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纹理压缩的奇妙之旅 漫谈X800的3Dc

    时过境迁,这种技术给人们带来方便和性能提升的同时也给3D程序开发埋下了隐患。这就要谈到我们今天所要介绍的另外一种技术了,这就是法线贴图(Normal Map)技术。

    『小提示-04:法线的概念大家最先接触于初中物理的光反射的部分,大意就是从一个面上的一点射出并垂直于这个面的一条射线。』

    什么是法线贴图技术呢?这是一种用来实现3D效果的一种技术,要想理解这种技术还请您听我慢慢道来。

    我们知道,在游戏中经常会有这样的情况,就是一个平面——这个平面在现实中并不是一个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。这样的情况如果要求游戏开发人员将复杂的3D细节都做出来是不现实的,因为即使不计较在建模时候的复杂度,过多的3D细节也同样会大量消耗显示芯片的性能,让游戏根本没有可玩性。

 如何利用贴图实现凹凸效果呢?

    可行的方法就是将这个平面用一个贴图覆盖,用贴图的纹理实现一定的凹凸效果。但是这种方法实现的效果并不是很好,因为如果视角一变化,看起来就会像一张简单的画有图案的平面了。

    后来,聪明的游戏开发者想出了一种方法,就是在贴图过程中对贴图进行一定的处理,从而保证了在视角变换以后仍然保证有较为明显的凹凸效果。<

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