油瓶还是花瓶?深度探究GDDR5显存性能
[泡泡网显卡频道 2009年5月11日]要说显卡上除了GPU之外最重要的部分是什么?想必在座各位都知道这个荣誉非显存不可。确实,显存就像是GPU的手足兄弟,如果只有GPU没有显存,就如同主机没有内存一样;之前网上有一句话叫做男人像主机,内存最重要!虽然是一句网言,但仍然体现出了内存在一台主机中的重要性,那么显存在显卡上的重要性也可以想象。
显存和内存一样,也经历过EDORAM、SDRAM、DDR等时代,甚至还有显卡采用了Rambus显存,当然还有一些专门用于显卡上的显存标准,比如SGRAM显存。要说到显存的历史,估计说上好几个小时都说不完,我们还是来看看当下比较热门的显存标准。
从目前市场上显卡所采用的显存情况来看,绝大部分显卡都采用GDDR3显存颗粒,也有一些低端显卡采用GDDR2显存颗粒;采用GDDR4显存的显卡很少,剩下的就是采用GDDR5显存颗粒的显卡了。GDDR3显存标准虽然是目前的主流,但是在一些高端显卡上,已经开始出现了瓶颈,显卡厂商不得不通过提高位宽的方式来弥补GDDR3显存在带宽上的瓶颈。
很多朋友可能会问,为什么不采用GDDR4呢?实际上,GDDR4是一个过渡的方案,ATI早在1950XTX显卡上就采用了GDDR4的显存颗粒,但从后来的性能表现上来看,并没有想象中的那么好,而且延迟非常大,甚至出现了GDDR4显存性能还不及GDDR3的情况,所以GDDR3显存之后,业界普遍看好GDDR5。
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早在2007年上半年,业界就有很多关于GDDR5显存的消息,当时的DRAM大厂奇梦达还表示将会跳过GDDR4显存的生产,而直接进入GDDR5时代。三星也放出了GDDR5显存计划的蓝图。2007年8月,JEDEC终于发布了GDDR5显存标准,奇梦达、三星、海力士三大DRAM厂商都纷纷开始执行GDDR5显存生产计划。ATI也首先表示将会在RV770(HD4870)显卡上采用GDDR5显存颗粒。
从原英飞凌独立出来的DRAM子公司奇梦达无疑是对GDDR5最感兴趣的一家厂商,GDDR5标准发布后不久,奇梦达就展出了GDDR5显存颗粒的样品,并且交给AMD测试,以便于能够及早的在HD4870显卡上使用。
去年6月,AMD的HD4870终于发布,其最大的特色就是采用了全球最为先进的GDDR5显存颗粒,当然显存颗粒就是出自奇梦达之手,因为在那个时候除了奇梦达之外,其他DRAM厂商都还没有开始量产GDDR5。甚至直到现在,三星、海力士的GDDR5显存颗粒在市场上仍然找不到踪影。
而今年4月底,AMD又推出了面向中端市场的HD4770显卡,采用512MB/128Bit的GDDR5显存颗粒,首度将GDDR5显存平民化。看来GDDR5显存取代GDDR3已经成为定局,NVIDIA在之前也公开表示将会在下一代产品中引入GDDR5显存技术。
说一句题外话,奇梦达公司已经于今年1月份破产,目前市场上所有GDDR5显卡的显存都是奇梦达之前留下来的库存,包括刚刚上市的HD4770。说实话,奇梦达的显存在市场上的占用率还是很高的,破产主要是因为近两年DRAM市场大环境实在太不好,几乎所有的DRAM厂商都在亏损,而奇梦达在最后关头没有获得母公司英飞凌和德国政府的资助,只能宣布破产,笔者个人一直非常喜欢英飞凌的产品,奇梦达破产之后笔者也感到非常惋惜。
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如果说GDDR4是过渡产品的话,那么GDDR5完全可以认为是一次全新的变革。相对于GDDR3来说,GDDR5在单位时间内可以以工作频率的四倍读取和写入数据,而GDDR3、GDDR4等都只能两倍于实际频率读写数据,这就是GDDR5显存的工作频率=实际频率×4的原因。
