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三级缓存多大够用?AMD四核产品线横评

● 经典游戏正统续作《FarCry2》

    经典之作FarCry曾是首款DX9游戏、首款通过补丁支持DX9C、HDR+AA的游戏,FarCry的成功除了画面极致华丽之外,其游戏中真实的武器操作感觉和明快的画面风格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的开发商Crytek着手制作Crysis并与EA合作发行,于是FarCry的正统续作FarCry2就由育碧独立制作发行,游戏内容也从热带孤岛转移到了广袤无际的非洲大草原。

    FarCry2整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季、动态天气效果、24小时日夜循环等效果,这也是其不同于其他游戏的亮点。

    测试方法:FarCry2自带非常专业灵活的测试程序,自动加载地图并且换场景,充分展示该游戏高精度纹理贴图、火焰、爆炸、广袤的场景、草丛和树木等。

    在1600X1200的设置下,显卡已不是瓶颈,而CPU的处理能力才是决定游戏速度的关键。缓存越大,单位交换的数据量越多,从这个角度出发。Athlon X4的落败也不足为奇了,不过缓存达到4MB后,已经可以很好喂饱核心的处理要求了。再增加容量,帧数的提升基本可以忽略不计。

    ◎ DX10游戏—《孤岛危机》

    作为年度DX10游戏巨作Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏,即便是搭配优异的显卡,在采用大分辨率开抗锯齿的情况下,也只能勉强“浏览”游戏。

DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析

     测试方法:Crysis Demo内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用CPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的爆炸场景,激烈的爆炸场面严格的考验着CPU渲染性能,运行一段时间得到稳定的平均FPS值作为测试依据。

    在低分辨率情况下,显卡已经不是瓶颈,而仅在于考验CPU的运算能力。Crysis的两个CPU测试场景,得出的结果表现基本一致,缓存对帧率的影响明显。不过缓存容量超过4MB后,还能得到一定的帧率提升。看来,最BT DX10游戏的数据交换量真不是一般的大。

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