画面/性能双赢!A卡DX10.1游戏新体验
[泡泡网显卡频道 5月5日] 在F1比赛中,胜负差距可能只在几毫秒甚至更短,而在IT产业中想要保持领先,则必须不断的创新,已获得更大的主动权。
●AMD DX10.1显卡带来游戏新体验
今天说的这0.1指的是,DirectX 10.1和DirectX 10。那么这一先一后有什么不同呢,多出来的的这0.1能获得多少性能。从Radeon HD3800到现在的Radeon HD 4800,AMD-ATI最大的一个技术亮点就是率先支持了微软最新的DirectX 10.1应用程序接口API。也就是说,核心在RV670以上的GPU在硬件上支持最新的DirectX版本,如果游戏使用了DirectX10.1特有的程序语言,那么目前只有Radeon HD系列才能展示出特有的画面效果,而其他产品则无法提供。
DirectX 10.1保持了10版本的原有整体结构和编程模型,同时提供了许多增强功能。顶点,几何和像素着色指令集已经得到更新,支持Shader Model 4.1。新功能可分为三大类:新的shader及纹理能力,反锯齿改进,更加严密的规范等等。
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●DX 10.1带来的提升——光照和阴影
DirectX10.1相比DirectX10,提供更好的照明和阴影质量与实时射线追踪技术让画面更细腻,光影更真实。
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●DX10.1带来的提升——反锯齿
对于玩家来说,满屏幕的狗牙是难以接受的,相比DirectX10,DirectX10.1有着更强的抗锯齿性能,开启4AA乃至8AA后仍有着不错的帧数。
DirectX 10是变革的一个转折,是探索的一个阶段,看上去它更像是过渡产品,而DX10.1才是攻击重点。随着时间的推移的DirectX 10劣势逐渐显现出来,厂商也开始那把注意力转移到DirectX10.1,越来越多支持DirectX10.1规范的游戏应运而生,今天我们就对比一下主流显卡在DirectX10.1在性能如何。
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●画面、性能双收—AMD显卡大幅领先对手
如今,越来越多支持DirectX10.1规范的游戏在游戏市场亮相,而我们今天就选择两个两个比较有代表性的DirectX10.1游戏来测试,看看支持DX10.1的AMD显卡在游戏中到底有着什么样的表现,相比不支持DX10.1的显卡又有多大提升。
首先我们要说的是目前非常热门的《Tom.Clancys.H.A.W.X》,相信不少朋友已经接触过该款游戏,其时由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman,而DX10.1的支持也为游戏带来更加逼真的画面。
而另一款《Stormrise》是由Creative Assembly开发商推出的一款跨平台RTS作品,该作同时登陆PC、PS3,和Xbox 360平台,战役和单位数量被局限在小规模水平上,以期符合主机平台的操作特点。值得一提的是,该作首席设计师Artem Kulakov在接受PCGH的采访时称:《Stormrise》不仅面向DirectX 10,甚至还支持DirectX 10.1,游戏开发人员与AMD的技术人员进行合作,为该作深入贯彻DirectX 10.1技术要点铺平了道路。
从测试中,我们看到,完美支持DX10.1的AMD显卡在游戏中表现出色,其不仅可以为DX10.1游戏带来更流畅的运行,同时也能带来更完美的画面,因此在DX10.1游戏当中,AMD相比对手NVIDIA不小的优势。而对于主流游戏玩家来说,Radeon HD4850凭借着出色的性能以及平易近人的价格,绝对是一个不错的选择。当然我们也看到Radeon HD4830的表现也是可圈可点,非常适合预算不多的玩家,而值得注意的时,这两款显卡均可以满足DX10.1游戏的流畅运行需求。■
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