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40nm非常先进工艺!RV740核心HD4770评测

    [泡泡网显卡频道 2009年4月28日]传说中的RV740——首款40nm工艺GPU产品,正式型号4770终于于今日正式发布,HD4770的发布不仅仅标志着ATI再一次在中端市场上发力,40nm的非常先进GPU工艺也标志着一个全新的GPU工艺时代来临。

    早在2008年7月,就有消息称AMD将会在09年推出采用40nm工艺的RV740和RV870产品,而NVIDIA也会开始向40nm过渡。08年12月,AMD宣布40nm工艺的RV740流片(Tape out)成功,也就基本标志着RV740必将采用40nm工艺。于是,各大IT媒体以及一直关注显卡的网友都对RV740格外关注,这一切终于在今天得以实现。

    在新工艺和新标准方面,ATI一直是业界的领跑者,即使被并购到AMD之后,这一传统仍然被延续了下来。当NVIDIA的G80还采用老旧的90nm工艺的时候,AMD推出的R600就已经采用80nm工艺制程;而当NVIDIA G84/G86采用80nm工艺的时候,ATI推出的RV630/610就步入了65nm工艺;再后来,NVIDIA的G92采用65nm工艺的时候,AMD就率先将55nm工艺引入了RV670系列产品上,一年之后NVIDIA才推出收款采用55nm工艺的9800GTX+(G92核心)。

    今天,ATI再一次延续了工艺领先的优良传统,眼下几乎所有的GPU产品还停留在55nm工艺阶段,而ATI再一次面向中端市场推出采用40nm工艺的RV740产品,GPU生产工艺在这款产品上再一次取得突破。


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    一直以来,由于Intel以及AMD在CPU的工艺之争上非常激烈,再加上两大巨头在半导体研究方面有很多的经验,GPU的工艺总是比CPU落后一步,然而RV740的发布让GPU的制程工艺首次领先于CPU。相信很多朋友都有所了解,目前非常先进的CPU工艺是45nm,而RV740采用了40nm的制程工艺。看来台积电对半导体的研发能力一点也不亚于Intel与AMD。

    事实上,早在今年3月5日,AMD就已经发布了采用40nm的GPU产品——ATI Mobility HD 4860和ATI Mobility HD 4830,从芯片命名上就可以看出,这两款产品都是面向笔记本用户推出的移动版显卡。而对于更多的用户来说,桌面版GPU才是王道,所以本次推出的桌面版40nm工艺产品——RV740才是人们真正关注的对象。

● 40nm工艺使得芯片面积更小 单颗核心成本更低

    40nm制程意味着芯片内晶体管密集度更高,和55nm制程相比,理论上可以减少40%以上的硅片面积,如果一片晶圆在55nm制程下可以切割出100个芯片的话,那么在40nm制程下有可能切割出166个或更多,因此单体制造成本会下降很多。


RV740与RV770核心大小比较,红色表示RV740核心,黄色表示RV770核心

  40nm制程带来最直观的表现在于核心大小的变化,根据Expreview.com的测量,RV740的大小为12.3*11.5mm,约140mm2,比起55nm制程的RV770核心面积260mm2要小得多。

    另外,从AMD官方放出的资料中我们发现,RV740采用640个流处理器,晶体管相互两为8.26亿;而RV770的流处理器规模为800个,晶体管数量为9.56亿,晶体管规模上的差异也一定程度上决定了RV740的芯片面积更小。


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    每一次半导体工艺的更新都能带来很多实实在在的好处,如果没有制程工艺的更新,我们很难想象当今CPU与GPU的面积会达到一个什么样子。除了前面我们所说的核心面积减小,单体成本更低之外,工艺的进步还能带来其他很多很多的好处。

● 40nm工艺优势:功耗更低 发热量更小

    更加先进的工艺标志着核心内部晶体管的密度更大,晶体管与晶体管的连线就更短,在上数亿规模的晶体管数量下,功耗的损失会减小到更低,从而也实现了发热量更低的目的。

    根据AMD官方提供的资料,采用40nm工艺的HD4770最大功耗仅为80W,而采用55nm工艺的HD4830最大功耗为110W。功耗的降低对于每一个用户来说都非常有用,节省电费的同时还能保护环境;而发热量的降低不仅仅可以延长产品的使用寿命,还可以让产品降低成本(搭配成本更低的散热器)!