再来看看显存带宽!根据公式,显存带宽=工作频率×显存位宽/8,我们可以得出HD4870显卡上的显存带宽为3600MHz×256Bit/8=115.2GB/s,而HD4770的显存带宽为3400MHz×128Bit/8=54.4GB/s。反观GDDR3,比如NVIDIA的9800GT,其显存频率为1800MHz,但是采用了256Bit的位宽设计,可以计算出其显存带宽为57.6GB/s,HD4770以128Bit的位宽设计,理论带宽就可以接近9800GT的256Bit位宽设计,这就是GDDR5显存的优势。
显存位宽确实决定了显卡的性能,不过更大的位宽对于显卡的设计、布线等都有更加严格的要求,成本也会随之升高,而GDDR5显存就可利用其本身的频率优势,在较低的显存位宽下提供较高的显存带宽。那么我们再想一下,如果采用512Bit的GDDR5显存,那么显存带宽将会非常高,至少在未来的几年内都不会成为显卡的瓶颈,这就是显卡厂商乃至整个业界都非常看好GDDR5显存的原因。
除了可以提供更大的显存带宽之外,GDDR5还会更加省电。GDDR5的工作电压只有1.5V,而GDDR3的工作电压则有1.8V,同时GDDR5采用的工艺也比GDDR3/4要新,功耗方面也可以得到更加有效的控制。
另外,GDDR5显存还支持更加先进的数据纠错技术,该技术可以检测显存在读取和写入数据的错误,而且可实现同步检测并修正。譬如发现有数据读写有错误或数据传输不同步,错误纠正技术能够实现快速重新发送,以确保显卡能够稳定运行。
最后提一下GDDR5显存一个非常奇怪的技术——适应性界面计时。该技术可以让显存工作在x32/x16双模式。就拿HD4770和HD4870举例来说明吧,细心的朋友应该会发现,HD4770和HD4890所采用的显存完全一样(连编号都一样),理论上HD4770应该也有256Bit的位宽,但实际上只有128Bit,这就是GDDR5的“适应性界面计时”技术的作用。简单点理解,如果显卡PCB上布线能够满足32Bit,那么单颗显存就可以工作在x32模式,如果PCB上的布线只能满足16Bit,那么显存就工作在x16模式。因为HD4770本身只能支持128Bit的显存位宽,所以PCB布线都按照x16执行的,所以即使与HD4870采用一样的显存,其位宽只有128Bit。
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● 测试平台
● 测试方法
本次测试我们通过HD4870与HD4850来比较在同样位宽下GDDR5与GDDR3之间的性能差距。HD4850采用800个流处理器,搭配512MB/256Bit的GDDR3显存,而HD4870也采用800个流处理器,可以说核心规模与HD4850完全一样,搭配512MB/256Bit的GDDR5显存颗粒,我们将HD4870的核心频率调节到与HD4850相同的625MHz,显存频率调节到4000MHz(等效于GDDR3的2000MHz),这样的环境完全可以真实的表现出在同样位宽下,GDDR3显存与GDDR5显存的性能差距。
同时,我们还是用HD4770与HD4830来检验GDDR5显存的频率优势是否能够弥补位宽缺陷。HD4830采用512MB/256Bit的显存搭配,而HD4770采用512MB/128Bit的显存搭配,两者都拥有640个流处理器,频率方面我们仍然设置成完全一样,这样可以真实的代表GDDR5的高频率到底能否弥补位宽缺陷。
HD4870显存带宽:4000MHz×256Bit/8=128GB/s
HD4850显存带宽:2000MHz×256Bit/8=64GB/s
HD4830显存带宽:1800MHz×256Bit/8=57.6GB/s
HD4770显存带宽:3600MHz×128Bit/8=57.6GB/s
可以看出,在同频率同位宽的情况下,GDDR5的显存带宽刚好是GDDR3的两倍;而在HD4830与HD4770,GDDR5与GDDR3的显存带宽刚好相等。
核心方面,HD4870和HD4850完全一样,HD4770与HD4830完全一样,包括纹理单元、Rops单元等。频率设置一样之后,显卡的整体运算能力也不会有差别,所以本次测试完全可以比较精确的反映出GDDR5显存的性能。
