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纹理压缩的奇妙之旅 漫谈X800的3Dc

    采用法线贴图技术的优势就是利用很少的资源实现了效果非常好的凹凸效果,而且可以利用我们在开篇的时候提到的纹理压缩技术对法线贴图进行压缩,进一步节省资源。

 前面的那张圆球图案的法线贴图

    法线贴图技术的诞生要比纹理压缩技术晚,这就带来了另外一个问题——纹理压缩的过程中会损失掉一些细节,造成法线贴图的失真,从而导致最后的效果出现误差。

    产生这种结果的根本原因还是纹理压缩技术。因为作为一幅贴图来讲,其中绝大部分信息记录的都是每个点的颜色,如果要对纹理进行压缩的话,势必损失掉一些颜色的信息,这样的损失对于普通的贴图来讲影响是非常小的,因为玩家绝对不会去在意具体的一个点的颜色是否和原来的纹理保持了一致。

    但是,对于法线贴图就不是这样了,因为法线贴图中每个点的颜色反映的是该点法线的角度,也就是该点的凹凸的信息,如果这些信息丢失了,带来的结果就会糟糕的多——阴影失真是小,甚至可能造成贴图错误。<

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