● 40nm工艺优势:频率更高 性能自然提升

    更低的功耗与发热量还可以带来GPU频率的提升,超频潜力也可以更上一层楼。本次发布的HD4770公版默认GPU频率就高达750MHz,远远高于采用55nm工艺HD4830(RV770LE核心)的575MHz,显卡的性能表现也自然会更好。关于这一点,我们将会在后文通过测试进行验证。


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    在去年刚刚有RV740的消息之后,笔者曾一度认为RV740将会是RV730的工艺改进版本,也就是说将会取代目前HD4670的位置。但随着越来越多的消息曝光,结果发现RV740根本不是笔者所想的低端40nm试验田,而是真正真正意义上面向主流市场用户的一款产品,竞争对手直指如今非常热门的9800GT。

● Radeon HD4770规格总表

    上面的表格就是包括HD4770在内的目前主流热门产品规格总表。从表中我们可以非常清楚的看到,RV740核心的HD4770采用40nm工艺,拥有8.26亿个晶体管,采用128Bit GDDR5显存颗粒,设定功耗为80W。值得一提的是,这款芯片是AMD原生的640流处理器产品,而不是像HD4830一样通过HD4850精简而来的产品。

    虽然显存的位宽仅为128Bit,但由于采用GDDR5显存颗粒,使得显存的数据频率高达3200MHz(显存实际频率为800MHz),根据显存带宽计算公式显存带宽=显存频率×显存位宽/8可以得出,HD4770的显存带宽为51.2GB/s,和HD4830的57.6GB/s相差并不大;

    从显存带宽上可以看出,虽然HD4770采用了GDDR5显存,但是相较于同档次的HD4830在数据吞吐量方面可能并不占优势。不过AMD通过核心的频率来弥补了这一个缺陷。前面我们就说过,HD4770核心频率为750MHz,使得显卡的整体运算能力高达960GFLOPS,比HD4830高出近30%,接近HD4850的1TFLOPS。

    另外,我们发现HD4770的后端渲染单元(Render Back-Ends)仍然为4组,每组仍然有4个Rops,也就是说一共拥有16个Rops。从之前的产品来看,每一组RBE都会对应64Bit的显存位宽,而HD4770的4组RBE只有128Bit的显存位宽,看起来确实有一点古怪,很多网友也在讨论这个问题。难道,AMD通过技术手段屏蔽了另外128Bit?当然这仅仅是猜测。

    其他方面,HD4770仍然支持PCI-E 2.0、UVD2以及DirectX 10.1,由于在之前我们对这些技术已经介绍了很多次,所以本次就不做单独介绍。


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    除了在新工艺的支持上AMD表现的非常积极之外,对新的显存技术AMD也非常乐于尝试,早在1950XTX时代,ATI就率先引入了GDDR4显存颗粒,直到现在NVIDIA都还没有采用GDDR4显存颗粒,主要是由于GDDR4显存颗粒成本不好,而且性能也不怎么样。虽然GDDR4最终也没有在ATI系列产品线上全面普及,但ATI这种愿意接受新技术的风格是值得肯定的。


Radeon 1950XTX上首次采用GDDR4显存颗粒

    而在去年发布的RV770核心(HD4870)产品上,AMD再一次率先采用GDDR5显存颗粒,相较于GDDR4来说,GDDR5性能更好,而且成本也不算太高,NVIDIA也曾表示将会在未来的产品线中引入GDDR5显存颗粒。

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面评测
HD4870采用的GDDR5显存颗粒

    而如今,在HD4770上,我们再一次看到ATI采用了GDDR5显存颗粒,根据AMD官方的说法,HD4770采用了第二代GDDR5显存技术。实际上也就是GDDR5经过长时间的生产之后,在产品本身有所改进,同时AMD对GDDR5显存性能的利用率以及稳定性方面都会表现的更好。

    HD4770和之前的HD4870一样,采用了8颗编号为IDGV51-05A1F1C-40X的GDDR5显存颗粒,单颗显存规格为4M×16bit×8Bank,8颗显存一共组成512MB/128Bit的显存规格。

