纹理压缩的奇妙之旅 漫谈X800的3Dc
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一个技术无论多么先进,都不能意味着它一定能够获得成功,RAMBUS就是一个例子。一个技术能够获得成功以及人们的认可的条件是多方面的。那么3Dc技术能不能获得广泛的应用呢?
在看完了前面笔者对3Dc技术的介绍以后以后,我们对这个技术已经有了一定的认识,根据这个技术的特点,我们可以轻易的看到以下几点。
首先,3Dc技术有着应用非常广泛的技术基础作铺垫。3Dc技术作为一种纹理压缩的技术,是采纳了目前非常流行,而且已经获得广泛应用的技术的特点而衍生出的一种新技术。它的前辈,S3TC以及DXTC都获得了非常大的成功。所以,人们在接受3Dc技术的过程中并不会觉得非常的生疏,反而会觉得这种技术是一种比较容易接受的技术。
其次,3Dc技术和目前的技术没有任何冲突的地方,3Dc技术只是一种纹理压缩技术的扩展,并不是否定或者改进了原先惯用的某种技术,所以3Dc技术不会对现有的程序员带来任何威胁。它不会让程序员感到反感。这一点其实是非常重要的。保持住了程序员的习惯并且不用让他们摒弃原来的技术就能够从最根本上给人们建立一种友好的印象。
程序员能否接受3Dc呢?
再其次,3Dc技术算法简单易懂,实施容易,我们可以从算法的解释中看出这一点,所以如果要在显示芯片级别加入这一技术的支持,似乎也并不是很难。所以,这项技术在应用上并没有什么技术上的阻碍。
最后,3Dc技术由于已经公开了具体的算法,所以在技术层面上讲其实已经属于一种开放性的技术了,这使得如果真的有其他的显示芯片的厂商乐意采用这种技术的话,是非常容易的。<
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