见的。从之前的测试来看,HD4890综合性能稍逊于价格更贵的GTX275,但在DX10.1游戏中基本完胜对手。

    N卡不支持DX10.1是个软肋,虽然NVIDIA通过改良驱动、与游戏开发商合作通过特殊的手段来模拟支持部分DX10.1特效,但效率要差一些,由此导致同级N卡落后于A卡。当然有些DX10.1特效必须硬件支持,软件是模拟不了的,此时A卡就能在游戏中体现出速度与画质的双重优势,也是A卡最大的卖点!■


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