    很多朋友可能会有所疑问,既然和HD4870采用一样的显存颗粒,那么理论上HD4770应该工作在256Bit,而为什么HD4770却只有128Bit的位宽呢?原因很简单,因为在前文我们就有说到,HD4770核心只能支持128Bit的显存位宽。

    事实上,Qimonda的GDDR5显存都支持x32/x16双模式,它是通过EDC引脚来作标示,在通电时可以自动检测并进行初始化,也就是说,工作在Radeon HD 4770上的GDDR5显存规格为4M×16bit×8Bank,在Radeon HD4870/4890上的GDDR5会自动初始化为2M×32bit×8Bank。

    不过,在不久之前Qimonda已经正式宣布破产,目前市场上采用Qimonda显存的产品都是之前的一些库存。然而AMD并不担心GDDR5显存的供货问题,因为三星(Samsung)和Hynix(海力士)都已经正式投产GDDR5显存,未来的GDDR5显存可能都将由这两家厂商提供。


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    通过前面几页的介绍,我们已经基本了解了HD4770的规格以及特性。实际上相较于RV770LE来说,采用RV740核心的HD4770在架构上基本没有什么变化,主要是采用了最新的工艺和GDDR5显存颗粒。下面我们从产品本身来对HD4770做一番了解!


ATI公版Radeon HD4770

    相对于HD4830来说,公版的HD4770外观非常漂亮,火红色的PCB搭配超大的、具有ATI高端卡一贯风格的散热器,产品的第一印象一点也不像中端主流产品,而且双槽的散热器似乎比HD4850卖相还好。

    显卡散热器整体风格和HD4890、HD4870等产品非常相似,但实际上肯定是有所差距的。从上图中我们可以看出,公版HD4770采用两根纯铜热管搭配涡轮式散热器的解决方案,散热器底部与GPU的接触面并没有采用纯铜材质,不过40nm工艺发热量非常低,这样的散热设计基本可以算是浪费。

   

    显卡拥有一组CrossFire Mio接口,可以支持ATI的多显卡系统;外部输出接口采用的是双DVI+S-Video的方案,挡板上还特地设计有散热的小风窗,这也是ATI的一贯作风。


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    产品的外表固然华丽,但内部做工如何还需要我们深入验证。下面我们就来将HD4770全面拆解,掀开那火红色的盖头看看显卡的原来身体是否还是那么诱人!

    掀开HD4770那遮羞的盖头之后,显卡本来的身体就完全裸露在了我们眼前,红色的皮肤是ATI女儿国的标志,这个不用多说。不过我们惊喜的发现,HD4770显卡上几乎无一处空焊,相信很多玩显卡的朋友已经很难在中端显卡上看到如此凹凸有致的产品了,华丽的外表下并不是我们想象中的那样平坦的如飞机场,密密麻麻的电子元件就如同ATI女儿国身体上每一个不可缺少的部位那样布满了整个PCB,小巧的40nm RV740核心散发着高贵的气息......(很久没有一款中端显卡让笔者如此有想象力了,囧)!

    显卡采用核心、显存分体式供电设计,上面两张图分别是GPU供电模块与采用的PWM芯片特写。从图中可以看出,HD4770每一项供电都拥有两颗万裕的X-CON ULR固态铝壳电容、一颗半封闭式的电感线圈和三颗D-Pak封装的英飞凌Mosfet,显卡尾部的10颗固态电容可以保证显卡输入的电流更加纯净,同时还可以实现分流降压的功能。

    电源控制芯片采用的是由意法半导体公司推出的ST L6788A,采用6×6mm的封装,该控制芯片内建驱动IC,被常用于中高端显卡。

    另外我们还发现,HD4770虽然只有80W的功耗,但还是提供了一个6Pin的外接供电接口,这主要是为了兼容PCI-E 1.0的主板,毕竟PCI-E 1.0只能最高提供75W的电能。

    显存供电模块被独立安置在显卡的前端,控制芯片为RENESAS(瑞萨)出品的R2J20602,采用QFN56封装,整合了上下端MOSFET和驱动IC,供电规格为一相回路供电。不过我们可以看到在GPU供电模块采用了全封闭式的固体贴片电感和一颗钽电容,这样的用料对于功耗本来就不高的GDDR5来说完全够用。