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下面,我们一起来看看本次测试的真实性能差距,本页与下一页都是HD4870与HD4850的性能对比,可以反映出GDDR5显存与GDDR3显存在同样位宽和同样频率下的性能差距。
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● 《冲突世界》
● 《潜行者:晴空》
● 《孤岛危机:弹头》
● 《孤岛惊魂2》
从这一部分的测试我们可以看出,256Bit的GDDR5显存在性能上还是可以大幅度领先256Bit的同频率GDDR3显存的,那么128Bit的GDDR5能否打败256Bit的GDDR3呢?再看我们下面的测试。
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下面是HD4770与HD4830在核心、显存频率都调节到完全一样之后的性能测试成绩。由于两款显卡显存位宽不一样,所以正好可以测试出GDDR5显存的高频率到底能否弥补低带宽的弱势。
● 3DMark Vantage
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● 《最后的神迹》
● 《求生之路》
● 《镜之边缘》
● 《鬼泣4》
● 《侠盗飞车4》
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从这一部分测试得出的结论也非常明确,128Bit的GDDR5显存性能远不及256Bit的同频率GDDR3,也就是说GDDR5根本无法用高频率来弥补显存位宽的缺陷。
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前面几页我们通过柱状图的方式真实的展现出了GDDR5显存与GDDR3显存之间的性能差距,为了更加明确的表示,下面我们再通过Excel电子表格的方式来展现。
上面的表格中记录了我们采用HD4870与HD4850将核心、显存调整至一样频率时的3D游戏性能测试,表格最后一列真实的反映出在各个游戏中,GDDR5显存相对于GDDR3显存的性能领先幅度。可以看出,其中差距最大的超过了20%,而差距最小的不到1%,这证明了不同的游戏对显存的频率和位宽依赖度并不一样。
而这一张表格所体现的就是GDDR5显存到底是否能够弥补低位宽的缺陷。在本文前面我们计算过,HD4830和HD4770的显存频率经过调整后,总带宽完全一样,而此时的测试正好可以反映出在游戏中到底是频率重要还是位宽重要。上面的表格给了我们非常明确的答案,128Bit的GDDR5显存虽然总带宽与256Bit的GDDR3显存相等,但在实际的游戏表现中,仍然是256Bit的GDDR3显存表现更好,最大性能差距高达15%。
很显然,从目前的情况来看,单纯的使用GDDR5显存的高频率优势,而用来弥补低位宽缺陷还仅仅是一个噱头而已,但是我们不得不承认GDDR5显存颗粒确实相对于GDDR3显存颗粒在性能方面的表现确实更好。目前,GDDR5显存的成本相对于GDDR3来说还是要高很多,所以HD4770这样的显卡,成本上笔者并不认为会比HD4830、9800GT更低。
但总体来说,GDDR5显存必然是未来的趋势,因为GDDR3显卡频率已经到了极限,GPU厂商想要提升显存的性能,只能单纯的通过提升位宽来获得,然而位宽的提升必然导致PCB以及显存成本的大幅度上升,而GDDR5显存普及之后,这一切都将得以改观。
前面我们说过,目前市场上GDDR5显存唯一的提供商奇梦达已经破产,三星和海力士的GDDR5显存又迟迟没有在市场上露面(据说已经开始量产);另外,从当前绝大多数显卡的性能来看,GDDR3显存还不至于构成瓶颈,所以GDDR5显存的普及估计还至少需要一年甚至更长的时间。届时,随着GDDR5技术的成熟以及工艺的进步,GDDR5显存的性能表现可能会比现在更好!■
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