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纹理压缩的奇妙之旅 漫谈X800的3Dc

    纹理压缩,英文原文是Texture-Compression,也有称之为材质压缩的,不过笔者喜欢称之为纹理压缩。因为这种技术实际上压缩的是没有往3D模型上贴图之前的图片,还不能称之为材质。

    『小提示-01:材质,通常指3D模型上的贴图效果。例如一个球体被贴上一幅大理石表面的图片后,便拥有了大理石材质。“材质”还包括物体的各种光学系数,例如环境光反射度、漫射光反射度、透明度、高光反射度等信息。』

    『小提示-02:纹理,我们通常形容2D效果时采用这个词,例如一幅拥有大理石纹理的图片。』

    首先我们先来理解一下纹理压缩技术。说得直白一些,所谓纹理压缩就是将预备贴到3D模型上的贴图进行数据压缩,从而节省它们所占用的显存空间容量。我们都知道,虚拟的3D环境或者是模型能够在电脑屏幕被我们看到,除了无数的点、线、面以外,最重要的是这些模型上面都被贴上了贴图。

 仅有骨架,3D图形是远远不能满足人们视觉要求的

    举一个现实中最形象的例子就是扎风筝。最开始我们用竹篾扎成的骨架仅仅是模型的立体几何构成的部分,后来在竹篾附上的丝绸或者是纸带都相当于3D模型的贴图。

 披上“虎皮”,就有点老虎的味道了   

 每个多边形都有一个平面贴图覆盖其上

    这些贴图都将作为一种资源文件被存储在相应的文件夹中,需要用到的时候会由程序调用,然后存储到显存中,通过显示芯片的运算贴到3D模型上。<

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