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● 测试平台

    本次测试平台采用E8200 CPU搭配2GB内存,总所周知,E8200是千元级CPU产品线上性价比比价高的一款产品,2GB的内存搭配也是主流配置,所以这样的测试平台更加能够代表大多数用户的实际使用环境。

    此次我们不仅仅测试了HD4770本身,同时还加入了其他几款同等价位及相关产品,包括HD4830、HD4850、9800GT 512M/1GB,这样多款显卡的对比测试更加能体现出某一款产品的相对性能以及性价比。

    软件环境方面,操作系统我们采用Windows vista ,可以完美的表现出显卡在DirectX 10/10.1下的性能。驱动程序均采用NVIDIA和AMD提供的最新驱动程序。

测试项目:

    本次测试包括3DMark Vantage基准测试程序在内一共14个测试项目,几乎涵盖了目前销量靠前的所有游戏,而这些游戏都有一个特性——游戏内置BenchMark程序或者有固定场景的渲染。之所以选择这些测试项目,其一为了考验显卡在多款游戏下的实力与不足,其二是选择BenchMark(或固定场景渲染)这样的测试方式是为了让测试成绩更加精确。

测试方法:

   由于本次测试的显卡都是中端主流产品,所以本次所有测试(3DMark Vantage除外,为Performance模式)均在1680×1050分辨率下完成,游戏均开启最高特效进行测试(4xAA),个别游戏设置方面有例外,笔者将在后文的游戏测试成绩点评中指出。

测试花絮:

    在本次测试中,我们还遇到了一个之前从来没有遇到过的问题,这个问题实在有些诡异,一直到现在笔者都还没有找到出现这种情况的具体原因,如截图:


截图(点击图片可查看原大小)

    正如上图所示,当计算机启动之后,在不运行任何程序的情况下,使用GPU-Z检测HD4770的显存工作频率就为850MHz(数据传输频率3400MHz),而从CCC控制面板中检测的频率却为正常的800MHz。更加神奇的是,当关闭显卡的Over Drive功能,GPU-Z所监测的频率仍然为850MHz,让笔者实在无法断定本次测试到底是在850MHz还是800MHz下进行测试的;

    在这种情况下,笔者只能本着相信第三方软件,不相信ATI CCC控制中心的原则,在后文的统计图中将HD4770的频率标为3400MHz(850*4),到底是什么原因出现了这种情况,目前还不是特别清楚,找到答案之后笔者将会在此文更新。


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● DX10基准性能测试:《3DMark Vantage》

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    3DMark Vantage在2008年四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,也是目前唯一的DX10理论测试软件。

    由于3DMark Vantage的总分由GPU和CPU分数两部分再通过某种算法组成,而且NVIDIA显卡的物理加速会大幅度提升CPU分数成绩,所以我们通过记录总分 与GPU子项目得分来表示显卡的具体性能。从GPU得分中我们看出,HD4770性能已经接近了HD4850,性能大幅度领先HD4830,表现非常不错。


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● DX9游戏测试:《战火兄弟连:地狱之路》

    《战火兄弟连:地狱之路》游戏于2008年10月登陆PC平台,采用了著名的虚幻3引擎,一个面向次世代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,该引擎拥有64位色高精度动态渲染管道,支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,高级动态阴影,加上强大的材质系统和模块化材质框架等众多崭新高级3D渲染建模技术,在画质上有了质的飞跃。

    在DirectX 9游戏《战火兄弟连:地狱之路》的测试中我们发现,HD4770全面领先9800GT,甚至连1GB版本的9800GT也完全没有还手之力,HD4830还是小幅度输给了HD4770,HD4850则以800个流处理器以及256Bit的显存位宽继续领先。


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● DX9游戏性能测试:《镜之边缘》

    《镜之边缘》是全球游戏巨头EA于去年发布的一款“跑酷(Parkour)”类游戏,这款游戏采用虚幻3游戏引擎,由EA旗下的DICE工作室开发,是EA首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戏。

    由于《镜之边缘》是一款采用物理加速的游戏,所以在开启物理效果的情况下,支持GPU PhysX的9800GT性能表现非常好,完全可以流畅运行;而当物理加速关闭之后,N卡的优势就体现不出来了,可以看到虽然HD4770得分不及9800GT,但差距非常小,几乎可以忽略不计。


