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纹理压缩的奇妙之旅 漫谈X800的3Dc

    最后一个非常重要的因素就是3Dc能否成为一种大家都认可的规范,有一句话说得好,就是“无规矩无以成方圆”,在计算机行业里同样是这个道理,我们接触的各个方面都遵循着不同的规范,如果想让一个技术能够被大家都接受,成为一个大家都必须接受的规范是再好不过的主意了。

    但是,规范能够被认可,被采用,除了技术方面的问题还有就是该规范已经拥有的地位,那么对于3Dc技术来讲,最好的方法就是加入目前最为权威的一个规范,DirectX了。

    微软的DirectX在业界的影响力我们已经不用再说了,其统治地位是任何人都不可动摇的,3Dc技术如果能够被DirectX所采纳,就等于获得了最大的认可。

    然而DirectX究竟能不能像当年采纳S3TC技术一样采纳3Dc技术,这还是个未知数,这完全就要看微软的意思了。

    所以说,3Dc技术能够加入DirectX规范也是困扰着这一技术是否能成功的一个很重要的因素。

    综合以上三点,我们可以看到,3Dc技术作为一个新生事物,取得成功的道路上还有很多的艰难险阻,并不是说技术先进,应用简单就能让这个技术迅速走向广泛的实际应用的。

    既有优势,又有劣势,这似乎是任何新生事物的共同特点,3Dc技术也毫不例外的是这样,在技术层面上,我们看到了其技术先进,算法简单,但是在实际的情况中,该项技术要应用也是有很多困难的,目前支持的硬件产品少,游戏不能直接支持等等因素也制约着这种技术的普及。

    更重要的是,规范问题让3Dc技术究竟能否成为未来显卡技术的一个标准的事情变成了一个谜,人们对于3Dc技术也都持着一种观望的态度。

    前途是光明的,道路是曲折的,任何事物获得成功都不可能在一夜之间实现,3Dc技术也是这样,我们希望它能够获得成功,这其中和纷纷扬扬的N/A之争并无太大关系,因为毕竟这种技术能够在效果和性能两者之间取到一个比较合适的平衡点。在这里我们也希望3Dc技术能够获得更多的人的支持,从而为显示芯片的发展起到一定的作用,为玩家的眼球带来更加逼真的效果。<

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