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● DX9测试:《求生之路》

    《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎,代表着《半条命2》系列作品的硬件需求。是近期一款比较热门的电脑射击游戏,是不可或缺的DX9测试项目。

    在《求生之路》这款游戏中,HD4770再一次领先HD4830与9800GT,1GB版本的9800GT虽然相对于512MB版本有性能提升,不过与HD4770还是有不小的差距,可以看出HD4770性能表现确实不错。


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● DX9游戏测试:《最后的神迹》

    由史克威尔·艾尼克斯负责开发的RPG大作《最后的神迹》已于近期登陆PC平台。游戏采用虚幻3引擎开发,能够代表不少电视游戏平台移植作品的性能需求。

    在《最后的神迹》这款游戏中,9800GT表现格外不错,512M版本的9800GT都全面领先于本次参测的所有A看,连HD4850都已微弱的差距告负。


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● DX9游戏性能测试:《侠盗飞车4》

    内容不用多说,自由?暴力?血腥?很难用一个准确的形容词,但是它在玩家群体中的高欢迎程度是不容怀疑的。全新一代《侠盗猎车4》在移植PC平台后,其对硬件的严重依赖性也暴露无疑,测试显存容量重要性少不了该作。

    《侠盗飞车4》号称是最考验显存的游戏,为了保证所以参测显卡都能通过测试,本次在决定显存的View Distance设置上相对较低(22),也就是说512MB容量的显存都完全够用。在这种情况下,似乎1GB显存也没有能够体现出它的优势,反而因为显存延迟较高还不及512MB版本,这个测试成绩也令笔者感到困惑。


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● DX10游戏性能测试:《鬼泣4》

    作为主机移植大作的《鬼泣4》,也是近期很多玩家所钟爱的游戏。虽然是一款移植过来的作品,但是在画质上几乎无可挑剔,可玩度也非常高。

    《鬼泣4》是一款为数不多的对GPU要求不高的DirectX 10游戏之一,虽然是一款移植产品,但是对引擎的优化非常好,画质几乎无可挑剔。在这款游戏中,HD4770再一次表现出了其性能领先的优势,当然和HD4850还有一定的差距。


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● DX10游戏测试:《失落星球:殖民地》

    大家知道,失落星球是第一款发布的DirectX 10游戏,也是从Xbox 360平台上移植过来的游戏,不过游戏的画面以及可玩性都非常高,所以Capcom后来推出了的第二代《失落星球》,也就是《失落星球:殖民地》。我们测试的时候也就是采用《失落星球:殖民地》进行测试。

    在《失落星球》这款游戏中,HD4770的表现令人非常惊讶,甚至超越了比他规格高一个数量级的HD4850,看来失落星球这款游戏在流处理器规格差距不是太大的情况下,主要看显卡的频率。


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● DX10游戏测试:《鹰击长空》

    《汤姆克兰西之鹰击长空》是最近刚刚发布的空战模拟类游戏大作,其中大量采用了HDR、体积云、体积光等高级DX10效果,是比较考验显卡性能的测试游戏之一。

    《鹰击长空》是一款支持DirectX 10.1的游戏,为了更好地展现A卡的性能,在测试A卡的过程中我们开启了DirectX 10.1 特效,从结果可以看出HD4770与HD4850的性能非常接近,而9800GT 1GB似乎再一次因为延迟的问题,落后于512MB的版本。


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● DX10测试测试:《冲突世界》

    《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    在《冲突世界》这款游戏中,9800GT表现不错,小幅度领先了HD4850和HD4770,不过1GB显存的优势仍然没有体现出来。


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● DX10游戏测试:《潜行者:晴空》

    虽然整体画面效果没有《CRYSIS》出色,不过其应用的光线追踪渲染技术还是非常考验显卡性能的,很多勉强通过了《CRYSIS》考验的显卡却在《晴空》面前纷纷落马。

    《潜行者:晴空》也是一款支持DirectX 10.1的游戏,A卡表现自然不错。从测试结果中不难看出,HD4770和HD4850都表现出了相对较好的性能,而HD4830的表现有点让人失望,还不及9800GT。


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● DX10游戏测试:《孤岛危机:弹头》

    《孤岛危机:弹头》作为新一代显卡杀手,继承了前辈的特质,连目前最优异的双核心显卡都不能完全征服,但是出色的画质表现却让无数玩家魂牵梦绕。除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积glow、动画贴图等在游戏中也有体现。

   《Crysis》的测试成绩基本在笔者的预料之中,因为这款游戏对显存带宽要求较高。从柱状图也可以反映出采用256Bit的HD4830表现好于HD4770,而1GB的9800GT表现也好于512MB版本的9800GT。


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● DX10游戏测试:《雪域危机》

    《雪域危机》近期被大家关注是因为其首款DX10+PhysX游戏的特殊身份,而且游戏中的物理特效,特别是对水的处理,确实非常出色,很好的体现了PhysX的优势。

    不过,这个游戏有一个缺点,几乎只能在N卡上玩,因为游戏内置的物理效果是无法关闭的。要么使用GPU渲染,要么使用CPU渲染,而这两种渲染对于AMD来说都是致命的,因为不管采用哪一种渲染方式,都只能幻灯片,甚至游戏中出现了很多非常诡异的色块。如果使用N卡并开启硬件物理加速的话,游戏就非常流畅,正是这个原因,最后出现了如前面两张柱状图所示的成绩。


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● DX10游戏测试:《孤岛惊魂2》

    《孤岛惊魂2》的故事背景虽然从前代中的海岛转换到了非洲草原,但漂亮的画面效果却被继承了下来。同时,由于其号称可以与Crysis媲美,成为了显卡测试中不可或缺的成员。

    在《孤岛惊魂2》这款游戏中,频率至上的HD4770虽然超越了HD4850以及9800GT的表现,但是没有能够超越1GB版本的9800GT,这款游戏似乎对频率和显存容量比较依赖。


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    为了更加直观的展现出40nm工艺带来的更低功耗,本次我们还专门加入了功耗测试项目。由于设备欠缺,没有专门针对某个产品的功耗测试仪器,所以我们只能测试整个平台的功耗。

G80禁锢的右半部分

    我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。在之前很多次测试中我们都采用该设备。

    由于所有参测显卡都开启了PowerPlay节能技术,所以在待机状态下HD4770 GPU频率为250MHz,RV740的HD4770和RV770LE的流处理器规模一样,所以在待机状态下均为100W;而HD4850的流处理器规模较大并且待机GPU频率就为500MHz,功耗自然会高一些。

    满载状态下,差距即刻体现出来了,HD4770确实相对于HD4830来说有不小的差距,笔者本次测试差距为7W,但笔者认为这个数值并不是特别精确,理论上差距应该更大才对。


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    在产品未发布之前AMD给媒体透露的PDF文件中就提到,HD4770将会是100美元内性能较好的显卡,而通过前面的测试我们也可以看出,100美元内最快显卡并非浪得虚名,不仅仅在绝大多数测试项目中都完胜9800GT,甚至性能几乎可以达到HD4850的90%。

    而HD4770的发布似乎也带给了AMD更多的难题,首先HD4770的定位99美元,中国大陆应该会定价在699元价位,这个价位与现阶段的HD4830是存在冲突的,从本次测试的结果来看,HD4830相对于HD4770已然毫无选购价值,甚至HD4850也显得暗淡无光——在300元价格差距的情况下,HD4770却能提供HD4850超过90%的性能,你会选谁呢?

    然而就在笔者即将截稿时,笔者得到一内部消息,顿时感到一阵遗憾——“GDDR5版本的HD4770 将于Q2晚些时候在中国大陆市场上市;DDR3版本的HD4770将于Q3在中国大陆市场上市。”......

    笔者突然之间,不知道该对这款产品给予如何的总结和评价。从产品本身来说,HD4770无疑是继HD4850之后的一款非常优秀的产品,先进的工艺、GDDR5显存、强劲的性能表现等都已经成为铁定的事实。而在市场策略上,AMD也面临着产品线新旧交替的难题。可见,如何调整好RV770的库存以及安排HD4770的上市及其后市策略,将成为ATI能否在2009年显卡市场打开局面的关键!


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